게이머 DNA
gamerDNA| 업태 | 없어졌다 |
|---|---|
| 설립. | 2006년 9월 21일, 전( |
| 본사 | 뉴욕, 미국 |
| 산업 | 비디오 게임 산업 |
게이머 DNA는 2006년 9월 21일 설립된 비디오 게임 플레이어용 소셜 미디어 회사입니다.이 회사는 Live Gamer (Emergent Payments)[1]의 일부였습니다.회원은 자신이 플레이한 게임, 서버명, 길드 가입에 대한 정보를 태그하여 이 정보를 사용하여 과거에 플레이한 적이 있는 사람을 찾거나 플레이 [2]스타일에 따라 플레이할 길드 또는 다른 게이머를 찾을 수 있습니다.이 회사는 원래 Flybridge Ventures(이전 IDG [3][4]Ventures)에서 자금을 지원받았습니다.
온라인 게이머를 위한 소셜 네트워크
GamerDNA는 사람들이 그들의 관심사에 따라 할 새로운 게임을 발견하도록 도왔다.이 사이트에는 Xfire, Steam, Xbox Live에서의 게임 자동 추적, 설정, 톤, 게임 메커니즘 등의 게임 플레이 요소에 따라 게임을 찾는 게임 데이터베이스, 플레이어가 무엇을 식별하도록 돕는 바틀 테스트 등의 퀴즈 등 게임 플레이어가 즐기는 게임의 측면을 학습할 수 있도록 도와주는 많은 툴이 있습니다.가장 관심 있는 게임 플레이의 측면에서, [5][6]그리고 비슷한 관심사를 가진 다른 플레이어와 연결을 형성합니다.
이 회사는 온라인 게임 플레이어를 위한 페이스북과 마이스페이스와 비교되어 왔으며, 일부 업계 분석가들은 온라인 게임용 소셜 네트워크가 주요 MMORPG 제품들이 [8]2차 산업을 양산하는 새로운 트렌드의 일부라고 관찰했다.또한 다른 소셜 네트워크와 마찬가지로, 이 서비스를 통해 회원들은 다른 회원들과 소셜 커넥션을 형성하고 이러한 소셜 커넥션이나 사용자 정의 태그 클라우드를 통해 회원 프로필의 데이터베이스를 통과할 수 있습니다.단, 회원 프로파일은 온라인 게임 [9]내와 마찬가지로 사람들이 플레이하는 알터 에고(alter ego)에 맞춰져 있으며, 게임 이력, 길드/클랜 회원 자격, 점수 및 프로필, 게임 성과 스크린샷을 저장할 수 있습니다.이러한 기능을 통해 플레이어들은 개별 게임, 길드 또는 서버를 넘어 성장하면서 서로 소셜 컨택을 유지할 수 있습니다.또, 이벤트 스케줄, 로스터 관리, 프라이빗 커뮤니케이션 등, 게임 길드나 패밀리를 중심으로 그룹을 구성할 수 있었습니다.
역사
Jon Radoff는 2006년에 회사를 설립했습니다.
Flybridge는 종자돈 60만 달러를 지원했다.2008년 4월, 동사는 300만달러의 자금을 조달해, 회사명을 GildCafe Entertainment Inc.에서 Gamer로 변경했습니다.DNA [10]주식회사
2008년 4월,[11] GamerDNA는 마이크로소프트가 제공하는 데이터 피드를 사용하여 Xbox 360 게임 플레이 데이터를 사용하여 블로그를 생성하는 서비스인 360보이스를 인수했습니다.
GamerDNA는 2009-12-16년에 [12]Crispy Gamer에 인수되었습니다.
2011년 7월, 크리스피 게이머는 라이브 [13]게이머에 인수되었습니다.
레퍼런스
- ^ Unknown, Unknown (2 June 2015). "Live Gamer Re-Launches as Emergent Payments". Yahoo Finance. Retrieved 6 June 2015.
- ^ "Meet me at the Cafe", PC Gamer Magazine, 페이지 14, 2007년 8월, http://www.synthscribe.com/media/pcg_cafe.jpg
- ^ 2007년 8월 7일, Gamasutra의 Alistair Wallis, "Q&A: Gildcafe의 Radoff Talks VC 지원, Game 2.0, http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14995
- ^ Wagner, James Au (April 18, 2008). "GamerDNA gets $3M from Flybridge". GigaOm.
- ^ Roush, Wade (December 8, 2008). "GamerDNA's New Discovery Engine Helps Gamers Find More Games They'll Love". Xconomy.
- ^ Bray, Hiawatha (September 3, 2007). "A place where Online Gamers Can Hang Out After the Game". The Boston Globe.
- ^ Derek Boiko-Weyrauch (December 4, 2006). "GuildCafe introduces social networking to the world of online gaming". Monsters and Critics. Archived from the original on 2007-02-12. Retrieved 2007-01-04.
- ^ Brady Forrest (December 4, 2006). "WoW and Cottage Industries". O'Reilly Radar. Archived from the original on 2007-01-06. Retrieved 2007-01-04.
- ^ Gamasutra, 2006년 1월 17일, "Q&A: GildCafe의 Jon Radoff On MMO 커뮤니티", http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12425
- ^ TAKAHASHI, DEAN (April 18, 2008). "GamerDNA raises $3 million for gamer social networking". VentureBeat.
- ^ "Game Community Site GamerDNA Acquires It Can Talk, Parent Of XBox Site". www.cbsnews.com. Retrieved 2020-10-01.
- ^ 크리스피 게이머 미디어, 게이머 인수DNA http://www.crispygamer.com/news/index.php/2009-12-17/crispy-gamer-media-acquires-gamerdna/ Wayback Machine에서 2009-12-21 아카이브 완료
- ^ "Live Gamer acquires Brandport and GamerDNA as it moves into games ads". VentureBeat. 19 July 2011.