사다리 대회
Ladder tournament사다리 토너먼트(사다리 대회 또는[1] 피라미드[2][3] 토너먼트라고도 함)는 게임과 스포츠를 위한 토너먼트의 한 형태이다.보통 탈락의 요소가 있는 많은 대회와 달리 사다리 경기는 무한정 진행될 수 있다.사다리 경기에서 선수들은 사다리 위에 있는 것처럼 나열된다.선수의 목표는 [4]사다리의 가장 높은 단에 도달하는 것이다.
묘사
대회는 도전의 시스템을 통해 진행된다.어떤 선수라도 사다리에서 그들 위에 있는 선수에게 도전할 수 있다.이러한 과제는 일반적으로 거절할 수 없거나 거절할 수 없습니다.만약 낮은 순위에 있는 선수가 경기에서 이기면, 두 선수는 사다리에서 자리를 바꿉니다.하위권 선수가 지면 다른 사람에게 먼저 도전하지 않고서는 같은 사람에게 다시 도전할 수 없다.선수들이 [3][5]도전할 수 있는 그들 자신보다 몇 단계 높은 지에는 한계가 있다.사다리 토너먼트를 처음 설치할 때, 일반적으로는 더 숙련된 선수들을 사다리 맨 아래에 배치하여,[3] 그들이 그들의 길을 가기 위해 경기를 해야 합니다.
사다리 경기는 챌린지 시스템 때문에 두 가지 문제를 겪는다.첫 번째는 대회가 끝난 후(또는 충분히 긴 시간이 지난 후)의 랭킹이 반드시 선수들의 실제 순위를 반영하지는 않을 수 있다는 것이다. 왜냐하면 사다리를 올바르게 "정렬"하기 위한 충분한 도전 또는 적절한 도전이 이루어졌는지 보장되지 않기 때문이다.그러나, 참가자 수와 경기 기간 사이의 균형을 적절하게 정의하면, 일반적으로 대표 랭킹이 된다.두 번째는 어떤 선수들은 다른 선수들보다 더 자주 도전을 하거나 다른 선수들보다 더 자주 도전을 받을 수 있다는 것인데, 이는 모든 선수들이 도전을 받지 않을 수도 있고 모든 선수들이 같은 [5]수의 경기를 치르지 않을 수도 있다는 것을 의미한다.
예
사다리 경기의 예는 다음과 같다.아래 3개의 이미지는 완전히 동일한 경쟁 이미지를 보여줍니다.각 레벨에는 고유의 색상이 있습니다.
라파엘 선수는 자신보다 순위가 높은 사람과 그보다 한 단계 높은 사람에게 도전할 수 있다.따라서 라파엘은 로저, 이사벨, 에스텔, 소피와 같은 선수들에게 도전할 수 있다.
사용하다
사다리는 일반적으로 스쿼시, 배드민턴, 농구와 같은 스포츠에 사용된다.
다른 시스템에서는 각 플레이어의 숫자 순위를 계산합니다.이것에 의해, 일치가 허가되는 제한은 없어집니다.가장 널리 알려진 랭킹 시스템은 체스와 바둑에 사용되는 엘로 등급 시스템이다.Elo 등급 시스템의 모든 플레이어는 자신의 승패 기록에 따라 등급을 매겨 게임 사다리에서 자신의 위치(또는 레벨)를 결정합니다.상대적인 사다리 레벨과 플레이어의 기대 성적 사이의 통계적 상관관계를 분석함으로써 더 나은 게임 사다리를 설계하기 위해 많은 노력을 기울였다.
게임 래더는 Elo와 같은 랭킹 시스템 대신 랭킹 시스템 자체로도 사용할 수 있다.이 경우, 선수들은 이전에 결정된 규칙에 따라 경쟁 결과에 따라 사다리를 오르내린다.
독특한 게임 사다리 시스템은 아메리칸 컨트랙트 브리지 리그가 계약 브리지에 사용하는 마스터 포인트 등급 시스템입니다.마스터포인트 시스템은 Elo 등급 시스템과 달리 기술 시연보다 참여(즉, 게임 수에 대한 경험)를 강조합니다.
UFC는 엄밀하게는 아니지만 매치 결과에 따라 공식 랭킹(미디어풀에 의해 결정됨)을 고려한다.훈련 부상의 높은 발생률 때문에, 랭킹이 낮은 교체 선수들은 종종 다른 사람들보다 더 높은 사다리 위에서 경쟁한다.이것은 또한 (더 드물게, 보통 유료 시청으로) 홍보상의 이유로 행해지고 있는데, 유명인사나 경쟁상대가 하위권 선수를 더 시장성 있는 선택지로 만들 때 행해진다.때때로 비슷한 랭킹의 상대는 없고, 권투 선수는 그저 바쁘게 지내기 위해 하위 랭킹의 상대에게 자리를 빼앗길 수도 있다.승자는 경기 후 인터뷰를 하고 모든 선수는 트위터를 사용해야 합니다.이러한 방법을 통한 도전(및 기타)을 장려합니다.구속력은 없지만, 공개적으로 합의된 싸움은 대개 실용적이면 바로 일어난다.재경기는 일반적으로 허용되지 않으며, 일부 챔피언십 다툼과 논란의 여지가 있는 결정으로 끝나는 다른 시합을 제외한다.
한국야구위원회(KBO)는 4번 시드의 팀플레이를 5번 시드로 진행하며 승자는 3번 시드를 치른다.2번 시드의 팀이 승자와 경기를 하고, 이긴 팀이 한국 시리즈 1번 시드의 팀과 경기를 하게 된다.여러 리그 오브 레전드 리그 플레이오프와 지역 결승에서도 비슷한 시스템이 사용되는데, 이는 "King of the Hills"로 불리며 승부 조작을 막을 수 있다.
레퍼런스
참고 문헌
- Byl, John (2002). "Tournaments and leagues". Intramural recreation: a step-by-step guide to creating an effective program. Human Kinetics. ISBN 978-0-7360-3454-8.
- Byl, John (2006). Organizing successful tournaments (3rd ed.). Human Kinetics. ISBN 978-0-7360-5952-7.
- Sharma, S.R. (1994). "Elementary Class Organization". Encyclopaedia of sports health and physical education. Vol. 4. Mittal Publications. ISBN 978-81-7099-567-8.
추가 정보
- Rokosz, Francis M. (1993). "Ladder Tournaments". Procedures for structuring and scheduling sports tournaments: elimination, consolation, placement, and round robin design (2nd ed.). C.C. Thomas.