가상 세계의 라이브러리

Libraries in virtual worlds

가상 세계의 라이브러리는 엔터테인먼트 및 교육 [1]목적으로 사용할 수 있는 몰입형 3D 환경의 일부입니다.디지털 서비스에 대한 관심이 높아짐에 따라 일부 도서관 및 사서들은 Second Life 및 기타 가상 [2]세계에 가상 서비스를 구축했습니다.

Second Life 라이브러리

Second Life 라이브러리는 몰입형 학습 환경의 예입니다.사용자는 가상 [3]공간을 걷는 등 실용적인 방법으로 서비스와 상호 작용할 수 있습니다.Second Life의 도서관들은 종종 서비스의 일부로 디지털 전시회를 열었는데, 예를 들어 별이 빛나는 [4]밤을 포함 고흐 그림의 가상 묘사를 전시하는 전시회가 그것이다.가상 도서관 서비스의 목적은 기존 도서관으로 새로운 사용자를 유치하는 것뿐만 아니라 전 [5]세계 사서들과 연계하는 것입니다.이 서비스들은 [6]대부분 자원봉사자들에 의해 운영된다.

Second Life에는 교육 공간을 만들기 위한 수많은 이니셔티브가 있었습니다.주민들이 시대 옷을 입는 빅토리아 시대 지역, 이집트 무덤, 얼라이언스 세컨드 라이프 [7]도서관이 만든 르네상스 섬 등이 있다.센트럴 미주리 주립 대학교는 1920년대 [8]할렘의 재현물을 만들기 위한 자금도 받았다.

도서관은 또한 회의, 세미나,[9] 강연과 같은 가상 이벤트를 개최할 수 있다.2008년과 2009년에 Alliance Library System(ALS)은 Virtual Worlds: Librarys, Education and Museums [3]Conference라는 이름의 컨퍼런스를 개최하였습니다.이 행사는 세컨드라이프의 뉴미디어 컨소시엄 컨퍼런스 센터에서 열렸으며 "사서, 정보 전문가, 교육자, 뮤지스트 및 기타 사람들이 가상 [10]세계의 교육, 정보 및 문화적 기회에 대해 배우고 토론할 수 있는 모임을 제공하기 위해" 마련되었습니다.

독립적이고 자원봉사자에 의해 운영되며 기존 라이브러리에 가입되지 않은 가상 라이브러리는 Second [11]Life에서 가장 성공적인 라이브러리입니다.Second Life 전용 가상 라이브러리는 공공 [5]라이브러리의 Second Life 지점보다 성공하는 경향이 있습니다.이용자들은 Second Life의 도서관이 틈새인구에 서비스를 제공한다고 제안하는데,[5] 이는 마케팅에 어려움을 초래한다.공공도서관 직원들은 SL을 실험할 때 서로 다른 관점을 갖고 있어 전반적으로 갈등을 [5]빚고 있다.

Second Life에서 가상 라이브러리를 성공적으로 보유하기 위해 고려해야 [5]할 6가지 요소가 있습니다.다음과 같습니다.

  • 위치
  • 타이밍.
  • 자금 조달
  • 기술
  • 조직 수하물
  • 컴퓨팅[5] 테크놀로지

역사

얼라이언스 라이브러리 시스템(ALS)

도서관 사서들은 Alliance Library [12]System을 통한 정보 전달 플랫폼으로서 가상 세계의 얼리어답터로서 "Second Life"에서 가상 세계 도서관을 만들기 위한 초기 단계를 밟았습니다.일리노이주에 본부를 둔 지역 도서관 공동 운영 기관인 Alliance Library System은 시민들에게 도서관, 입법부 및 학술,[13] 공공, 학교 및 특수 도서관을 포함한 커뮤니티의 3개 부문에 서비스를 제공합니다.2006년 Alliance Library System은 OPAL 온라인 프로그래밍과 함께 Second Life의 일부 토지를 구입하여 가상 라이브러리를 [14]구축했습니다.도서관 사서들은 도서관에서 토론 그룹뿐만 아니라 팟캐스트와 영화 제작, 오픈마이크 [15]나이트를 포함한 10대들을 위한 수업도 열기 시작했다.2007년 ALS는 세컨드라이프에 Info [16]Island라고 불리는 가상 정보 군도를 만들었습니다.정보 섬 수많은 섬들 주택 다양한 도서관과 제도가 자원 봉사자들에 의해 운영될 뿐만 아니라 스탠포드 대학 Library[17]과 질병 Control[18]에 2007년까지 같은 정부 기관 같은 학술 도서관에 정보 전문가들이 SecondLife안에서 40개 이상의 도서관과 감각이 없어졌다로 구성되었다.었다2011년 [19]4월 현재 증가하고 있습니다.이러한 라이브러리의 대부분은 Second Life에 관한 정보 군도의 일부인 Cybrary [20]City에 있습니다.Cybrary City는 도서관이 가상 서비스를 설정하고 [21]자원을 표시하기 위해 구축되었습니다.파이오니어 가상세계의 사서들은 2008년에[22] Lori Bell과 Ronda Trueman에 의해 문서화되었습니다.

커뮤니티 가상 라이브러리(CVL)

도서관 사서들은 커뮤니티 버추얼 [23]라이브러리로 알려진 글로벌 전문 네트워크로서 Second Life에서 협력하기 시작했습니다.이 시기 동안 도서관은 기술에 의해 혁신되었고 사서들은 21세기 사서직을 [24]위한 새로운 기술을 배우면서 프로그램과 서비스를 제공하는 새로운 방법을 모색했다.2010년에 프로젝트의 소유권은 501(c)(3)의 비영리 [25]단체인 Community Virtual Library(CVL) Foundation으로 넘어갔습니다.전시와 교육 콘텐츠 [26]등 도서관 서비스를 제공하기 위해 모든 유형의 사서들이 협력했습니다.CVL은 2018년 1월까지 Bradley University와 섬 하나를 공유했으며, CVL이 New Media Arts,[28] Inc.의 프로젝트가 된 쿠키 아일랜드[27] 도서관 랜드로 이전했다.진행 중인 프로그램에는 글쓰기 워크숍, 책 토론, 전시회(유전자, 역사 및 기타 주제 분야), 참조 서비스, 특별 그룹(예술 및 문학 연구)[29] 등이 포함됩니다.Librarians 가상 세계 서지학에 관한 연구에 연구 작업해서 가상 세계 미국 도서관 협회 2007년부터 그리고 ACRL 가상 세계 관심 그룹은 매월 지역 사회 가상 리브에 열린다를 통해 지지자들은 탐사 가상 세계 도서관과 사서들과 함께가 후원할 수 있는 역할을 해왔다 database[30]계속하고 있다.ra정보 [31]토픽에 관한 프로그램, 현장 학습, 스피커는 기계니마를 [32]통해 아카이브되는 경우가 많습니다.커뮤니티 가상 라이브러리는 Second Life의 주요 지점 외에도 하이퍼그리딩(가상 월드 그리드 [33]간 점프)을 통해 다른 가상 세계로 확장되었습니다.Hypergrid Resource Library는 사용자가 가상 [34]세계에서 교육용 콘텐츠를 찾을 수 있도록 설계되었습니다.

가상세계 라이브러리: 프로젝트 예시

CVL 가상 세계 데이터베이스

Community Virtual Library는 가상세계 커뮤니티와 랜드마크를 온라인 사용자가 보다 공개적으로 접근하기 쉽게 분류, 설명, 보존 및 설정하는 Virtual Worlds[35] 데이터베이스를 유지합니다.Virtual Worlds 데이터베이스는 다음 두 가지 컬렉션으로 구성됩니다.Virtual World Communitys 및 Virtual World 랜드마크.랜드마크는 특정 공간 또는 [36][37]개체를 나타냅니다.커뮤니티는 구체적이지 않고 여러 공간에 걸쳐 활동적이고 시민 [38]중심적입니다.

University College Dublin(UCD) 도서관(Second Life)

University College Dublin(UCD) James Joyce Library는 ALS의 Cybrary City [39]프로젝트의 일환으로 2007년 3월에 Second Life에 첫 번째 아일랜드 도서관을 만들었습니다.이 가상 라이브러리에는 사용자 조사, 이메일 서비스, 전자책, 프레젠테이션, 댓글 상자, 가상 PC, notecard giver, trampoline, 댄스 머신, 방문자 [40]카운터 등 여러 기능과 서비스가 포함되어 있습니다.서비스, 기술, 인력 및 [41]마케팅을 위한 작업 그룹이 구성되었습니다.

칼레돈 라이브러리

독립국 칼레돈은 빅토리아 시대 테마로 "주민"[42]을 위한 가상 도서관이 포함된 세컨드 라이프 지역입니다.Caledon Library의 컬렉션은 역할극에 [43]중점을 둔 19세기, 스팀펑크, 대체 역사에 초점을 맞추고 있습니다.

디지털 시티즌십 뮤지엄(KLY)

정보 리터러시(정보 리터러시)는 변화하여 이제는 어린 아이들도 모바일 [44]기기에서 정보에 액세스하고 글로벌 디지털 문화에 참여함에 따라 디지털 리터러시(digital literacy)와 디지털 시민권(digital citizenship)이 포함됩니다.커뮤니티 버추얼 라이브러리는 사이버 보안, 어린이를 위한 디지털 시민권, 교육, 디지털 콘텐츠 큐레이션 및 아카이브, 아바타, 인공지능, 소셜 미디어[45] 블러드 등의 전시실을 갖춘 디지털 시민권 박물관과 함께 케이티 가상세계 쿠키섬에 지점을 열었다.

센차이 도서관

현장감 넘치는 환경에서 스토리에 생명을 불어넣는 특별한 목적을 가진 가상 세계 도서관의 예로는 여러 가상 [46]세계에 위치한 Seanchai Library가 있습니다.

영향

현대의 라이프 스타일과 소비자 행동의 변화로 인해, 현대의 고객들은 지역 도서관 [47]건물을 방문하지 못할 수도 있습니다.이것은 시의회가 도서관 예산을 삭감하는 걱정거리이자 이유가 되었다.ALS와 같은 일부 라이브러리는 실제 환경에서 가상 [48]환경으로 전환하여 조직을 고객에게 제공하기로 결정했습니다.

최근 몇 년 동안 Second Life 도서관은 토론 그룹을 개최하고 이벤트를 [49]계획했습니다.참여 도서관 사서들은 응답률이 그들이 생각했던 [50]것보다 훨씬 더 높았다.예를 들어 ALS가 Second Life에 가상 도서관을 설립했을 때 놀라운 수의 주민들이 건물을 방문했고,[11] 일부는 참조 질문까지 했습니다.

성공적인 예에 따르면, 점점 더 많은 도서관이 Second Life가 고객과의 상호작용을 위한 새롭고 좋은 수단이며, 기존의 도서관이 새로운 요구와 [51]과제에 대응할 수 있도록 도와준다는 사실을 깨닫고 있습니다.

실생활 사서 문제

일부 "실생활" 사서들은 온라인과 오프라인 [52]능력에서 그들의 임무를 균형 있게 하는 것을 어려워할 수 있다.대부분의 사서들이 집에서 가상 도서관 작업을 완료하고 이 [53]작업에 대해 도서관으로부터 보상을 받지 못할 정도로 사서들은 가상 세계 도서관에 대한 헌신에 열정적입니다.이는 잠재적으로 스트레스와 [53]피로 문제를 일으킬 수 있습니다.

도서관 사서들은 또한 SL 라이브러리의 생산성과 성능을 높이려면 적절한 컴퓨팅 장비와 더 빠른 광대역 액세스가 중요하다고 지적했으며, 이러한 요구사항은 수많은 [53]사서들의 참여를 제한한다.컴퓨팅 지원의 기타 문제로는 Second Life 라이브러리가 적절한 권한, 인증, 보안 제한에 따른 기능 제한 및 서비스 [53]공격 등의 문제를 해결하는 데 도움이 되는 네트워크 보안 프로그램이 있습니다.

또, 몇개의 기술적인 과제가 있습니다.예를 들어, 대부분의 라이브러리에서 흔히 볼 수 있는 무선 주파수 식별(RFID) 사용은 Second Life [54]라이브러리의 과제 중 하나가 되었습니다.Second Life는 도서관 도서, 사람 또는 [55]정책을 추적하는 수단 등 RFID 장치에 일반적으로 저장된 모든 정보를 얻지 못할 수 있습니다.

비판

일부 전문가들은 Second Life가 전통적인 도서관 [56]서비스의 범위를 넓힐 수 있는 독특한 기회를 제공한다는 을 인정했습니다.또한 일부 대학 사서들은 Second Life 도서관이 강의 [56]노트 다운로드 서비스 제공과 같은 활동에 관여함으로써 대학 서비스의 중요한 부분이 될 수 있다고 믿고 있다.

일부 연구는 일부 사서들이 세컨드라이프 도서관의 사전 계획에 충분한 주의를 기울이지 않았다는 것을 밝혀냈다. 사서는 기획과 [5]관리 문화를 가지고 있음에도 불구하고 말이다.대부분의 세컨드라이프 사서들은 [5]부서별로 정해진 공식 연대표가 없기 때문에 근무 시간 동안 세컨드라이프 도서관을 관리할 시간이 없습니다.그 결과, 세컨드 라이프 도서관은 교육적 [57]가치가 전혀 없는 게임으로 보는 많은 사람들에게 오해를 받고 있다.Second Life 라이브러리는 탐색이 쉽고 유용하고 좋은 자료를 많이 제공하지만 사용자가 [58]거의 없습니다.세컨드라이프 지점은 현실에서 홍보가 잘 되지 않아 도서관 이용자들이 그 [5]존재를 모르기 때문이다.

「 」를 참조해 주세요.

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