켄트 피트먼
Kent Pitman켄트 피트먼 | |
|---|---|
| 태어난 | 미국 |
| 시민권 | 미국 |
| 모교 | 매사추세츠 공과대학(MIT) |
| 로 알려져 있다 | 리스프, 스킴, HyperMeta, Inc. |
| 과학 경력 | |
| 필드 | 컴퓨터 공학, 프로그래밍 |
| 기관 | 할리퀸, HyperMeta, Inc. |
| 영향 | 존 매카시 |
| 웹 사이트 | www |
Kent M. Pitman(KMP)은 프로그래밍 언어 Lisp와 [1]Scheme에 기반한 시스템의 설계, 구현 및 사용에 오랜 세월 관여해 온 프로그래머입니다.2010년부터[update] HyperMeta, Inc.[2]의 사장을 맡고 있습니다.
Pitman은 Common Lisp Error and Condition System을 설계한 애드혹 그룹(X3J13의 일부)의 의장이었으며 최종적으로 [3]채택된 제안 문서와 Lisp 프로그래밍 및 컴퓨터 프로그래밍에 관한 많은 논문을 작성했습니다.
고등학교 때, 그는 동물 의사 인공지능(AI) 게임 중 하나에서 나온 결과물을 보았다.그는 BASIC에서 프로그램 버전을 구현하는 것을 고려했지만, MIT(Massachusetts Institute of Technology)에서 한 번은 Maclisp를 [4]포함한 리스프의 여러 방언으로 프로그램을 구현했습니다.
그는 Common Lisp를 표준화하고 프로그래밍 언어 설계에 기여한 미국 국립 표준 협회(ANSI) 소위원회인 X3J13에 기술 공헌을 했습니다.ANSI Common Lisp, Common Lisp HyperSpec(표준 [5]하이퍼텍스트 변환) 및 International Organization for Standardization(ISO) ISLISP가 된 문서를 준비했습니다.그는 종종 Usenet 뉴스그룹에서 [6]볼 수 있습니다.그곳에서는 리스프와 컴퓨터 프로그래밍, 리스프의 진화 및 공통 리스프의 표준화에 관한 내부자 견해에 대해 논의하고 있습니다.그는 일부 게시물에서 Lisp와 Scheme의 오픈 소스 구현을 포함한 오픈 소스 소프트웨어에 대해 단순히 무료나 개방적인 것만으로 좋다고 자동적으로 간주되는 것이 아니라 본질적인 장점에 따라 개별적으로 판단해야 할 것이라고 의견을 표명했습니다.
레퍼런스
- ^ "KMP's Animal Game".
- ^ "HyperMeta, Inc".
- ^ Pitman, Kent M.; Steele Jr., Guy L. (24 October 1995). "Common Lisp: the Language, 2nd Edition: Chapter 29: Conditions". CMU Artificial Intelligence Repository. Carnegie Mellon University. Retrieved 2019-01-04.
- ^ "KMP's Animal Game: Frequently Asked Questions (FAQ)". MACLISP.info. Retrieved 2019-01-04.
- ^ "Common Lisp HyperSpec". Archived from the original on 2002-08-05.
- ^ "Kent Pitman related posts, list". Google Groups. Retrieved 2019-01-04.