ICOM 시뮬레이션

ICOM Simulations
ICOM 시뮬레이션,[1] 주식회사
유형비공개(필수)
산업소프트웨어
설립됨1981년 3월 4일 (1981-03-04)[2]
창시자토드 지프닉
현존하지 않는1998년 2월 14일 (1998-02-14)[3]
운명용해됨
본부일리노이 주 휠링
주요인
  • 토드 지프닉(사장)[1]
  • 릭 매닝가스 (부사장)[4]
  • 데니스 데펜서(대통령)
  • 다린 애들러(기본 개발자)[5]
상품들맥벤쳐
셜록 홈즈:컨설팅 탐정
가상 어리석음의 비비스 및 버트헤드
직원수
  • 25[1] (1989)
  • 45 (1991)
웹사이트해당 없음

ICOM 시뮬레이션(Later Rabid Entertainment)은 일리노이주 휠링에 본사를 둔 소프트웨어 회사였다.그것은 섀도게이트를 포함한 맥벤쳐 시리즈 어드벤처 게임을 만든 것으로 가장 잘 알려져 있다.

1981년 파나소닉 JR-200의 창립에 이어 다수의 게임 타이틀이 제작되었다.이후 애플 매킨토시를 위한 제품에는 디버거 TMONOnCuke라는 어플리케이션 론칭 유틸리티가 포함되었다.

역사

ICOM 시뮬레이션은 1981년 3월 4일 Tod Zipnick에 의해 TMQ Software[6] 구성되었다.MacVenture 시리즈를 통해 ICOM은 포인트 앤 클릭 어드벤처 인터페이스를 개척했으며, 이후 셜록 홈즈와 함께 CD-ROM 개발을 확대했다. 상담 탐정.지프닉은 회사가 도약하기 시작하던 1991년[7][8] 호지킨병으로 세상을 떠났다.

1990년대 초중반 ICOM 시뮬레이션은 미국 TurboGrafx-16(TG-16) 플랫폼의 주요 제3자 개발사였다.그들은 TG-16 전용 섀도우게이트 후속편인 비욘드 섀도우게이트를 포함하여 콘솔을 위한 많은 게임을 제작했다.

그 회사는 비아콤 뉴미디어에 의해 1993년에 인수되었고 1997년에 폐업했다.[9]라비드 엔터테인먼트로 개칭되어 VNM/ICOM은 1998년에 해체되었다.

ICOM의 게임 포트폴리오에 대한 권리는 인피니트벤처스 사가 보유하고 있었으나, 현재는 2012년 1월 이 권리의 대부분을 획득한 데이비드 마쉬가 소유하고 있다.[10]2012년 3월 5일, ICOM Simulation의 개발자였던 Dave MashKarl Roelofs는 모두 Zojoi, LLC라는 새로운 게임 개발 회사를 설립하고 셜록 홈즈를 시작으로 이전 ICOM Simulation 타이틀의 업그레이드된 버전을 출시하기 시작했다. iOS 태블릿의 탐정 상담.[11][12]

게임.

제목 릴리스 날짜 크레딧 어스 게시자별 플랫폼
데자뷰: 악몽이 실현되다 198507198507101985년 7월 10일 (NA)[13] ICOM 시뮬레이션 마인드스케이프 Macintosh, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, NES, Game Boy
초대받지 않은 19860319860301 1986년 3월 1일(NA)[14] ICOM 시뮬레이션 마인드스케이프 Macintosh, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64, NES
섀도우게이트 198707198707301987년 7월 30일 (NA)[15] ICOM 시뮬레이션 마인드스케이프 Macintosh, Apple IIGS, Atari ST, Commodore 64
데자뷰 2세: 라스베이거스에서 로스트 1988 ICOM 시뮬레이션 마인드스케이프 Macintosh, Apple IIGS, Atari ST, NES
애덤스 패밀리, 더 패밀리 1991 ICOM 시뮬레이션 NEC 테크놀로지스 터보그래프-CD
요'브라더 1991 ICOM 시뮬레이션 NEC 테크놀로지스 터보그래프-16
셜록 홈즈:컨설팅 탐정 1991 ICOM 시뮬레이션 ICOM 시뮬레이션 PC
셜록 홈즈:상담 탐정 볼.II 1992 ICOM 시뮬레이션 ICOM 시뮬레이션 PC
로드 러너 데스 밸리 랠리 1992 ICOM 시뮬레이션 선소프트 SNES
고스트 매너 1992 ICOM 시뮬레이션 터보 테크놀로지스 주식회사 터보그래프-16
쉐이프 시프터 19921019921001 1992년 10월 1일(NA)[16] ICOM 시뮬레이션 터보 테크놀로지스 주식회사 터보그래프-CD
셜록 홈즈:상담 탐정 볼.III 1993 ICOM 시뮬레이션 ICOM 시뮬레이션 PC
비욘드 섀도우게이트 1993 ICOM 시뮬레이션 터보 테크놀로지스 주식회사 터보그래프-CD
캠프 캘리포니아 1993 ICOM 시뮬레이션 터보 테크놀로지스 주식회사 터보그래프-CD
다피 덕:마빈 미션스 1993 ICOM 시뮬레이션 선소프트 SNES
드라큘라 언리시쉬드 19931019931024 1993년 10월 24일(NA)[17] ICOM 시뮬레이션 비아콤 뉴미디어 PC
벅스 버니 토끼 날뛰기 1994 비아콤 뉴미디어 선소프트 SNES
니켈로디언 GUTS 1994 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 SNES
MTV: 클럽 데드 1994 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 매킨토시, PC
로코의 현대 생활: 스펀키의 위험한 날 1994 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 SNES
팬텀 2040 1995 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 SNES
가상 멍청함의 비비스 및 버트헤드 1995 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 PlayStation,
작은 물건의 비비스 및 버트헤드 1996 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 PC
비에너에 있는 비비스나 버트헤드가 모든 것을 가져간다. 1996 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 PC
모든 도크에게 전화하는 비비스 및 버트헤드 1996 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 PC
MTV: 슬램스케이프 1996 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 플레이스테이션
스크린 난파선의 비비스 및 버트헤드 1997 비아콤 뉴미디어 비아콤 뉴미디어 매킨토시, PC

참고 항목

참조

  1. ^ a b c "Office Computer Games Can Be Waste Of Time Or Good Training". Chicago Tribune. Scripps Howard News Service. July 16, 1989. Retrieved October 3, 2012.
  2. ^ Corporation File Detail Report: TMQ Software, Inc. Springfield, Illinois: Illinois Secretary of State. 1 August 1991. Incorporation Date (Domestic). File No. 52314178. Retrieved 2012-10-09.
  3. ^ Trademark Principal Register Rabid Entertainment. Alexandria, Virginia: United States Patent and Trademark Office. 29 March 1998. Date Abandoned. U.S. Trademark 75,172,722. Retrieved 2012-10-10.
  4. ^ Writer's Digest Books (30 January 2006) [1983]. Brad M. McGehee (ed.). 1984 Programmer's Market. Writer's Digest Books. p. 184. ISBN 9780898791242. Retrieved October 5, 2012.
  5. ^ Adler, Darin (February 2, 2002). "Darin Adler (resume)". bentspoon.com. Retrieved October 3, 2012.
  6. ^ Adler, Darin. "Monologue". pp. 1986–1987: Macintosh community. Retrieved December 28, 2007.
  7. ^ "Tod Zipnick, Innovator In Video-game Industry". July 9, 1991. Retrieved December 30, 2016.
  8. ^ AG Staff (June 12, 2020). "An overview of genre history, by The Art of Point-and-Click Adventure Games: Part I". Adventure Gamers. Nito Games network. Retrieved 18 June 2021.
  9. ^ "Viacom buys interactive video-game company". UPI. Retrieved 2020-01-28.
  10. ^ Lucard, Alex (March 29, 2012). "Interview with David Marsh About His Sherlock Holmes, Consulting Detective Kickstarter Project". Diehard GameFan. Retrieved October 3, 2012.
  11. ^ "Zojoi FaceBook Page". Facebook. June 4, 2012. Retrieved October 3, 2012.
  12. ^ Goninon, Mark (August 5, 2015). "Where are they now? - ICOM Simulations". Choicest Games. Blogger. Retrieved 18 June 2021.
  13. ^ Trademark Principal Register Déjà Vu. Alexandria, Virginia: United States Patent and Trademark Office. 26 July 1994. First Use. U.S. Trademark 74,456,226; Registration No. 1,858,715. Retrieved 2012-10-09.
  14. ^ Trademark Principal Register Uninvited. Alexandria, Virginia: United States Patent and Trademark Office. 20 September 1994. First Use. U.S. Trademark 74,456,244; Registration No. 1,867,092. Retrieved 2012-10-09.
  15. ^ Trademark Principal Register Shadowgate. Alexandria, Virginia: United States Patent and Trademark Office. 9 February 1993. First Use. U.S. Trademark 74,317,464; Registration No. 1,768,768. Retrieved 2012-10-09.
  16. ^ Trademark Principal Register Shapeshifter. Alexandria, Virginia: United States Patent and Trademark Office. 2 February 1993. First Use. U.S. Trademark 74,317,474; Registration No. 1,860,448. Retrieved 2012-10-09.
  17. ^ Trademark Principal Register Dracula Unleashed. Alexandria, Virginia: United States Patent and Trademark Office. 27 December 1994. First Use. U.S. Trademark 74,497,207; Registration No. 1,913,485. Retrieved 2012-10-09.

외부 링크