인터페이스 메타포

Interface metaphor

사용자 인터페이스 설계에서 인터페이스 은유란 사용자가 이미 다른 도메인에 대해 가지고 있는 특정 지식을 이용하는 사용자 인터페이스의 비주얼, 액션 및 프로시저 세트입니다.인터페이스 메타포의 목적은 사용자에게 사용자 인터페이스와 상호작용하는 방법에 대한 즉각적인 지식을 제공하는 것입니다.물리적 실체와 유사하도록 설계되었지만 고유한 속성(: 데스크톱 메타포털 및 웹 포털)이 있습니다.이들은 활동, 객체(skeuomorph) 또는 둘의 조합에 기초할 수 있으며, 사용자가 '낯선 것'을 이해하는 데 도움이 되도록 사용자의 익숙한 지식으로 작업할 수 있으며, 사용자가 더 잘 이해할 수 있도록 용어에 배치됩니다.

인터페이스 메타포의 예로는 운영체제파일시스템에 대한 파일폴더 유사성이 있습니다.다른 예로는 파일 관리자와 같이 파일 시스템의 트리 보기 표현을 들 수 있습니다.

은유의 발생

과거의 공헌

20세기 중반, 컴퓨터는 매우 드물었고 전문가들에 의해서만 사용되었습니다.그들은 엄선된 소수의 사람들만이 이해할 수 있는 복잡한 인터페이스를 갖추고 있었다.1968년, 더글라스 엥겔바트제록스 [1]경영진을 놀라게 하는 데모를 했다.그들은 결국 제록스 알토가 될 것에 대한 작업을 시작했다.1973년 제록스는 최초의 개인용 컴퓨터인 제록스 알토에 대한 작업을 완료했다. 제록스 알토와 그 후속 제품인 제록스 스타는 윈도우, 아이콘, 메뉴, 포인터를 포함한 정교한 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)[2]를 갖추고 있었다.불행히도 제록스 알토와 제록스 스타는 일반 소비자들에게는 너무 비쌌고 마케팅에도 어려움을 겪었다.1984년 애플 컴퓨터애플 매킨토시를 출시했는데, 이 매킨토시는 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 최초의 저렴하고 상업적으로 성공한 개인용 컴퓨터였다.매킨토시는 그래픽 사용자 인터페이스를 탑재한 두 번째 애플 컴퓨터였으며, 애플 리사가 [3]번째였다.1985년에 마이크로소프트는 매킨토시와 Alto의 인터페이스 둘 다와 놀랄 만큼 닮은 마이크로소프트 윈도우를 출시했다.윈도우는 결국 PC 시장에서 애플을 제치고 GUI 기반의 지배적인 [4]운영체제가 되었다.

평가하기

소프트웨어 설계자는 사용자의 실제 경험을 닮은 구체적인 은유를 만들어냄으로써 초보자와 전문가 사용자 모두에게 컴퓨터 애플리케이션을 사용하기 쉽게 하려고 합니다.지속적인 기술 향상에 따라 은유는 이러한 실제 경험을 보다 사실적으로 묘사하여 궁극적으로 인터페이스 성능을 향상시킵니다.그러나 초보 사용자는 일종의 도움말 박스를 사용할 수 있습니다.왜냐하면 이 은유는 프로그래머가 사용자가 이해할 수 있는 것과 비슷하게 만들기 위해 아무리 노력해도 그들이 이해할 수 있을 만큼 명확하지는 않기 때문입니다.한편, 전문가들은 인터페이스 메타포의 기술적 측면을 이해하고 있습니다.고객은 자신이 무엇을 하고 싶은지, 어떻게 하고 싶은지 알고 있기 때문에 목표를 쉽게 달성할 수 있는 지름길을 설계합니다.

인터페이스 은유의 개념은 단순해 보이지만(컴퓨터의 보다 효율적인 편의를 촉진하기 위해), 이러한 [citation needed]주장을 뒷받침하는 경험적 근거의 부족이 존재한다.컴퓨터 시스템에 은유를 구현하는 것의 이점뿐만 아니라 은유를 가장 효과적으로 만드는 것이 [citation needed]무엇인지 보여주는 연구는 실제로 거의 완료되지 않았다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Reimer, Jeremy (5 May 2005). "A History of the GUI-Introduction". Ars Technica. Retrieved 26 August 2011.
  2. ^ Lineback, Nathan. "Xerox Alto". ToastyTech.com. Retrieved 26 August 2011.
  3. ^ Reimer, Jeremy (5 May 2005). "A History of the GUI-Apple". Ars Technica. Retrieved 26 August 2011.
  4. ^ Reimer, Jeremy (5 May 2005). "A History of the GUI-Other GUIs during the 1980s". Ars Technica. Retrieved 26 August 2011.

추가 정보

  • Carroll, J. K., Mack, R. L. & Kellogg, W. A. (1988) 인터페이스 메타포스와 사용자 인터페이스 디자인, M.Helander(ed), "인간-컴퓨터 상호작용 핸드북", 엘세비어 사이언스, 67-85페이지.
  • Richards, S. M. et al.(1994) 인텔리전트 튜터링 미디어 제5권 제2호 "아이코닉 인터페이스 디자인에서의 은유 사용"
  • Zmoelnig, C. (2000년)그래피컬 사용자 인터페이스 패러다임의 전환이 필요한가?2006년 3월 31일 http://www.sensomatic.com/chz/gui/index.html에서 취득
  • 바나넨 K.와 J. 슈미트(1994년)."하이퍼미디어용 사용자 인터페이스:좋은 은유법을 찾는 방법"CHI'94의 회보에서.보스턴, 1994년 4월

외부 링크