지식 엔지니어링 환경

Knowledge Engineering Environment
지식 엔지니어링 환경
개발자인텔리코프
초기 릴리즈1983년, 39년(연장)
기입처일반적인 리스프
플랫폼Symbolics Lisp Machine, TI Explorer Lisp Machine, HP 9000 시리즈 700 및 800 워크스테이션, Sun SPARCstation 및 IBM RS6000 워크스테이션
이용가능기간:영어
유형전문 시스템 개발 도구
면허증.독자 사양

KE(Knowledge Engineering Environment)는 전문가 시스템을 위한 프레임 [1]기반 개발 도구입니다.그것은 IntelliCorp에 의해 개발되고 판매되었으며 1983년에 처음 출시되었습니다.Lisp 머신에서 실행되어 나중에 Common Lisp용 X Window System(X11) 인터페이스CLX 라이브러리를 사용하여 Lucid Common Lisp로 포팅되었습니다.이 버전은 여러 UNIX 워크스테이션에서 사용할 수 있습니다.

KEE에서는 몇 가지 확장이 제공되었습니다.

KEE에서는 프레임을 유닛이라고 부릅니다.유닛은 개별 인스턴스와 클래스 모두에 사용됩니다.프레임에는 슬롯이 있고 슬롯에는 패싯이 있습니다.예를 들어, 패싯은 슬롯의 예상 값, 작업 값 또는 상속 규칙을 설명할 수 있습니다.슬롯에는 복수의 값을 지정할 수 있습니다.동작은 메시지 전달 모델을 사용하여 구현할 수 있습니다.

KEE는 프레임을 작성, 참조 및 조작하기 위한 광범위한 Graphical User Interface(GUI; 그래피컬사용자 인터페이스)를 제공합니다.

KEE에는 프레임 기반 규칙 시스템도 포함되어 있습니다.KEE 기술 자료에서 규칙은 프레임입니다.순방향 체인 및 역방향 체인 추론을 모두 사용할 수 있습니다.

KEE는 세계 개념을 통해 비단조적 추론을 지원합니다.월드에서는 프레임의 대체 슬롯 값을 제공할 수 있습니다.가정 기반의 진실 또는 이유 유지 시스템을 통해 불일치를 검출하고 [5]분석할 수 있습니다.

ActiveImages를 사용하면 그래픽 디스플레이를 유닛의 슬롯에 연결할 수 있습니다.일반적인 예로는 버튼, 다이얼, 그래프, 히스토그램 등이 있습니다.그래픽스는 프레임 기반 그래픽 라이브러리인 KEEPictures를 통해 유닛으로도 구현됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ An evaluation of expert system development tools. Ablex Publishing Corp. 1989. ISBN 9780893914943.
  2. ^ Stelzner, M.; Dynis, J.; Cummins, F. (1989). "The SimKit system: knowledge-based simulation and modeling tools in KEE". Proceedings of the 21st conference on Winter simulation - WSC '89. pp. 232–234. doi:10.1145/76738.76766. ISBN 0911801588. S2CID 18125370.
  3. ^ SimKit: a model-building simulation toolkit. Ablex Publishing Corp. 1989. ISBN 9780893914943.
  4. ^ KEEConnection: a bridge between databases and knowledge bases. Ablex Publishing Corp. 1989. ISBN 9780893914943.
  5. ^ Reasoning with worlds and truth maintenance. Ablex Publishing Corp. 1989. ISBN 9780893914943.

외부 링크