인텔리짐
IntelliGymIntelliGym은 경쟁력 있는 선수들의 인지 능력을 향상시키기 위해 고안된 비디오 게임과 같은 훈련 프로그램입니다.내용과 전달 방법론 때문에, 그것은 진지한 게임으로 여겨진다.하지만, 많은 진지한 게임들과 달리, 인텔리짐은 '인지 시뮬레이션' 특허 기술에 기반을 둔 저충실도 훈련 방식을 사용한다.현재 출시되는 제품은 농구 선수(더빙 The Basketball IntelliGym), 하키 선수(더빙 The Hockey IntelliGym, USA Hockey와 협력하여 개발) 및 축구 선수(더빙 The Football IntelliGym)입니다.
인텔리짐은 지각, 예상, 압박에 의한 의사결정, 공간 인식, 패턴 인식 등 폭넓은 인지 스킬에 대응하고 있습니다.
역사
공식 웹사이트에 따르면 인텔리짐 기술은 원래 이스라엘 공군 조종사를 위해 개발된 개념에 기초하고 있다.이 연구는 우주 [1]요새라고 불리는 인지 훈련 시스템을 검토하는 DARPA 프로젝트에 이어 이스라엘 테크니온의 다니엘 고퍼 교수에 의해 수행되었다.이 연구는 특별히 설계된 컴퓨터 게임을 사용한 후 훈련생들의 성적이 대조군에 [2]비해 크게 향상되었음을 보여주었다.NCAA Division-I 농구팀(켄터키, 멤피스, 플로리다, [3]캔자스 포함)과 고등학교 대표팀은 선수들의 훈련 도구로 IntelliGym을 채택했다.코치는 통계 [4]측정에서 알 수 있듯이 교육생의 성과가 크게 향상되었다고 보고했습니다.
과학적 배경
IntelliGym은 "Low Fidelity Simulation" 개념을 기반으로 합니다. 이 게임은 농구를 하는 데 필요한 것과 정확히 동일한 인지 기술을 자극하지만 외관상 유사성은 없습니다.이와 같이 플레이어는 올바른 게임 결정과 관련하여 의미 있는 선택을 해야 하지만 [5]연구에서 발견된 충실도 높은 시뮬레이션의 부정적인 아티팩트가 없어야 합니다.
농구 인텔리짐
| 농구 인텔리짐 | |
|---|---|
| 개발자 | ACE Application Cognitive Engineering Ltd. |
| 플랫폼 | 창문들 |
| 풀어주다 | 2005 |
| 장르 | 진지한 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
게임 플레이
농구 인텔리짐은 빠른 결정이 필요한 상황을 선수에게 제시한다.이 게임은 우주와 같은 환경에서 진행되며 다양한 시나리오를 포함합니다.메인 트레이닝 환경에서는, 각 팀 마다 5대의 우주선 2팀이 경쟁하고 있습니다.슈퍼 캐논에 장전된 다양한 무기와 탄약을 사용하여 상대 팀의 포인트를 가로채거나 상대 팀의 점수를 획득하지 못하게 할 수 있다.이 게임은 정해진 횟수의 트레이닝 세션(기본 버전 19세션, 프리미엄 릴리즈 34세션)으로 구성되며, 각 세션이 완료되는 데 약 30분이 소요됩니다.난이도는 플레이어의 개인 기량에 따라 조정됩니다.
유용성
농구 IntelliGym은 원래 CD로 제공되었으며 Microsoft Windows용 버전이 2개 포함되어 있습니다.2009년에 다운로드 가능한 버전이 출시되어 CD를 대체했습니다.이 프로그램은 최초 등록 시 인터넷 연결이 필요하지만 그 이후에는 오프라인으로 재생할 수 있습니다.
접수처
이 게임은 ESPN,[6] Fox News,[7] [8]LAB와 같은 주류 언론매체에 의해 보도되었으며, 주로 주요 NCAA Division-I 팀이 이 게임을 사용하기 시작했을 때 보도되었다.공식 사이트에는 이 제품을 사용하고 있는 20여 개 팀이 나열되어 있지만 개인 사용자 수는 제공하지 못하고 있다.
하키 인텔리짐
| 하키 인텔리짐 | |
|---|---|
| 개발자 | ACE Application Cognitive Engineering Ltd. |
| 플랫폼 | PC: Windows, Mac |
| 풀어주다 | 2010 |
| 장르 | 진지한 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
2009년 6월, USA Hockey와 Applied Cognitive Engineering Ltd.는 아이스하키 [9]선수들을 위한 훈련 시스템의 공동 개발을 발표했습니다.연구 개발은 버드 재단(미국과 이스라엘 [10]정부가 운영하는 연구 개발 기금)에서 자금을 지원받았다.이 프로그램은 2010년에 출시되었습니다.하키 IntelliGym은 미국 17세 이하, 18세 이하, 20세 이하 아이스하키 국가대표팀 [11]선수들이 광범위하게 사용하고 있다.
USA Hockey National Team Development Program에서 수행된 연구는 IntelliGym이 얼음 [12]부상 수를 줄였다는 것을 보여주었다.프로그램 개발자들은 향상된 인지 능력, 특히 공간 인식, 기대 및 작업 기억력이 플레이어가 위험한 [13]위치를 피할 수 있도록 해준다고 주장한다.
2013년 3월, 미국 하키(American Development Model, 또는 [14]ADM으로 알려진) 선수들의 개발 이니셔티브에 의해 하키 IntelliGym이 채택되었습니다.
2014년 5월 Mayo 클리닉은 Mayo 스포츠 메디컬 [15][16]센터에 다니는 모든 하키 선수들을 위한 훈련 도구로 IntelliGym을 채택했습니다.
유용성
Hockey IntelliGym은 PC 플랫폼(Windows 기반 또는 Mac)용 다운로드 가능한 프로그램으로 사용할 수 있습니다.프로그램을 활성화하려면 인터넷에 연결해야 합니다.이 프로그램은 팀과 개인 선수 모두에게 제공됩니다.
접수처
USA 하키에 따르면,[17] 하키 인텔리짐은 미국의 아이스하키 선수들 사이에서 널리 사용된다.다양한 아이스하키 기자들은 이 프로그램과 [18][19][20]그 효과에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.
축구 인텔리짐
| 축구 인텔리짐 | |
|---|---|
| 개발자 | ACE Application Cognitive Engineering Ltd. |
| 플랫폼 | PC: Windows, Mac |
| 풀어주다 | 2017 |
| 장르 | 진지한 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
2015년 5월, Applied Cognitive Engineering Ltd.는 EU Horizon 2020 프로그램으로부터 보조금을 받은 후, 축구 선수들을 위한 인지 훈련 프로그램 개발에 전념하는 24개월의 프로젝트를 발표했습니다.이 프로젝트의 제목은 "BrainPEER(두뇌 퍼포먼스 강화 혁명)"로 유럽 축구 클럽 10개, 연구 대학 [21]2개가 참여했습니다.
IntelliGym 트레이닝이 실제 축구 성적에 미치는 영향을 측정하기 위해 두 가지 효능 연구가 수행되었습니다.연구는 암스테르담 Vrije Universityit에서 수행되었습니다(교수 주도).Geert Savelsbergh)[22]와 독일 스포츠 대학 쾰른(교수 주도)입니다.Daniel Memmert).[23]두 연구 모두 대조군에 비해 IntelliGym 훈련생의 현장 성과가 크게 향상되었음을 보여주었다.
유용성
Soccer IntelliGym은 PC 플랫폼(Windows 기반 또는 Mac)용 다운로드 가능한 프로그램으로 사용할 수 있습니다.프로그램을 활성화하려면 인터넷에 연결해야 합니다.이 프로그램은 팀과 개인 선수 모두에게 제공됩니다.
접수처
이 게임은 뉴욕타임즈,[24] 빌트[25], 스포츠 일러스트레이티드 [26]등 주요 언론매체에 의해 보도되었다.동사 홈페이지에 의하면, 2017년 8월 현재, 이용자는 36,000명이 넘고,[27] 프로 축구 클럽은 10개입니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ 교육훈련에 관한 테크놀로지 평가, 제1권 Eva L. Baker, Harold F.오닐, 84-85페이지
- ^ Gopher, D., Weil, M. 및 Bareket, T. (1994)컴퓨터 게임 트레이너에서 비행으로의 기술 이전.인적 요인, 36, 387-405http://md1.csa.com/partners/viewrecord.php?requester=gs&collection=ENV&recid=3641616&q=&uid=789319901&&q=&uid=789319901&[permanent dead link]
- ^ Fernandez A., Goldberg E. (2009) The Sharp Brains Guide to Brain Fitness, 페이지 109
- ^ "Basketball Intelligym computer game improves on-court basketball skills". 2008-05-06.
- ^ PONC: 제20회 수동제어연차회의 S G Hart, V Battiste, P T Lester In Proceedings에 의한 워크로드 및 퍼포먼스 연구를 위한 감독제어 시뮬레이션(NASA-CP-2341(1984)
- ^ Ghostarchive 및 Wayback Machine에서 아카이브:
- ^ Kentucky Wildcats Basketball. YouTube. Archived from the original on 2021-12-08.
- ^ Ghostarchive 및 Wayback Machine에서 아카이브:
- ^ "USA Hockey to form Intelligym". USA Hockey press release. Archived from the original on December 20, 2008. Retrieved Dec 16, 2008.
- ^ 를 클릭합니다"Martel K. (2009). Releasing Your Inner Gretzky" (PDF). USA Hockey Magazine. Archived from the original (PDF) on 10 September 2011. Retrieved 17 September 2016..
- ^ Klein, Jeff Z. (2013-12-23). "Asteroids on Ice: Video Game Helps Young Players Develop". The New York Times.
- ^ "How an air-combat simulator is honing Canada's hockey players".
- ^ "Intelligym: Heating up the Game and Putting Injuries on Ice".
- ^ "Hockey Intelligym Helps Power Peewee Hockey Sense USA Hockey Magazine".
- ^ "Mayo Clinic Sports Medicine Center adopts Intelligym cognitive training". 2014-05-14.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2017-08-31. Retrieved 2017-08-31.
{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ http://assets.ngin.com/attachments/document/0049/8271/Annual_Report_USAH_1213_WEB.pdf[베어 URL PDF]
- ^ "Yahoo".
- ^ "From Fighter Pilots to Hockey Players, Cognitive Training Gets Results".
- ^ "USA Hockey – the Hockey IntelliGym: UPDATE 1.5 YEARS LATER". 23 August 2013.
- ^ 브레인피어, 코디스
- ^ Geert J. P. Savelsbergh. (2017년)축구 IntelliGym 효과 분석: PSV Eindhoven과 AZ Alkmar 축구 아카데미.http://doi.org/10.5281/zenodo.268696
- ^ 카르스텐 슐 박사와 교수Daniel Memmert 박사(2017).축구선수 인지훈련 시스템 평가.http://doi.org/10.5281/zenodo.835432
- ^ 공을 네트에 넣기 위해 네덜란드 클럽이 우주 외계인을 먼저 쏘다, 로리 스미스, 뉴욕 타임즈, 2017년 3월 5일
- ^ Fu 2ball-Nachwuchs trainiert mit Campfliger-Software, 마티아스 마르부르크, 빌트, 2017년 3월 2일
- ^ 축구 선수들이 두뇌 트레이닝 비디오 게임을 통해 경기장에서 더 똑똑해지는 방법, 톰 테일러, 스포츠 일러스트레이티드, 2017년 8월 1일
- ^ 풋볼 인텔리짐