존 래도프

Jon Radoff
존 래도프
Jon-Radoff-Headshot-e1454443487794 (1).jpg
사진: Jon Radoff c. 2016
태어난 (1972-09-17) 1972년 9월 17일 (49세)
미국
모교하버드 대학교
직업CEO, 디스트로이어 빔, 주식회사

래도프(Jon Radoff, 1972년 9월 17일 출생)는 미국의 기업가, 작가, 게임 디자이너다.그의 작품은 온라인 커뮤니티, 인터넷 미디어, 컴퓨터 게임에 초점을 맞추었다.유니티 기반의 온라인 게임 창조가 가능한 라이브 게임 서비스 플랫폼인 바이블의 CEO 겸 공동 창업자다.

래도프는 초기 인터넷 서비스 제공업체인 노바링크를 찾기 위해 대학을 중퇴하면서 경력을 쌓기 시작했다.[1]1991년 노바링크에서 활동하면서 최초의 상업용 MMORPG 중 하나인 '전설의 미래'를 만들었다.[1]

1997년에는 웹 콘텐츠 관리 소프트웨어의 창시자인 E엔터프라이즈 코퍼레이션을 설립했다.[2][3]이기업은 2000년에[4] 나스닥 주식시장에 상장되었고 2001년에 디바인사에 인수되었다.[5]

2006년 9월 21일, 라도프는 소셜 게임 커뮤니티와 비디오 게임 광고 네트워크를 개발한 소셜 미디어 회사인 게이머DNA를 설립하였다.[6]게이머DNA는 현재 라이브 게이머의 일부분이다.

2010년 3월, 래도프는 페이스북을 위한 게임을 만드는 새로운 소셜 게임 회사인 디스트로이어 을 설립했다.[7][8]2013년 2월, 회사는 왕좌의 게임 어센트를 출시했다.[9]이 회사는 결국 게임을 다른 출판사에 매각하고 조직 개편을 거쳐 빔블(Beamable)으로 재출시했다.[10]

글쓰기

Radoff는 2011년 Wiley에 의해 출판된 Game On: 소셜 게임으로 당신의 사업에 활력을 불어넣어라라고 썼다.이 책은 라도프가 5,000년 전의 현상으로 보는 소셜 게임과, 게임을 기업에 어떻게 적용하여 더 매력적이고 수익성 있게 만들 수 있는지에 대해 논한다.래도프는 일반적으로 게임화 추세에 비판적이며, 게임에서 제공하는 독특한 참여를 진정으로 이용하려면 스토리 및 몰입도를 비즈니스에 반영해야 한다고 기업에 설명한다.

초기 경력

래도프는 매사추세츠주 노스버러에 살았고 1991년 알곤킨 지역 고등학교를 졸업했다.고등학교 시절 그는 아타리 ST BBS 시스템을 위한 게시판 시스템 전략 게임인 스페이스 엠파이어 엘리트(Space Empire Elite)를 개발했다.[11][12]Radoff는 Space Empire Elite와 그의 다른 Atari ST 게임인 Final Frontiner에서 벌어들인 돈의 많은 부분을 나중에 그가 노바링크 회사를 설립하기 위해 사용했던 시드 자본이 되었다.[13]

SEE를 유지하거나 공헌한 후기 작가로는 Jurgen van den Handel, Steven P가 있다.리드, 칼리스 다비, 데이비드 펜스, 닥터 윈, 데이비드 존스, 딕 페더슨.[14]또한 라도프는 고등학교 시절, 피도넷지원했던 아타리 ST BBS 소프트웨어 스타링크를 아미가 코모도어에게 항만할 수 있는 권리를 구입했고, 라도프는 이 포팅된 소프트웨어를 파라곤 BBS라고 명명했다.Radoff는 우스터 폴리테크닉 연구소에서 잠시 공부한 후 중퇴하여 첫 번째 회사를 설립하였다.

게임.

Jon Radoff가 개발, 공동 개발 및/또는 감독한 게임:

게임 해제 메모들
스페이스 엠파이어 엘리트[15] 1987 Atari ST를 위한 Classic BBS Door. 나중에 Amiga, VAX, PC 및 많은 다른 컴퓨터용으로 출시/포팅되었다.
파이널 프런티어[13] 1988 아타리 ST를 위한 BBS 도어
미래의 전설 1991 Tymnet, CompuServe Network에서 하는 멀티플레이어 인터랙티브 픽션 게임
사이버 코퍼레이션 1993 멀티플레이어 온라인 전술 전략 게임
트루 파이어리츠 2011 해적판 황금시대를 배경으로 한 소셜네트워크 게임
50센트 블랙잭 2012 50센트와 관련된 소셜 네트워크 게임
왕좌의 게임 어센트 2013 왕좌의 게임 기반 모바일 게임
스타트랙 타임라인 2016 스타트랙 기반 모바일 게임
워킹 데드: 3월 투 워 2017 워킹데드를 기반으로 한 모바일 게임
궁수: 위험 전화 2020 FX 시리즈 아처 기반 모바일 게임

참조

  1. ^ a b 온라인 회사 스파크포지 형성, 코인 'MSOGs', GamaSutra, 2006년 9월 22일
  2. ^ Ed Scannell, InfoWorld, 2000년 2월 11일 "Enterprise CTO는 웹 미로를 통해 기업을 안내한다.""Archived copy". Archived from the original on 2008-09-19. Retrieved 2006-12-31.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  3. ^ 2000년 5월 23일 VARBusiness Jan Stepord, "Enterprise CTO Jon Radoff:컨텐츠 규칙," http://qa.varbusiness.com/article/showArticle.jhtml;jsessionid=EWVN4KK5M2VEKQSNDLUCKHA?articleId=18809992[permanent dead link]
  4. ^ 2000년 3월 22일 포브스에서 출시될 E엔터프라이즈 기대
  5. ^ http://www.prnewswire.co.uk/cgi/news/release?id=77801 Divine은 2001년 12월 5일 보도자료, Divine Inc.의 E엔터프라이즈 인수를 마감했다.
  6. ^ GamerDNA 회사 웹 사이트
  7. ^ Rodney Brown, Mass High Tech, Radoff 표면(Facebook Game Maker Distror Beam Archived 2010-03-23 Wayback Machine)
  8. ^ 스콧 커스너, Boston.com, 비드게임 커플은 '소셜 게임' 트렌드를 중심으로 새로운 벤처를 구축한다.
  9. ^ John Gaudiosi (22 February 2012). "Jon Radoff Explains How Game Of Thrones Ascent Opens Westeros To Facebook Fans". Forbes. Retrieved 1 March 2013.
  10. ^ Dean Takahashi (23 February 2021). "Beamable raises $5 million for Unity-based live game services platform". VentureBeat. Retrieved 1 March 2021.
  11. ^ Jason McMaster (20 March 2007). "Making Games Viral for Fun and Profit". GigaGamez. Archived from the original on March 28, 2007. Retrieved 19 October 2012.
  12. ^ "Jon Radoff bio". Gamasutra. Archived from the original on February 27, 2008. Retrieved 19 October 2012.
  13. ^ a b Josh Renaud (2 February 2016). "Jon Radoff, creator of Space Empire Elite and Final Frontier". Break Into Chat. Retrieved 11 December 2016.
  14. ^ Dick Pederson. "Space Empire Elite v11.34 documentation". Retrieved 19 October 2012.
  15. ^ Wolf, Mark J P (2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. ABC-CLIO. p. 155.

외부 링크