아가사 크리스티: 오리엔트 특급 살인 사건

Agatha Christie:
아가사 크리스티: 오리엔트 특급 살인 사건
개발자AWE 프로덕션
발행인어드벤처 컴퍼니
설계자이쉘돈
시리즈아가사 크리스티
플랫폼마이크로소프트 윈도우
풀어주다
  • NA: 2006년 11월 14일
  • EU: 2007년 3월 9일
장르모험
모드싱글 플레이어

아가사 크리스티: 《모살 온 더 오리엔트 익스프레스》(Murder on the Orient Express)는 AWE 프로덕션이 개발하고 어드벤처 컴퍼니마이크로소프트 윈도우용으로 배급한 2006년 어드벤처 게임입니다. 어드벤처 컴퍼니의 아가사 크리스티 시리즈의 두 번째 작품입니다. 배경은 아가사 크리스티에서 열리는 행사가 열리기 5년 전입니다. 그리고 거의 관련이 없는 스토리라인을 가진 '아무없었다'고 합니다. 이 이야기는 1934년에 일어났으며, 아마추어 형사 앙투아네트 마르소(Antoinette Marceau)와 유고슬라비아에서 눈사태로 인해 봉쇄된 오리엔트 익스프레스(Orient Express)에 탑승한 12명의 용의자와 함께 살인에 대한 그녀의 조사를 따릅니다. 그녀는 유명한 탐정 에르큘 포와로의 도움을 받습니다.

오리엔트 특급 살인 사건은 아가사 크리스티의 1934년 동명 소설의 주요 줄거리 요소를 그대로 유지하고 있습니다. 크리스티 소설의 결론과는 다른 추가적인 결말이 게임에서 제시됩니다. 그리고 다음에는 아무도 없었다와 마찬가지로 크리스티의 소설은 게임과 함께 번들로 제공됩니다. 일부 머더 오리엔트 익스프레스 리뷰어는 플레이어가 완료해야 하는 작업의 반복적인 특성 때문에 게임을 비판했으며 비효율적이고 번거로운 인벤토리 시스템에 대한 불만도 제기했습니다. 다른 이들은 And Then Then Where Note에 비해 향상된 그래픽과 설득력 있는 목소리 연기 및 오디오 효과에 대해 찬사를 보냈습니다. 오리엔트 특급에서의 살인 사건 뒤에는 아가사 크리스티가 뒤따릅니다. 아가사 크리스티 시리즈의 세 번째 작품인 이블 언더 더 선.

오리엔트 특급 살인아가사 크리스티 시리즈에서 크리스티의 가장 인기 있고 유명한 형사인 에르큘 포와로가 등장하는 첫 번째 게임입니다. 인기 텔레비전 시리즈 아가사 크리스티의 포와로를 통해 포와로를 연기한 데이비드 수쳇(David Suchet)이 포와로의 목소리를 제공하기 위해 고용되었습니다. 그의 공연은 대체로 찬사를 받았습니다. 일부 사람들은 이 게임이 플레이어가 포와로를 실제로 통제하도록 허용하지 않는다고 비판했습니다. 개발자들은 게임 내내 실수를 하는 모험 게이머들이 포와로의 천재성을 반영하는 것이 아니라 아마추어 진면목 앙투아네트 마르소로 더 잘 대표된다고 말하면서 이 선택을 설명했습니다.

게임플레이

플레이어는 상황에 민감한 커서를 사용하여 오리엔트 익스프레스의 객차를 중심으로 게임 환경을 탐색하고 상호 작용할 수 있습니다. 커서는 플레이어가 상호 작용할 수 있는 항목 위에 놓이면 변경되며 다른 캐릭터와 대화하고 다른 캐릭터의 대화를 듣고 환경을 둘러보고 이동하는 데 사용할 수 있습니다.[1] 플레이어는 한 번의 클릭으로 위치로 걸어갈 수 있으며, 두 번의 클릭으로 위치로 달릴 수 있습니다. 화면 가장자리를 두 번 클릭하면 플레이어가 즉시 다음 화면으로 이동합니다. 화면 상단의 게임 인터페이스에 기차의 지도가 있으며, 각 마차의 잠금이 해제되면 플레이어는 지도의 어느 부분을 클릭하여 즉시 해당 위치로 이동할 수 있으므로 플레이어는 화면별로 기차 화면을 통해 이동할 필요가 없습니다.[2] 또 다른 접근 가능한 기능은 플레이어가 완료하려고 시도해야 하는 일반적인 작업을 설명하는 목적 메뉴 인터페이스입니다. 이 메뉴는 명시적인 힌트를 주지 않고 플레이어를 올바른 방향으로 안내하도록 설계되었습니다.[3]

앙투아네트 마르소는 마차를 통해 단서를 찾습니다.

오리엔트 특급 열차 살인 사건은 이전 모델과 마찬가지로 재고 시스템이 특징입니다. 지문 검사 화면, 스크랩북, 승객의 여권을 관리하고 볼 수 있는 여권 화면 등 재고의 여러 구성 요소가 있습니다. 재고에 있는 물품을 운반할 수 있는 총 80개의 슬롯이 있으며, 5개의 개별 화면에 걸쳐 있습니다. 물품은 한 번 획득한 후 재고에서 폐기할 수 없습니다.[2] 플레이어는 게임의 인터페이스에서 아이콘을 클릭하여 인벤토리에 액세스하거나, 간단히 마우스 오른쪽 단추를 클릭할 수 있습니다. 항목을 사용한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 해당 항목이 인벤토리에 반환되고 원래 배치된 정확한 슬롯이 표시됩니다. 각 항목에는 레이블이 지정되어 있으며 플레이어는 돋보기 아이콘 위로 끌어서 각 인벤토리 항목을 더 자세히 검사할 수 있으며 플레이어가 특정 항목에 대해 주의해야 할 관련 사항이 있음을 나타내는 부드러운 히싱 소리를 들을 수도 있습니다.[1] 장르가 다른 게임과 다른 점에서, 살인 온 더 오리엔트 익스프레스는 플레이어가 메인 인벤토리 화면에서 아이템을 결합할 수 없습니다. 아이템 조합을 위한 별도의 인터페이스가 있으며, 플레이어는 아이템을 조합하려고 할 경우 이 화면으로 드래그해야 합니다.[2]

'살인 오리엔트 익스프레스'의 게임 플레이의 상당 부분은 플레이어가 살인자로 이어질 수 있는 단서를 얻기 위해 캐릭터에 의문을 제기하고 긴 대화 시간을 듣도록 되어 있습니다.[4] 플레이어가 완료해야 하는 다른 작업에는 살인의 해결로 이어질 단서를 얻기 위해 승객이 남긴 여권 및 기타 도구를 수집하고 다양한 캐릭터의 특정 물건을 회수하는 것이 포함됩니다.[5] 인벤토리의 항목을 결합하면 게임 내 퍼즐의 주요 부분을 형성합니다.[4] 게임에는 시간 제한이 있는 퍼즐이 없지만 일부 퍼즐은 정확한 타이밍이 필요합니다. 안전하게 깨지는 퍼즐과 같은 여러 개의 단일 화면 퍼즐도 있습니다.[6]

오리엔트 특급 살인의 독특한 특징은 게임 기간 동안 힌트 시스템 역할을 하는 포와로입니다. 플레이어는 게임 중 언제든지 포와로에 접속할 수 있으며, 진행에 도움이 되는 힌트를 받을 수 있습니다.[2] 게임에는 두 가지 난이도가 있으며 플레이어는 살인이 발생한 직후에 어떤 게임을 선호하는지 결정할 수 있습니다. 포와로(Poirot)는 플레이어에게 도전하여 플레이어의 도움을 쉽게 수락하고 플레이어가 게임을 안내할 수 있도록 하거나, 모호하고 경우에 따라 존재하지 않는 힌트로 미스터리를 해결하여 유명한 진검을 능가하려고 시도할 수 있습니다. 더 어려운 설정을 선택한 후 플레이어가 어려움을 겪는다면 포와로는 점점 더 적극적으로 정보를 제공할 것입니다.[7]

시놉시스

설정 및 문자

애거사 크리스티가 '동양특급 살인'을 썼던 이스탄불 페라 팰리스 호텔 411호실.

오리엔트 특급에서의 살인은 1934년을 배경으로 합니다.[4] 이 게임은 처음에는 튀르키예 이스탄불에서 시작되지만, 나머지 대다수는 프랑스 파리로 가는 도중 유고슬라비아의 한 가운데 눈사태로 막힐 때 오리엔트 특급 열차의 객차 안에서 발생합니다. 그러나 플레이어는 기차 밖에서 눈이 내리는 외부 환경으로 모험할 기회가 있습니다.[8]

플레이어 캐릭터이스탄불 국제 마차 회사 사무실의 헌신적인 후배 직원인 앙투아네트 마르소입니다. 그녀의 고용주 마르셀 부크의 격려로, 그녀는 부크의 친구 에르큘 포와로의 소원을 들어주고, 두 사람은 함께 일합니다. 그녀는 또한 포와로의 친구 콘스탄틴 박사의 도움을 받고 있습니다. 크리스티 소설의 살인 용의자 13명 중 10명이 게임 각색에 포함되어 있습니다. 이 용의자들은 앤드리니 백작부인, 아부스노트 대령, 메리 데벤햄, 드래고미로프 공주, 그레타 올슨, 안토니오 포스카렐리, 사이러스 하드먼, 캐롤라인 허바드, 헥터 맥퀸 그리고 오리엔트 익스프레스의 몇몇 직원들입니다. 희생자는 사무엘 라쳇입니다.[9] 게임에 등장하는 캐릭터는 총 20개입니다.[8]

줄거리.

이 이야기는 1924년 뉴욕의 뉴팔츠에서 시작됩니다. 경찰은 농가를 포위하고 입주자들에게 나오지 않으면 총격을 시작할 것이라고 경고하고 있습니다. 그들은 나오지 않고 총격이 시작됩니다. 총성이 멈추자 이름 모를 두 사람이 나와 항복합니다.

이야기는 10년 후인 1934년으로 넘어갑니다. 앙투아네트 마르소는 이스탄불의 시르케치 터미널에서 모험을 시작하는데, 그곳에서 그녀는 그녀가 존경하는 푸아로와 나중에 오리엔트 익스프레스를 타고 그녀와 동행하는 다른 인물들과 알게 됩니다. 열차가 이스탄불을 출발하여 파리로 향하고 베오그라드에 잠시 정차한 직후 빈코브치브로드 사이에서 눈사태로 인해 통로가 막힙니다. 갑작스러운 정지로 인해 포와로는 침대에서 떨어져 발목을 접질려 침대에 누워 버립니다. 얼마 지나지 않아 라쳇은 살해된 것으로 밝혀지고, 12명의 용의자가 살해된 것으로 추정되며, 수사가 시작됩니다. 마르소는 포와로에게 살인의 해결책을 찾고 단서를 모아 다리 공사를 해야 한다는 도전을 받습니다. Marceau는 열차의 임무(엔진의 열을 고정하는 것을 돕는 것과 같은)를 보는 것, 살인에 대해 승객들을 인터뷰하는 것, 단서를 찾기 위해 열차와 주변 지역을 조사하는 것 사이에서 시간을 나눕니다. 그녀는 포와로가 책에서 여행하지 않는 몇 곳, 예를 들어 엔진, 수하물 차량, 눈이 내리는 기차 밖의 오래된 판잣집 등을 추가로 여행합니다. 게다가, 한 칸에는 파괴된 햄 라디오가 있는데, 이 라디오를 수리하면 앙투아네트는 포와로의 젊은 친구인 바나비 루이스에게 연락하여 승객들을 조사해 달라고 요청할 수 있습니다.

라쳇은 결국 데이지 암스트롱 납치 사건의 범인인 카세티로 밝혀집니다. 기관사뿐만 아니라 기차에 타고 있던 승객들은 각각 살인의 동기를 지닌 암스트롱 가족과 어떤 식으로든 연결되어 있습니다. 또한, 각각의 사람들은 다른 승객들에 의해 확증된 알리바이를 가지고 있었습니다.

마르소가 살인을 해결했다고 믿자, 포와로는 승객들을 모아 발견된 단서에 대해 마르소에게 일련의 질문을 던집니다. 라쳇의 죽음에 대한 세 가지 가능한 해결책이 나타납니다. 첫 번째로 포와로는 암살자가 밤중에 기차에 탑승하여 카세티를 살해한 후 기차를 탈출했을 가능성이 있다고 제안하는데, 이는 기차에 타고 있는 사람과 일치하지 않는 지문을 가진 피 묻은 스틸레토와 같은 증거가 뒷받침합니다. 두 번째 해결책은 열차의 모든 승객과 기관장 피에르 미셸이 살인에 책임이 있음을 보여주는 여러 단서를 종합하여 자백합니다.

이 이야기를 각색한 독특한 점은, 바르나비 루이스가 그 남자가 아무것도 가지고 있지 않다고 보고했음에도 불구하고 앙투아네트는 수화물 칸의 보안 금고에 있는 살아있는 숙박 시설로 가득 찬 상자와 미셸의 가족 사진과 같은 추가 단서를 발견합니다. 두 번째 해결책을 설명한 후, 포와로는 미셸이 자신이 등장하는 인물이 아니라 사실 카세티의 범죄 파트너인 로버트 퍼킨슨임을 밝힙니다. 퍼킨슨은 다른 승객들이 충격을 받았을 때 이 사실을 확인하고, 카세티가 데이지 암스트롱을 자신의 집에 가뒀다고 밝혔습니다. 하지만 그와 그의 형 제프리가 데이지를 죽이기를 거부했을 때, 카세티는 그 일을 직접 하기로 결심했습니다. 그렇게 해서 그는 자신이 데이지로 착각한 퍼킨슨의 딸 테레사를 총살했습니다. 그 후, 퍼킨슨 부부는 프랑스로 도망쳐서 데이지를 친딸로 키웠습니다.

퍼킨슨은 아내가 죽은 후 피에르 미셸을 찾아냈고 미셸이 카세티를 살해할 계획을 자신에게 말했다고 밝혔습니다. 그러나, 그는 자신의 손실에도 불구하고, 그것을 스스로 겪기에는 너무 두려웠습니다. 다른 사람들은 미셸을 직접 본 적이 없었기 때문에 퍼킨슨은 테레사의 죽음에 대한 복수를 할 수 있도록 미셸을 사칭하고 카세티를 대신해서 찔러주는 것을 자청했습니다. 그리고 나서 그는 현재 13살인 데이지 암스트롱이 승객으로 위장해 베오그라드에서 탑승한 채 여행 중 기차의 수하물 칸에 숨겨졌다고 밝혔습니다. 그런 다음 데이지는 자신이 죽었다고 생각한 사람들을 만나러 나옵니다. 포와로, 콘스탄틴 박사, 앙투아네트는 첫 번째 해결책인 브로드에 도착했을 때 경찰에게 정체를 알 수 없는 암살자가 기차에 타고 와서 라쳇을 죽이고 떠났다고 말하기로 결정합니다. 승객들은 데이지가 살아있다는 것에 매우 기뻐했고 포와로는 이것이 "정말로 가장 만족스러운 해결책"이라고 결론 내렸습니다.

발전

오리엔트 특급에서의 살인은 어드벤처 컴퍼니의 아가사 크리스티 시리즈의 두 번째 작품으로 2006년 5월에 발표되었습니다.[10] 이 게임의 전작 '그리고다음에는 아무도 없었다'와 마찬가지로 '모살 온 더 오리엔트 익스프레스'는 AWE 프로덕션이 프로듀서인 The Adventure Company와 협력하여 개발했습니다.[10] 제작진은 대체로 그대로였으며, 리 셸던은 리드 디자이너 역할을 다시 맡았고,[11] AWE 프로덕션의 스콧 닉슨(Scott Nixon)은 상무이사직을 다시 맡았습니다.[7]

크리스티의 작품에 대한 권리를 소유하고 있는 The Adventure Company와 ChorionAgatha Christie 시리즈의 다음 게임의 근거로 작가의 매그노푸스로 널리 여겨지는 Agatha Christie의 소설 "Murder on the Orient Express"를 선택했습니다.[6] AWE 프로덕션은 의견을 묻는 것 외에는 선택에 거의 영향을 미치지 않았습니다.[6] Sheldon은 새로운 게임을 위한 컨셉 문서를 만들어 Chorion에게 보냈고, Chorion은 몇 가지 제안과 함께 그것을 다시 보냈습니다.[11] 셸던은 이것들 중 일부는 동의했지만 다른 것들은 거절했습니다.[11] Chorion은 두 번째 나들이를 위해 개발팀과 함께하는 것이 전반적으로 더 편했습니다.[6] 그들은 게임의 모든 측면을 자세히 조사할 필요가 없었고, 이전과는 달리 오리엔트 익스프레스에서 살인에 대한 불만이 일반적으로 적었습니다.[6]

Murder on the Orient Express의 제작자인 Mike Adams는 게임의 주요 인물인 Poirot의 성우로 David Suchet을 두기로 극도로 결심했습니다.[7] 닉슨은 텔레비전 시리즈 아가사 크리스티의 포와로 성공한 후 수쳇이 포와로 캐릭터와 너무 얽히게 되어 끊임없이 수쳇과 비교되지 않고 다른 누군가가 포와로의 목소리를 하는 것을 상상하기 어려울 것이라고 생각했습니다.[6] 닉슨은 이 상황을 캐치-22라고 표현하며, "누군가가 들어와 푸아로의 독특한 연기 대신 수체트 인상을 하는 것에 대해 걱정했지만, 수체트 버전의 목소리가 점점 더 길어질수록, 더 많은 사람들이 수체트가 그것을 하는 것을 바랄 것입니다!"[6]라고 말했습니다. 개발팀이 수쳇을 합류시키기로 결심한 또 다른 이유는 그가 앙투아네트 마르소를 연기한 바네사 마셜과 같은 게임의 다른 성우들에게 박차를 가하여 수쳇의 능숙한 푸아로 묘사에 경쟁할 것으로 생각했기 때문입니다.[6] 게임 개발이 상당히 늦었지만, 수쳇은 목소리 연기를 하기로 동의했습니다.[6] 그는 포와로가 캐릭터를 오랫동안 그려온 것을 감안할 때 그 역할에 소유욕을 느꼈기 때문이라고 제안을 수락한 이유 중 하나라고 인정했습니다.[12] 아담스는 수쳇이 오리엔트 익스프레스에서 살인의 목소리 연기를 하도록 설득하는 데 성공한 것에 대해 자부심을 드러냈고, 그의 능숙한 목소리 연기는 게임에 "엄청난 흥분과 진정성"을 가져다 줄 것이라고 말했습니다.[7]

그리고 다음에는 아무도 없었다와 마찬가지로 셸던은 플레이어 캐릭터와 주인공의 역할을 수행하기 위해 크리스티의 소설에 없었던 "동양 특급 살인"이라는 줄거리에 새로운 캐릭터를 도입했습니다. 셸던은 앙투아네트 마르소라는 인물을 소설 속 두 인물의 결합체로 묘사했습니다. 이들은 오리엔트 특급을 운영했던 포와로의 친구 마르셀 부크와 소설과 영화 버전의 이야기에 모두 참여하고 있는 젊은 군인이었고, 그는 포와로를 이스탄불로 양치기도 했습니다. 셸던은 크리스티 게임을 위해 완전히 새로운 주인공을 만들고 싶지는 않지만, 게임의 주인공들을 짜맞추기 위해 크리스티 소설의 출처에서 그림을 그리는 것을 더 선호한다고 말했습니다. Sheldon은 또한 게임의 여러 초기 미리보기에서 우려를 표명했는데, 이는 플레이어가 실제로 포와로로 플레이할 수 없는 이유를 물었습니다. 그는 "포와로가 아닌 마르소를 주인공으로 선택한 이유는 포와로의 재미 대부분이 그가 무엇을 하고 있는지, 어떻게 행동하고 문제를 해결하는지를 보는 것이기 때문"이라며 마르소를 주인공으로 선택한 이유를 설명했습니다. 저는 항상 셜록 홈즈 캐릭터보다는 왓슨 캐릭터가 더 재미있다고 생각했습니다."[11]

Sheldon은 포와로를 오리엔트 특급 살인의 더 필수적인 부분으로 만들기 위해 그를 정교한 힌트 시스템으로 만들었습니다. 게임 플레이의 다음 섹션을 시작하기 위한 트리거를 찾으려고 노력하던 중 발생한 게임 플레이의 무목격에 대해 플레이어가 불만을 제기한 후, 셸던은 포와로를 플레이어가 갇히거나 다음에 무엇을 해야 할지 확신할 수 없을 때마다 도움을 줄 수 있는 "일종의 오라클"로 만들었습니다.[11]

개발팀은 And Then Then There Were No와 마찬가지로 크리스티의 원래 결말을 오리엔트 특급 살인으로 바꾸기로 결정했습니다.[7] 개발자들의 목표는 캐주얼 게이머들뿐만 아니라 크리스티 팬들에게도 어필할 수 있는 게임을 만드는 것이었습니다.[7] 거의 모든 크리스티 팬들이 '살인 오리엔트 익스프레스'를 읽고 해결책을 알고 있고, 소설이 게임에 포함될 것이라는 점을 고려해 개발자들은 결말을 바꿀 필요가 있다고 판단했습니다.[7] 이 소설에는 두 가지 해결책이 있습니다. 하나는 일어나고 있는 것처럼 보이는 것이고 다른 하나는 실제로 일어나고 있는 것입니다. 그리고 개발자들은 이 두 가지 해결책을 바탕으로 여전히 플레이어를 놀라게 하는 세 번째 해결책을 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다.[11] 리 셸던은 "그리고 아무도 없었다"의 결말에 대한 그의 변형이 약간의 비판을 받았다고 인정했고, "동양특급 살인"에서 결말을 바꾸는 것은 이 책의 순수한 명성과 그것의 해결책 때문에 훨씬 더 어려웠다고 말했습니다.[11] 그는 또한 그 시기를 비웃는 오래된 소재의 각색에 대한 혐오감을 드러냈고, 크리스티의 작품과 시대에 최대한 충실하려고 노력하고 있다고 말했습니다.[11]

셸던이 지적한 동양특급에서 '그리고 그 후 아무도 없었다'와 '살인은 없었다'의 주요 차이점은 전자의 경우 소설의 전제는 아무도 살인을 해결하지 않았다는 것입니다.[11] 이로 인해 셸던은 게임이 여전히 상호작용적이지 않았지만 플레이어가 실제로 살인자를 발견할 수 있도록 단서를 스토리에 통합할 수 있는 방법을 필사적으로 찾으려고 노력해야 했습니다.[11] '동양특급 살인'에서 실제 소설은 수사에 따라가기 때문에 셸던은 단서를 더 쉽게 통합하여 세 가지 가능한 해결책을 모두 도출할 수 있었습니다.[11] Sheldon은 또한 Murder on the Orient Express에서 불필요한 퍼즐을 제거했습니다. 왜냐하면 그것들은 이전 모델의 인기 없는 기능이었기 때문입니다.[6]

오리엔트 특급 살인에 대한 몇 가지 그래픽 개선이 이루어졌고 그런 다음 아무 것도 없었습니다. 이것들은 대부분 캐릭터 디자인과 애니메이션에 전념했는데, 이것들은 첫 번째 크리스티 게임의 극히 저조한 평가를 받았습니다. 개발팀은 애니메이션 레이어를 도입해 캐릭터 모델의 일부를 독립적으로 제어할 수 있게 했습니다. 이를 통해 개발자들은 캐릭터가 앉아 있든, 서 있든, 누워 있든 동일한 애니메이션을 사용할 수 있었고, 머리와 상체를 더 많이 제어할 수 있었습니다. 그리고 그 후 아무도 없었다에서는, 등장인물들이 서로 대화하기 위해 그들의 몸 전체를 돌려야만 했던 반면, 동양 고속도로에서의 살인에서는, 등장인물들이 단순히 고개를 돌릴 수 있습니다. 이 게임은 물리적 기능은 없지만 화면 해상도가 높아졌고 더 자세한 배경이 만들어졌으며 캐릭터 모델에는 더 많은 다각형이 포함되어 있습니다.[7]

연구는 오리엔트 특급 살인의 발달 단계의 주요 구성 요소였습니다.[11] 대부분의 연구는 게임의 배경인 1934년 유고슬라비아에 집중되었습니다. Sheldon은 이 시대의 정치적, 과학적 상황에 초점을 맞췄고, "모든 퍼즐은 문맥적이어야 합니다. 그들은 모두 캐릭터를 돕고, 이야기를 돕거나, 기간을 정의해야 합니다."[11] 개발자들은 또한 1930년대에 오리엔트 익스프레스에서 사용되었던 객차와 동일한 독창적인 풀만 객차를 가진 마이애미 외곽의 기차 박물관으로부터 영향을 받았습니다.[6] 박물관에는 개발자들이 찾고 있던 것과 비슷한 기관차도 있었습니다.[6] 개발자들은 기차 박물관, 오리엔트 익스프레스에 관한 여러 책, 크리스티 소설의 1974년 영화 버전, 그리고 인터넷을 연구 자원으로 사용하게 되었습니다.[6][11] 동양 고속도로 살인 사건이 최초로 제작된 포와로 게임이기 때문에 셸던은 이 게임이 크리스티의 포와로의 업적 타임라인에 맞는다고 조심했습니다.[11] 텔레비전 시리즈는 종종 이야기가 정해진 시간을 자유롭게 사용했지만 셸던은 크리스티의 작업에 따라 모든 것을 엄격하게 유지하기로 결심했습니다.[11] 게임에는 포와로의 초기 사례에 대한 몇 가지 언급이 있는데, 모두 연대순으로 정확합니다.[11] 이것은 부분적으로 셸던이 특정 시대의 문화를 사용할 수 있도록 하기 위한 것이었고, 또한 미래에 포와로를 기반으로 한 다른 게임들이 연대순으로 정확해질 것입니다.[11]

오리엔트 특급 살인 사건의 공식 사이트는 2006년 9월에 공개되었으며 스크린샷, 캐릭터 전기 및 사진, 환경 아트워크, 트레일러, 데모, 음악, 배경화면 및 콘테스트가 포함되어 있습니다.[13] 2006년 11월 14일 북미에서 '오리엔트 익스프레스 살인사건'이 개봉되었습니다.[14] Adventure Company는 게임이 발송된 지 이틀 후에 게임 출판사의 출시 파티를 열었습니다.[15] 게스트들 중에는 '살인 오리엔트 특급'의 개발팀과 게임의 다양한 캐릭터를 묘사하는 배우들이 있었습니다.[15] 2006년 12월 20일에 발매된 '살인 오리엔트 익스프레스'의 데모에는 플레이어가 기차를 탐험할 수 있는 게임의 일부가 포함되어 있었습니다.[16]

접수처

'동양 특급 살인사건'은 개봉 이후 매우 다양한 평가를 받고 있습니다.[18] 게임랭킹은 65.22%[17]의 점수를 준 반면 메타크리틱은 100점 만점에 60점을 주었습니다.[18]

주로 부정적인 반응을 얻은 Murder on the Orient Express 게임 플레이의 한 측면은 플레이어가 완료해야 하는 많은 작업의 반복적인 특성이었습니다. 2404는 게임이 크리스티의 소설과 게임을 지문, 여권 및 기타 무작위 항목 수집과 같은 일련의 반복적이고 비서적인 작업으로 축소시켰다고 비난했습니다.[3] 이 사이트는 더 나아가 선수가 "포와로의 비서처럼" 느끼도록 만들어졌다고 말합니다.[3] 게임 오버 온라인(Game Over Online)은 이 견해에 동의하면서 게임의 많은 부분이 캐릭터에 대한 작업을 완료하고 사물을 무심코 검색하는 것과 같은 "구글구글한 작은 심부름"으로 구성되었다고 말했습니다.[5] 유로게이머(Eurogamer)는 게임의 한 시점에서 플레이어는 각 객실을 통해 다양한 승객의 신발 크기를 확인하여 기차 밖의 신발 자국과 일치하는지 확인해야 한다고 말합니다.[19] 동양특급 살인사건에 등장하는 재고 시스템도 상당한 비판을 받고 있습니다. IGN은 메인 화면에서 시행착오를 거쳐 아이템 조합을 찾을 수 있는 대신, 플레이어가 아이템을 별도의 화면으로 끌고 갈 수밖에 없어 지루한 게임 플레이가 이어진다고 불만을 토로했습니다.[4] 이와는 대조적으로 일부 리뷰어들은 재고 시스템에 대해 찬사를 보냈으며 Quandary는 이 시스템을 직관적이고 플레이어가 쉽게 구성할 수 있다고 말했습니다.[1] 오리엔트 특급 살인 사건의 퍼즐은 일부 평론가들로부터 긍정적인 반응을 얻었습니다. 게임스팟은 비교적 적은 수의 퍼즐에 대해 호의적으로 언급하면서, 퍼즐들이 줄거리 내에서 상당히 잘 통합되어 있고, 과도하게 어렵지 않다고 말했습니다.[21] 리뷰는 게임의 나중 퍼즐은 종종 인벤토리 조합에 더 많이 의존하지만 여전히 합리적으로 만족스럽게 해결할 수 있다고 말합니다.[21] 이에 비해 온라인 게임은 게임이 플레이어에게 퍼즐을 풀기에 너무 적은 정보를 제공한다고 비난하고 퍼즐을 난해하다고도 불렀습니다.[5] 동양 특급 살인의 개발자들이 주인공이자 플레이어 캐릭터로 포와로가 아닌 앙투아네트 마르소를 사용하기로 선택한 것은 일부 사람들에게 비판을 받았습니다. 2404는 개발자들이 틀림없이 포와로의 가장 유명하고 성공적인 묘사가인 데이비드 수셰의 재능을 충분히 활용하지 않았다고 비난하면서 그 선택을 거부했습니다.[3] 리뷰어는 심지어 AWE 프로덕션에 "David Suchet과 같은 재능을 갖게 되면 활용하라"고 말하기까지 했습니다.[3] 이전 작품과 마찬가지로, "Murder on the Orient Express"는 크리스티의 원래 결말과 다른 것으로 비판을 받았습니다. 어드벤처 게이머들은 새로운 결말을 "게임의 이익에 비해 약간 너무 작위적"이라고 불렀습니다.[2] 2404 또한 결말이 너무 헐리우드 방향으로 진행되고 원래 결말이 훨씬 더 좋고 훨씬 만족스러운 결론이라고 언급하면서 결말에 반대했습니다.[3]

오리엔트 특급에서의 살인 사건은 이전 모델에 비해 그래픽 개선으로 찬사를 받았습니다. 긍정적인 반응을 얻은 게임의 측면 중에는 게임의 환경이 있었습니다. 저스트 어드벤처(Just Adventure)는 게임 환경을 "머리와 어깨 로"라고 부르며, 오리엔트 익스프레스(Orient Express)의 열차 객차가 우아함으로 넘쳐나고, 1930년대를 충실하고 정확하게 재현했다고 설명했습니다.[27] 이 사이트는 이 게임이 후기 단계에서 그래픽적으로 어려움을 겪고 있다고 비판했지만, 전반적으로 And Then Then Where Note의 그래픽을 개선했다고 칭찬했습니다.[27] 게임 연대기는 그래픽이 평균 이상이지만 현재 어드벤처 게임의 표준 요금이라고 부르며 덜 열정적이었습니다.[28] 캐릭터 모델은 긍정적인 관심을 받은 오리엔트 특급 살인의 또 다른 측면이었습니다. Quandary는 캐릭터 모델링이 And Then There Were None에서 훨씬 개선되었다고 설명했으며, 여전히 약간 우디지만 "모든 캐릭터는 책에서 막 벗어난 것처럼 느껴집니다."[1] 어드벤처 게이머들은 각각의 캐릭터들이 게임의 설정에 완벽한 독특한 디자인과 의상을 가지고 있다고 말하면서, 그 캐릭터들을 "최근의 어드벤처 게임에서 볼 수 있는 최고 중 일부"라고 불렀습니다.[2] 리뷰어는 또한 주인공이 추운 날씨에 기차 밖에 있을 때 떨고, 또한 선수가 다음에 무엇을 할지 결정하기를 기다리는 동안 그녀의 옷에서 보푸라기를 닦는 등 캐릭터에 추가된 몇 가지 작은 터치를 지적했습니다.[2] 어드벤처 게이머들은 또한 AWE 프로덕션이 게임 내 조명 효과와 "캐릭터들에게 훨씬 더 실제적인 모습을 주는 매우 부드러운 빛"을 만들어냈다고 칭찬했습니다.[2] IGN은 오리엔트 익스프레스의 내부가 상당히 날카롭다는 것에 동의했지만, 캐릭터 모델이 세부 사항이 부족하고 어색하게 애니메이션화되어 있다고 불평했습니다.[4] IGN의 또 다른 불만 사항은 컷신에 사용되는 압축으로 인해 애니메이션이 "깨어지고 차단된" 것처럼 보이게 되며, 컷신이 오리엔트 익스프레스의 살인에서 눈에 띄게 픽셀화됨에 따라 이러한 문제가 계속 발생한다는 것입니다.[4]

많은 리뷰어들이 칭찬한 '모살 온 더 오리엔트 익스프레스'의 한 측면은 게임의 오디오였습니다. 특히 연기하는 목소리는 널리 긍정적인 평가를 받았습니다. 게임스팟은 성우들이 캐릭터에 활기를 불어넣는 등 목소리 연기가 훌륭하다고 평가했는데, 이는 주로 포와로 역의 데이비드 수쳇 덕분입니다.[21] IGN은 또한 몇몇 캐릭터들이 인공적으로 들리는데도 불구하고 목소리 연기를 잘했다고 평가했습니다.[4] 2404는 게임 속 음악을 긍정적으로 검토했는데, 2404는 순간적으로는 긴장감이 넘치지만, 아마도 게임을 통해 더 자주 재생될 수 있었을 것이라고 말했습니다.[3] 2404는 또한 이 게임이 오리엔트 익스프레스 자체에서 나오는 소음과 같은 현실적인 음향 효과를 제공하고, 울부짖는 바람과 같은 다른 환경 소음을 제공한다고 칭찬했습니다.[3] 이와는 대조적으로 IGN은 배경음악의 부족과 단순하고 단조로운 음향효과 때문에 게임을 심하게 비난했습니다.[4]

오리엔트 특급 살인 사건은 비디오 게임에서 학습자의 자율성에 관한 연구 중 학습 도구로 사용되었습니다. 이 연구는 그리스 고등학생들을 대상으로 연구의 여러 다른 지점에서 여러 테스트와 평가에 참여시켰습니다.[29]

참고문헌

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외부 링크