리 쉘던 (작가)

Lee Sheldon (writer)
리 셸던
직업게임 작가/디자이너, 작가, TV 프로듀서, 시나리오 작가
언어영어
국적미국인의
교육보스턴 대학교, 미술학
캘리포니아 예술원, 영화 연출
장르.하이테크
주목할 만한 작품멀티플레이어 교실:코스워크를 게임으로 디자인
게임을 위한 캐릭터 개발과 스토리텔링
임파서블 블리스
년 활동1970년대-현재

찰스 쉘든은 미국의 학술가, 게임 작가, 디자이너, 책 작가, 텔레비전 제작자, 각본가로, 종종 미스터리 장르에 속하며, 게임 교육 프로젝트를 만드는 것으로 가장 잘 알려져 있다.[1]

교육

셸든은 보스턴 대학교에서 무대 연출학 학사, 캘리포니아 예술원에서 영화 연출학 석사 학위를 받았다.그는 칼러츠에서 학생이었을 때 알렉산더 맥켄드릭 밑에서 지도를 받았다.게다가, 그는 텔레비전에서 작가와 프로듀서를 하는 동안 두 쌍의 멘토를 가지고 있었는데, 론 오스틴과 짐 부캐넌은 물론 윌리엄 링크리처드 레빈슨이었다.

경력

각본가로서의 그의 텔레비전 크레딧에는 찰리의 에인절스, 퀸시, 엠에이, 캐그니 & 레이시, 가장자리, 스누프, 어나더 월드, 스타 트렉 이 있다. 차세대(ST:TNG).그는 미국의 미스터리 작가로부터 두 명의 에드가 상미국의 작가 조합상 후보에 올랐다.

1983년 The Edge of Night의 새로운 수석 작가로서, 그는 범죄 추리 소설에 대한 일정이 짧아지고 30분 내에는 더 많은 줄거리가 생기면서 연속극을 더 빠른 속도로 바꾸었다.[2]그는 쓰기 및 개발 과정을 빠르게 하기 위해 컴퓨터 사용을 장려했다.[3]

Sheldon은 가 스타 트렉에 오게 되었다고 말했다. 1990년 프로듀서로 활동한 넥스트세대는 4번째 시즌에 더 많은 미스터리와 액션을 더했다.그는 남들이 기억하지 못하는 사라지는 승무원의 미스터리를 풀기 위해 노력하는 비벌리 크루셔라는 캐릭터를 주인공으로 한 에피소드 '리멤버 미'를 썼다.[4]그는 전 동료인 제리 테일러에게 이 시리즈에 합류할 것을 권유했다.[5]

1995년 쉘든은 비디오 게임 리플리의 Believe It or Not!에서 몽크 13의 목소리를 제공했다. 게임 플레이와 캐스팅, 성우 연출 등을 위한 대본도 썼던 ' 사부님의 수수께끼'.

그는 추리 소설인 임파서블 [6]블리스와 두 권의 논픽션 책인 멀티플레이어 교실: 2009년 CRC 프레스캐릭터 개발, 게임 스토리텔링 등이 코스 테크놀로지에 의해 2013년 두 번째 판에서 발표한 게임으로서의 코스워크 설계.[1]

셸던은 2014년 하모닉스 게임 디즈니 판타지아(Disney Fantasia)의 수석 작가였다. Zynga의 페이스북 게임, 어드벤처 월드, 스타 트렉: 게임포지의 무한 공간, 그리고 어드벤처 컴퍼니에서 출판된 아가사 크리스티 비디오 게임 시리즈의 작가/디자이너인 Music Evolated,[7] The Adventure Company에서 출판된 "Agatha None, The Orient Express and Devil on the Was the Was"의 작가/디자.

2006년 쉘든은 2010년까지 인디애나 대학교 통신학과 조교수가 되었다.그의 게임 디자인 수업 중 두어 시간 동안, 그는 롤플레잉 게임(RPG)의 구조를 경험적 점수(XP)로 가르치면서 성적을 정했다.[8]그의 프로젝트 중 하나인 런던타운은 스토리텔링을 강조하는 가상세계다.[9]

는 이전에 뉴욕 트로이렌셀라이어 폴리테크닉 연구소에서 통신 및 미디어 학과 부교수와 게임 및 시뮬레이션 예술 및 과학 프로그램의 공동 책임자로 강의했다.[10][11]

2014년부터 매사추세츠주 우스터 폴리테크닉 연구소의 인터랙티브 미디어&게임 개발 프로그램에서 게임 작성 실무 교수로 재직하고 있다.[12][4]

2020년 2월 쉘든은 서술적 깊이를 가진 NPC 개발에 대한 Extra Credits 에피소드를 썼다.그는 이제 회사의 필적 직원에 대해 되풀이되는 직책을 맡고 있다.[13]

참조

  1. ^ a b Pasquine, Frank (May 11, 2016). "Lee Sheldon on Writing for Games". New York Film Academy. Retrieved Feb 5, 2020.
  2. ^ Reed, Jon-Michael (July 17, 1983). "New formula: 'Edge of Night' moving fast and furiously". Newspapers.com. Dayton Daily News from Dayton, Ohio. p. 92. Retrieved 2020-02-13.
  3. ^ Hurwood, Bernhardt J. (1986-01-01). Writing Becomes Electronic. Congdon & Weed. ISBN 978-0-86553-154-3.
  4. ^ a b Semon, Craig S. (October 19, 2016). "WPI prof recalls work on 'Star Trek: The Next Generation'". telegram.com. Retrieved 2020-02-14.
  5. ^ Spelling, Ian. "Producer Gives 'Next Gen' That Human Touch". chicagotribune.com. Retrieved 2020-02-15.
  6. ^ "IMPOSSIBLE BLISS". Publishers Weekly. Retrieved 2020-02-07.
  7. ^ Tidu, Maurizio. "Lee Sheldon firma per The Adventure Company ∂ Sherlock Magazine". Sherlock Magazine. Retrieved Feb 5, 2020.
  8. ^ "Employers: Look to gaming to motivate staff". iTnews. Retrieved 2020-02-15.
  9. ^ "Virtual worlds: Much more than fun and games" (PDF). Fall 2008.
  10. ^ "Lee Sheldon – Games and Simulation Arts and Sciences". Retrieved 2020-02-12.
  11. ^ "Lee Sheldon - Department of Communication and Media - Rensselaer Polytechnic Institute (RPI)". 2015-06-17. Archived from the original on 2015-06-17. Retrieved 2020-02-12.
  12. ^ "clsheldon". Worcester Polytechnic Institute via WPI.edu. Retrieved Feb 5, 2020.
  13. ^ "3D NPCs Please - Adding Depth to Character". YouTube. Archived from the original on 2021-12-14. Retrieved Feb 19, 2020.

외부 링크

출판물