아가사 크리스티:그리고 나서 아무도 없었다.

Agatha Christie:
아가사 크리스티:
그리고 나서 아무도 없었다.
ATTWN Box.jpg
개발자AWE 프로덕션[5]
게시자어드벤처 컴퍼니[5]
디자이너리 셸던[6]
시리즈아가사 크리스티
플랫폼윈도,[2] Wii[7]
해제창문들
  • EU: 2005년[1] 9월 30일

장르모험
모드싱글 플레이어

아가사 크리스티: And Where Was None(그리고 간단히 And With Was None이라고도 함)은 AWE Productions에서 개발하고 The Adventure Company for Microsoft Windows에서 출판한 2005년형 포인트클릭 어드벤처 게임이다.그것은 어드벤처 컴퍼니의 Agatha Christie 시리즈에서 첫 번째였다.이 게임은 살인 미스테리 탐정이다. 이 게임은 놀이가 가능한 캐릭터인 패트릭 나라코트를 포함한 9명이 만나 가상의 난파선(솔디에) 섬으로 여행을 떠나는 것으로 시작된다.그곳에서 두 명의 스크린 캐릭터가 추가로 소개되고, 이야기는 펼쳐지는 사건들을 따라간다.

그리고 나서 '없었다'는 아가사 크리스티의 1939년 동명 소설의 기본적인 줄거리 요소 대부분을 간직하고 있다; 주요한 차이점은 놀이가 가능한 인물인 패트릭 나라코트의 포함과 가능한 결말의 범위 창조다.게임과 그 출처 자료의 연결고리를 더욱 깊게 하기 위해 크리스티의 소설은 게임의 북미 PC 발매에 포함되었다.아가사 크리스티: 그 다음엔 아무도 없었다, 아가사 크리스티, 두 경기가 더 이어졌다. 오리엔트 특급아가사 크리스티살인 사건: 사악태양 아래.각자의 소설을 원작으로 했기 때문에 이들의 줄거리는 이번 첫 경기와 무관했다.

게임에 대한 반응은 엇갈렸고, 많은 평론가들은 의견이 양극화되었는데, 어떤 평론가는 이 소설을 잘 각색한 것이라고 했고, 다른 평론가들은 아주 형편없는 모험 게임이라고 했다.몇몇 리뷰는 게임의 캐릭터 디자인과 그래픽이 구식이고 구시대적이라고 혹평한 반면, 다른 리뷰들은 캐릭터 대화와 매혹적인 이야기와 같은 측면들을 칭찬했다.

게임플레이

그리고 나서 아무도 없었다는 3인칭 관점에서 진행되는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이다.[8]And With Where Was None의 대화형 요소는 대부분 다른 캐릭터에게 질문을 하고, 아이템을 수집하고 결합하는 것으로 구성된다.[9]플레이어는 최대 12개의 아이템을 보여줄 수 있는 스크린으로 구성된 재고 시스템을 사용하여 아이템을 운반할 수 있다.새로운 아이템이 첫 번째 이용 가능한 슬롯에 들어가고, 이 아이템들은 게임 내내 결합되거나 검사될 수 있다.[8][10]게임의 커서는 문맥에 민감하며, 플레이어가 상호작용하고 사용할 수 있는 항목 위에 놓이면 회전 기어로 바뀐다.[8]그리고 나서 아무도 없었다는 2.5D 그래픽 엔진을 특징으로 하는데, 이 엔진은 사전 렌더링된 배경과 3D 모델링된 문자를 결합한 것이다.[10]

재고에는 여러 항목이 포함될 수 있다.

그리고 나서 아무도 없었다는 10장으로 나뉜다.특정 트리거 이벤트를 완료한 후 다음 장이 시작된다.개발자들은 게임 플레이의 많은 부분이 선택사항이지만 플레이어가 게임을 진행하는 동안 게임에 필수적인 어떤 것도 놓칠 수 없도록 보장했고 플레이어는 많은 사이드 쿼터를 무시할 수 있다.이렇게 분단된 진행은 플레이어가 실마리를 찾거나 퍼즐을 풀기 위해 제자리에 있어야 할 뿐만 아니라, 적절한 시기에 거기에 있어야 하기 때문에 게임 플레이에 또 다른 차원을 더한다.예를 들어, 한 행동의 빈 방은 다음 행동에서 중요한 단서를 잡을 수 있다.[6]

그리고 나서 '없었다'는 단서 수집과 함께 압착하는 데 도움이 되는 저널 시스템을 갖추고 있다.[11]경기내일지는 선수가 경기를 진행할 수 없어 목적 없이 방황하는 것을 막기 위해 경기에서 진격해야 할 모든 것을 기록한다.[11][10]예를 들어, 저널은 플레이어가 다른 캐릭터들과 나눈 대화를 기록하기 때문에, 만약 그들이 말한 것을 잊어버린다면, 여전히 그것에 접근할 수 있을 것이다.[6]개발자들은 또한 선수들이 펜과 종이와 같은 외부 자원을 사용할 필요가 없도록 저널을 만들었다.[11]저널은 이름별로 모든 문자를 나열하고 그에 대한 세부사항뿐만 아니라 중요한 항목, 문서, 책에 대한 별도 페이지까지 포함하는 문자 페이지와 같은 [6]몇 가지 범주로 내용에 의해 구분된다.[6]이 정보는 플레이어가 언제든지 참조할 수 있다.[6]

'그리고 나서 없었다'의 또 다른 특징은 경기 시작과 동시에 중립적인 위치에서 시작해 다른 캐릭터와의 관계를 측정하는 '서스펜션 미터'이다.다른 캐릭터가 부적절하다고 생각하는 행동을 하다 적발되면 부정적인 결과가 나타나는데, 이는 '의심측정기'에 직접 영향을 미친다. 즉, 모든 부정적인 행동에 대해 1점을 내리고 각각의 긍정적인 행동에 대해 1점을 올리는 것이다.특정 문자에 관한 세 가지 위치 중 측정기가 어느 위치에 있는지에 따라 해당 문자와의 대화 작용이 영향을 받는다.여러 가지 재고품목과 아이템을 결합한 '서픽션 미터(Suspicion Meter)' 퍼즐을 풀면서 승인 포인트를 되찾을 수 있고 꽤 복잡할 수 있다.[6]

게임을 마친 후, 플레이어는 마지막 퍼즐을 받게 된다.그것을 완성하는 것은 소설의 원작을 보여준다.

시놉시스

설정 및 문자

그리고 나서 아무도 없었다는 1939년에 "무인 군인의 섬에 있는 아름다운 저택"에서 열린다.첫 장에서 등장인물 중 한 명인 에밀리 브렌트의 말을 인용하면, 그 달을 8월로 정했다("4년 전 8월 이 주"). 플레이어는 도서관의 책장 뒤에 밀실이 있는 2층짜리 아트 데코 스타일의 저택을 탐험할 수 있다.해변, 숲, 양서리를 포함한 솔져 아일랜드의 외관도 탐험할 수 있다.

플레이어 캐릭터는 패트릭 나라콧이다.[12]패트릭은 크리스티의 원작 소설에서 언급되지 않은 유일한 캐릭터지만, 그의 동생인 프레드 나라코트는 원작에서 손님들을 섬으로 태워다 주는 사람이다.다른 등장인물들은 로런스 존 워그레이브 판사, 베라 캐서린 클레이튼, 필립 롬버드, 존 고든 맥아더 장군, 에밀리 캐럴라인 브렌트, 앤서니 제임스 마스턴, 윌리엄 헨리 블로어, 집사인 토마스 그레그 로저스, 그리고 그의 아내 에델 마리아 로저스 등이다.

플롯

킬러의 정체성과 플레이어 캐릭터를 제외한 이 책의 사건들은 게임 속에서 촘촘히 보존되어 있다.게임은 등장인물 8명(하인 2명 제외)이 가상의 해변 도시 스틱레하븐에 도착하는 것으로 시작되는데, 그곳에서 패트릭 나라코트('날씨'를 대신하고 있는 동생을 대신하여)에 의해 난파선 섬으로 옮겨지게 된다.그들이 섬에 도착하면 나머지 두 등장인물이 소개되지만, 패트릭이 그의 보트로 돌아오면 그는 그것이 파괴되어 어쩔 수 없이 섬에 머물러야 한다는 것을 알게 된다.나중에 블로어는 패트릭에게 자신이 도둑이라고 생각했던 동생 프레드라고 믿고 배를 파손한 사람이라고 고백한다.그날 밤 저녁식사 자리에서 손님들은 그들 중 아무도 만나지 못했거나, 그들 대부분을 파티에 초대했던 수수께끼 같은 진행자 '유엔 오웬'과 친숙하다는 것을 알게 된다.

저녁식사 후, 축음기 레코드는 10명의 비플레이어 등장인물들이 살인으로부터 도망쳤다고 비난한다.잠시 후 앤서니 마스턴은 독이 든 칵테일을 마시고 죽는다.그날 밤 에델 로저스는 수면 중에 약물 과다 복용으로 죽는다.맥아더 장군의 죽음 이후 워그레이브 판사는 그들이 실제로 살인자이며 주최자인 유엔 오웬이 살인자일 가능성이 높다고 판단하기 전까지는 처음에는 자살이나 사고로 여겨지고 있다.워그레이브는 더 나아가 오웬이 나머지 8명 중 한 명일 것이라고 추측하고, 벽난로 위의 동요인 "텐 리틀 세일러 보이즈"의 패턴을 따르고 있다.살인이 끝날 때마다 식당에 있는 10개의 조각상 중 한 마리가 사라진다.나라코트는 그 섬에 그가 있을 것이라고는 살인자가 예상하지 못했기 때문에 이제 그 그룹의 형사로 자리를 잡았다.롬버드가 섬으로 리볼버를 가져왔다는 사실도 밝혀진다.

토머스 로저스가 도끼에 맞아 죽은 후, 에밀리 브렌트가 여러 벌에 쏘여 과민성 쇼크로 죽은 후, 롬버드는 그의 권총이 도난당했다고 발표하며, 그것을 찾는 것은 아무런 성과도 없다.나라코트는 자신이 가상의 약물인 Solidamide에 중독되었다는 것을 발견하지만, 치료법을 얻는다: 브렌트 양이 죽은 장소 근처에서 발견된 가상의 "벨맨 보편적 응용 프로그램" 한 병이다.그날 밤 저녁식사 후 정전이 되는 동안 워그레이브는 머리에 총을 맞고 죽는다.그러나 밤 늦게 암스트롱과 함께 워그레이브의 시신은 실종된다. 암스트롱은 암스트롱의 익사체가 해안으로 씻겨 올라간다.워그레이브의 시신은 검진실에서 나중에 나타나지만 총살되기는커녕 발길질을 당한 것으로 보인다.블로는 또한 대리석 시계에 의해 머리가 찌그러진 채 살해된 것으로 밝혀졌다.

나라코트는 살인범이 에밀리 브렌트라는 사실을 알아내기 위해 집으로 돌아온다. 그는 정말로 유명한 여배우인 가브리엘 스틸로, 이 섬의 이전 소유자로 여러 번 언급되어 왔다.스틸은 워그레이브가 그녀의 사랑인 에드워드 세튼에게 사형을 선고했기 때문에 죽이기를 원했다.그녀는 먼저 그의 주변 사람들, 즉 그들의 범죄에서 벗어난 모든 범죄자들을 죽임으로써 그를 고문하고, 벌에 쏘였을 때 치명적인 알레르기 반응을 모의하기 위해 앞에서 발견한 벨먼의 보편적 응용 프로그램을 과다복용하여 그녀가 일찍이 자신의 죽음을 조작한 경위를 설명하곤 했다.

베라와 필립의 구원에 따라 네 가지 다른 결말이 있다.필립이 구원을 받게 된다면, 그는 실제 필립 롬버드가 자신의 과거 범죄에 대한 죄책감으로 자살했을 때 자신의 신분을 가정한 롬버드의 친구인 찰스 몰리라는 사실을 밝힐 것이다.베라를 구하면 그녀와 나라코트는 스틱레하븐(몰리와 함께, 만약 그가 살아난다면, 그도 살아남은다면)으로 돌아가는데, 그곳에서 베라는 축음기가 고발한 범죄의 결백을 설명한다.만약 베라나 몰리(또는 둘 다)를 구한다면, 그들의 경찰 진술은 나라코트와 그의 동생을 석방할 것이다.둘 다 살아남지 못하면 나라콧 형제는 경찰에서 탈출한다.베라가 살아남으면, 그녀와 나라콧은 결혼을 하기로 결심한다.

게임이 끝난 후, 플레이어는 워그레이브가 킬러인 책의 원작 엔딩으로 그들에게 보답할 마지막 도전을 받게 된다.죽어서 그는 처벌을 모면한 범죄자들에게 개인적으로 정의를 내려주고 싶어하는데, 그가 그 섬에 초대한 범죄자들에게 말이다.다른 결말은 책의 사건들을 상세하게 묘사하고 있는데, 마지막 두 명인 베라와 롬버드를 제외한 섬의 모든 손님들은 워그레이브에 의해 살해된다.그리고 나서 베라는 롬버드를 살인자로 생각하면서 쏜 다음(워그레이브가 자신의 죽음을 날조했기 때문에) 스스로 목을 매달았다.워그레이브는 그때 스스로 총을 쏜다.

개발

그리고 나서 2005년 2월 3일 아가사 크리스티의 소설을 원작으로 한 일련의 게임 중 첫 번째로 발표되었다.[5]개봉을 위해, The Adventure Company는 개발자 AWE Productions와 협력했다.[5]Lee Sheldon은 이 게임의 리드 디자이너와 작가로 임명되었고,[6] AWE 출신의 Scott Nixon은 상무이사로 임명되었다.[6]어드벤처 컴퍼니는 몇 가지 이유로 유명한 형사 에르큘 포와로미스 마플이 포함된 다른 크리스티 소설 대신 소설 '그리고 나서 없었다'를 첫 번째 게임으로 선택했다.그 중에는 마케팅에 도움이 될 소설의 인기도 있었고, 이야기의 섬적 성격도 있었다. 이 이야기의 자연적인 장벽을 제공하는 동시에, 그 제한된 지역 내의 플레이어들에게 더 많은 이동의 자유를 허락할 수 있었다.[11]

And With Where Was None의 개발에 있어서 하나의 큰 장애물은 아가사 크리스티의 작품에 대한 권리를 소유한 회사인 Chorion으로부터 게임의 측면의 승인을 얻는 것이었다.[11]개발팀은 크리스티의 손자인 매튜 프리차드를 비롯해 초리온의 다른 멤버들과 만났다.[11]크리스티의 면허증을 보호하면서도, 초리온은 크리스티 소설의 스타일 안에 있는 한, 줄거리의 변화에 대해 상당히 개방적이었다.여기에는 살인범의 정체성, 플레이어 캐릭터의 추가, 테이블에 있는 형상의 변화 등이 포함되어 있는데, 이들은 섬에 계류되어 있는 보트 모티브에 어울리도록 "사일러스 보이즈"로 이름을 바꾸었다.[11][6]초리온은 예를 들어 플레이어가 운용할 수 있는 1인 잠수함의 아이디어를 크리스티의 작품 스타일이 아닌 것으로 거부하는 등 개발자들이 제안한 모든 변화를 받아들이지 않았다.[13]베라와 롬버드의 생존, 그리고 장군의 이름이 맥아더에서 맥켄지로 바뀐 것은 둘 다 크리스티 자신이 1943년 소설의 각색 단계에서 사용한 것이었다.11번째 등장인물의 패트릭 나라코트는 주요 줄거리 변화였으며, 그와 베라 클레이손 사이의 반로맨스는 물론, 플레이어들이 이름 없는 캐릭터보다는 좀 더 인간적인 캐릭터로 연결되기를 바라는 개발자들의 욕구를 탐구하기 위해 이루어졌다.[11]

리 쉘든 디자이너가 가진 가장 큰 관심사는 이야기와 대화에 중점을 둔 것이었다.[6]그는 플레이어가 게임을 할 때마다 킬러가 바뀔 수 있다는 생각을 고려했었다; 셸든이 그것이 크리스티의 작품에 경의를 표하지 않는다고 생각했기 때문에, 이 개방형 모듈식 게임 플레이의 생각은 빠르게 폐기되었다.[6]살인의 명령은 쉘든을 일직선으로 내려오게 했고, 소설이 주로 대화로 구성되어 있기 때문에 수많은 컷 장면과 영화, 긴 대화가 필요했다.[6]쉘든은 퍼즐을 단순히 퍼즐을 위해 고정하는 것이 아니라 퍼즐을 게임 환경과 플롯의 매끄러운 부분으로 만들기 위해 노력했다.[11]

And With Where None의 디자이너들은 원래 시기인 1930년대에 이 게임을 떠나기로 결정했다.[11]쉘든은 이 게임을 현대 시대로 업데이트하는 것에 대해 단호히 반대하며, "어쨌든 정말 신경 쓰지 않는 관객들을 끌어들이려는 헛된 시도"[11]라고 말했다.Sheldon의 과거의 주요 매력 중 하나는 그것의 문화와 더 많은 것들을 탐구하는 능력이었다.[11]이 게임의 저택은 건축과 아트 데코 책을 참고 자료로 삼아 연구되었다.[13]크리스티는 소설 속의 저택을 삭막하고 현대적이라고 묘사했고, 이로 인해 셸던은 유명한 건축가 프랭크 로이드 라이트, 특히 그의 집 폴링워터의 작품으로 눈을 돌렸다.[6]

그리고 2005년 10월 27일 북미 매장으로 배송되었다.[2]어드벤처 컴퍼니는 2007년 3월 19일, 이 게임이 Wii 콘솔에 포팅될 것이라고 발표했는데,[7] 이 콘솔은 안전한 손잡이를 돌리기 위해 Wii 리모컨을 돌리는 기능과 파고드는 동작을 흉내냄으로써 단서를 찾는 능력을 특징으로 할 것이다.[7]

리셉션

그리고 나서 아무도 없었다는 개봉 후 매우 다양한 평가를 받았다.메타크리틱의 경기 가중평균 점수는 PC 100점 만점에 68점, Wii 100점 만점에 50점으로 '혼합 또는 평균 평점'을 나타내며 개별 평점이 20%~90%[26][27]로 떨어졌다.일부 비판을 받은 게임의 한 측면은 그래픽이다.2404는 "2년 전에 만들어진 그래픽으로 더 나은 게임들이 있다"고 언급하면서 이 게임의 환경을 비난했다.[28]게임 그래픽의 한 측면은 캐릭터 모델이었는데, 게임스피가 "오웬의 손님들에게 사용하는 3D 모델은 어리석고 소시지 같은 손가락, 나무 블록처럼 생긴 머리카락, 형편없는 애니메이션, 빈약한 립싱크, 그리고 거의 얼굴 표정이 없는 싱거운 얼굴을 가진 조잡하고 단순하다"고 말하며, 캐릭터 모델들을 비난하였다.[9]

어드벤처 게이머들은 캐릭터 디자인에서 많은 결함을 발견했는데, 캐릭터 디자인은 못생겼으며, 6년 전에 개봉한 시에라의 가브리엘 나이트 3의 캐릭터들보다 더 현실적이지 않다고 묘사했다.[10]하지만 저스트 어드벤처에서는 클로즈업 중 세밀한 표정과 함께 캐릭터가 멋있게 디자인되어 있지만, 현재의 기준으로 볼 때 더 나을 수도 있었다고 평했다.[29]캐릭터 음성 연기에 대한 의견은 대체로 긍정적이었다. 어드벤처 게이머들이 나무 캐릭터 모델에 생명을 불어넣었다고 칭찬했고,[10] ICGames는 음성 연기로 캐릭터가 설득력을 얻었다고 평했다.[30]그러나 게임스파이 측은 독자들이 대화를 건너뛰지 못하게 하고, 대신 몇 시간 동안 말을 하지 못하게 하고 있다고 비난했다.[9]Sound in And And Where Was None 또한 엇갈린 반응을 얻었으며, 게임 크로니클들은 소리를 점잖게 부르고, 현실적인 날씨와 동물적인 소리를 냈다.[8]2404년과는 대조적으로, 이 게임의 음악은 즐겁고 유쾌하지만, 게임 속의 감정과 긴장을 결코 포착하지 못한다고 말했다.[28]

퍼즐 측면도 다양한 반응을 얻었다.Game Over Online은 종종 해결책이 불명확하고 비논리적이며 줄거리를 진전시키지 않는다고 불평하면서 몇 가지 퍼즐을 나쁘게 불렀다.[31]게임 스팟, 플레이어가 "정기적으로 앞뒤로 섬에 걸쳐 위해 이야기하는 바 어떻게 대처할 막연한 생각만으로 집행하는 업무를 맡고 있다며 퍼즐을 비난했다."[16]2404 더욱 고무적인, 그렇다고 이야기하지만 경기가 정형화되고, 것은 환영할 만한 부족의 미로와 슬라이더를 퍼즐에 게임 그것은 m.더 많은 청중이 이용할 수 있는 [28]광석

참조

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외부 링크