자가 제작 컴퓨터

Homebuilt computer
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커스텀 빌드 또는 자체 제작 컴퓨터는 컴퓨터 시스템 공급업체(사전 제작 시스템이라고도 함)로부터 완전한 시스템으로 구입하지 않고 일반적으로 상용 기성품(COTS) 컴포넌트로 조립된 컴퓨터입니다.

커스텀 빌드 또는 자가 제작 컴퓨터는 일반적으로 조립 비용이 사전 빌드된 컴퓨터를 구입하는 것보다 저렴하다고 간주됩니다.이는 컴퓨터 구축에 따른 인건비가 제외되기 때문입니다.

집에서 만든 컴퓨터는 에서 사용하는 컴퓨터처럼 거의 항상 사용되지만, 가정용 컴퓨터는 전통적으로 제조업체에서 이미 조립한 컴퓨터를 구입합니다.그러나 Newbear 77-68과 같은 일부 공급업체는 소유자가 조립하여 자신의 집에서 사용할 것으로 예상되는 가정용 컴퓨터와 가정용 컴퓨터를 모두 제공합니다.

역사

컴퓨터는 1820년대 빅토리아 시대선구자 찰스 배비지를 시작으로 오랫동안 가정에서 만들어졌습니다.한 세기 후, Konrad Zuse는 전기 기계식 릴레이 기술이 널리 보급되었을 때 자신만의 기계를 만들었습니다.1965년 전자공학 엔지니어 제임스 서덜랜드는 웨스팅하우스에서 [1]일하면서 남는 부품으로 컴퓨터를 만들기 시작했다.취미는 마이크로프로세서의 초기 개발과 함께 본격적으로 시작되었고, 그 이후로 많은 마니아들이 그들만의 컴퓨터를 만들었다.

초기 로는 미국의 Altair 8800과 70년대 후반과 80년대 초반의 영국 뉴베어 77-68 및 나스콤 디자인을 들 수 있다.일부는 부품의 키트로 만들어지거나 단순히 퍼거슨 빅보드와 같은 보드 디자인으로 배포되었습니다.Altair 8800은 S-100 버스를 개척하여 공정을 다소 간소화하였습니다.궁극적으로 가정용 컴퓨터, IBM PC(및 그 파생 제품클론), 80년대 중반 이 시장에서 성장한 전문 부품 공급업체의 산업으로 인해 컴퓨터 제작이 훨씬 쉬워졌습니다.컴퓨터 구축은 더 이상 전문가에게만 국한되지 않습니다.컴퓨터는 애플 맥킨토시와 아미가 컴퓨터 플랫폼에 근거한 판단은 종종 일반적인 하드웨어, 펌웨어 및 소프트웨어의 특허와 라이선스 때문에 사용자 법적으로에 의해 건설할 수 있다.

취미로 개발

한때 건설 데스크 톱 PC가 인기 있는 취미이다.[2]뿐만 아니라 누군가, 하지만 누군가가 자신의 컴퓨터를 만들은 무엇이든지 구성 요소를 원한다면, 여러개의 하드 드라이브, 사건 표시, 고성능 그래픽 카드, 액체 냉각,multi-head 고해상도 모니터 구성에서, 또는 대체할 수 있는 운영 s를 사용하여 추가될 수 있는 미리 제조된 모델의 소매점에 판매하고 보다 높은 수익을 데스크 톱을 만들 수 있을까Ystems은"마이크로 소프트 세금"을 지불하지 않고.으로 미리 제조된 컴퓨터 품질 및 성능에 있고 제조 업체 더 많은 옵션을 제공했다 개선을 위한 대부분의 사용자는 자체 컴퓨터를 만드는 것이 취미가 거절했다 비용 효율적인게 되었다.노트북이나 태블릿의 인기가 올라가는 집을 구하는 경제적으로 복제하는 것이 어려운 일은 모바일 우선 설계 방법론으로 이어졌다.최근 PC부품들, 그리고 사람들은 다시 컴퓨터를 만드기 시작했습니다 더 싸게 되었다.가상 현실의 증가로 HTCVive에 뛰어난 성능에 대한 수요가 증가했다 같은(VR)headsets.[3]그들 자신의 헌신적인 대회로 경쟁 게임 성능은 더욱 효과적인 사용자 정의로 인해 더 많은 건설 업체를 일으켰다.

표준화

실제로 모든 PC와 일부 노트북은 쉽게 교환할 수 있는 표준 부품으로 구성되어 있습니다.보다 전문화된 노트북 시장에서도 기본 설계에는 상당한 수준의 표준화가 존재하지만 최종 사용자가 쉽게 접근할 수는 없습니다.메인보드는 인텔 또는 AMD 프로세서만으로 동작하도록 특화되어 있습니다만, 그래픽 프로세서, RAM, 섀시/컴퓨터 케이스 등 그 외의 모든 부품은 어떠한 셋업에도 대응할 수 있도록 표준화되어 있습니다.표준 PC 컴포넌트를 이용할 수 있게 되면서 소규모 커스텀 PC 어셈블리가 개발되었습니다.이른바 화이트박스 PC 제조업체와 상업적인 "주문 구축" 서비스는 소규모 현지 공급 운영에서 대규모 국제 운영까지 규모가 다양합니다.

키트 및 베어본 시스템

컴퓨터 키트에는 완전한 컴퓨터를 구축하는 데 필요한 모든 하드웨어(경우에 따라서는 운영 체제 소프트웨어도 포함)가 포함되어 있습니다.컴포넌트는 벤더에 의해 미리 선택되기 때문에 컴퓨터 구축 프로젝트의 계획 및 설계 단계는 생략되고 빌더의 경험은 컴퓨터 조립과 운영체제 설치만으로 구성됩니다.키트 공급업체는 컴포넌트가 호환성이 있는지 확인하기 위해 컴포넌트도 테스트해야 합니다.

베어본 컴퓨터는 키트 개념의 변형입니다.베어본 시스템은 보통 전원장치, 메인보드, 프로세서 및 프로세서 쿨러가 장착된 컴퓨터 케이스로 구성됩니다.그 밖에도 다양한 조합이 가능합니다.베어본 시스템에는 케이스와 메인보드만 탑재되어 있는 것과 거의 완전한 것이 있습니다.어느 경우든 구입자는 베어본 키트(일반적으로 하드 드라이브, 랜덤 액세스 메모리, 주변기기, OS)에 포함되지 않은 부품을 입수하여 설치해야 합니다.

대량생산된 컴퓨터와 마찬가지로 베어본 시스템과 컴퓨터 키트는 특정 유형의 사용자, 심지어 다양한 연령층을 대상으로 합니다.예를 들어, 많은 가정용 컴퓨터 제작자들이 게이머들이고 게이머들이 종종 젊은 층이기 때문에, "게이밍 시스템"으로 판매되는 베어본 컴퓨터들은 종종 네온 라이트나 밝은 색상의 케이스와 같은 특징과 더불어 빠른 프로세서, 넉넉한 양의 RAM, 그리고 강력한 기능과 같은 성능과 직접적으로 관련된 특징들을 포함합니다.비디오 카드기타 키트 및 베어본 시스템은 Linux 또는 BSD와 같은 자유 소프트웨어 운영 체제 사용자에게 특별히 판매되며 해당 운영 체제와의 호환성과 성능을 보장하는 컴포넌트를 제공합니다.

소거 및 "캐니발라이즈된" 시스템

아마추어용 컴퓨터의 대부분은 주로 중고 부품이나 스페어 부품으로 제작됩니다.업데이트를 사용할 수 없게 되어 현재 플랫폼에서 제대로 실행되지 않는 오래된 운영 체제 또는 자체 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터를 구축해야 할 경우가 있습니다.경제적인 이유로 인해 특히 젊은 층이나 개발도상국에서는 새로운 기기의 비용 때문에 일반인이 사용할 수 없는 중고 부품으로 새로운 컴퓨터를 만들어야 할 수도 있습니다.

장점과 단점

자신의 컴퓨터를 구축하면 대량 생산 모델을 구입하는 것에 비해 다음과 같은 실질적인 이점이 있습니다.

  • 품질, 가격, 가용성과 관련하여 사용자의 요구에 맞게 컴퓨터를 맞춤 제작합니다.
  • 오래된 컴퓨터를 재활용하거나 메인보드, CPU, 비디오 카드 등의 내부 컴포넌트를 업그레이드합니다.
  • 게임, 멀티미디어 또는 기타 부하가 높은 작업에 최고 품질의 부품만을 사용하여 하이엔드 컴퓨터를 구축합니다.
  • 시용 소프트웨어기타 커미션 주도의 추가가 대량 판매 컴퓨터에 출하되기 전에 행해지는 것을 피하기 위해서입니다.
  • 운영 체제 호환성을 위해 업계 표준 부품을 사용하거나 나중에 번거로움 없이 원래 빌드를 업그레이드하기 위해.
  • 1대의 드라이버와 OS 디스크가 모두 갖추어져 있는 것을 확인하기 위해서, 제조된 컴퓨터에는, 1대 또는 2대의 디스크, 1대에는 OS를 탑재한 디스크, 1대에는 필요한 드라이버가 포함되어 있는 디스크, 및 최초로 인스톨 된 모든 셔블 웨어가 부속되어 있습니다.
  • 즐거움, 개인적 만족도, 교육 경험.
  • OEM은 보다 저렴하고 낮은 품질의 부품을 사용하기 때문에 고품질의 부품을 사용하는 경향이 있습니다.
  • 대부분의 경우 컴퓨터 자체를 만드는 것이 사양을 비교할 때 훨씬 더 저렴합니다.

독자적인 PC를 구축하는 것에는 다음과 같은 단점이 있습니다.

  • 설계가 불량한 시스템에는 제조원의 테스트 중에 노출될 수 있는 결함이 있을 수 있습니다.외관에 따라 선택된 케이스는 CPU가 오버클럭되면 통풍이 잘 되지 않을 수 있습니다.
  • PC를 조립하는 사람은 컴퓨터를 구축하기 전에 모든 컴포넌트가 어떻게 동작하고 어떻게 상호 작용하는지, 각 컴포넌트와 다른 컴포넌트의 호환성, 컴퓨터 케이스 내부의 공간 제약, PCIe 레인 및 슬롯 등의 주요 사항을 스스로 학습해야 합니다.컴퓨터 컴포넌트의 조립과 구입에 관한 가이드를 학습하는 것이 좋습니다.
  • 개별 컴포넌트 및 소프트웨어 벤더가 제공하는 것 이외의 기술 지원 및 보증 보호가 결여되어 있습니다.다만, PC를 조립하는 사람은, 시스템의 유지보수에 관한 전문 지식을 가지고 있기 때문에, 제조원의 지원은 거의 필요 없습니다.
  • PC 부품에 대한 사전 지식 없이 특정 컴포넌트를 검색하여 컴포넌트가 호환되는지 여부를 확인합니다.

맞춤형 컴퓨터 및 대체 운영 체제

커스텀 메이드 PC 측면도메인보드와 내장 컴포넌트는 클리어 사이드 패널을 통해 볼 수 있다.

대량 생산 PC의 대부분은 Microsoft Windows 의 일부 버전이 프리 인스톨 되어 있기 때문에, Windows 이외의 operating system(Linux 나 BSD )을 사용하고 싶은 유저는, 자신의 컴퓨터를 구축하는 것을 선택하는 경우가 많습니다.그 이유는 항상 운영체제 비용 절감과 관련이 있는 것은 아닙니다.

Microsoft Windows는 PC의 표준 운영체제이기 때문에 PC 아키텍처용으로 설계된 거의 모든 컴포넌트를 Windows 플랫폼에서 동작시킬 수 있는 다양한 품질의 하드웨어 디바이스 드라이버를 쉽게 찾을 수 있습니다.그러나 Linux나 BSD와 같은 다른 운영 체제에서는 그렇지 않기 때문에 이러한 시스템 사용자는 선택한 운영 체제와 호환되지 않는 하드웨어를 사용하지 않도록 주의해야 합니다.이러한 대체 운영 체제와 기술적으로 '동작'하는 하드웨어 장치에서도 일부 장치는 다른 장치보다 더 잘 작동합니다.그 때문에, Microsoft 이외의 operating system의 유저의 상당수는, 특히 자신이 선호하는 플랫폼과 잘 동작한다고 알려진 컴포넌트에서 독자적인 컴퓨터를 구축하는 것을 선택하고 있습니다.

자신의 PC를 구축하거나 운영체제를 선택할 때 다른 경로를 선택하는 사용자에게 그다지 흔하지는 않지만 여전히 적절한 옵션은 Hackintosh 시스템이라고 불리는 것을 구성하는 것을 선택할 수 있습니다.즉, 컴퓨터 사용자는 Mac OS를 염두에 두고 컴퓨터를 빌드합니다.애플은 선택한 하드웨어가 자사 소프트웨어와 연동되는지 여부에 대한 엄격한 기준을 가지고 있기 때문에 이것은 종종 매우 지루한 과정일 수 있습니다.이 분야에서 성공을 거두기 위해서는 이전에 구축한 시스템을 따르는 것이 매우 중요합니다.이것은 일반적으로 권장되는 경로는 아니지만, 호기심 많은 애호가들이 성공을 거두는 것을 막지 못했다.

맞춤형 컴퓨터 및 고성능 시스템 및 고성능 시스템

대부분의 주류 제조 컴퓨터에서는 온보드 그래픽스나 오디오와 같은 일반적인 부품이나 저렴한 부품을 사용합니다.통합 액세서리는 대폭적인 비용 절감을 실현하지만(및 많은 사용자를 만족시킵니다), 이러한 옵션은 현재 게임, CAD 및 미디어 제작 등 요구가 높은 상황에서는 일반적으로 전용 하드웨어만큼 뛰어난 성능을 발휘하지 못합니다.

홈빌드 컴퓨터는 게이머, 엔지니어 또는 특정 컴포넌트에서 일반 사용자보다 더 높은 성능을 요구하는 사람들에게 가장 많이 사용됩니다.예를 들어, 약간 뒤처진 CPU와 디스크 드라이브를 사용하는 게이머가 그 차액을 보다 고성능의 전용 그래픽 카드에 소비하는 경우를 들 수 있습니다.

또, 특정의 컴퓨터를 필요로 하는 유저는, 통상, 특정의 컴포넌트를 자신의 요구나 사용중의 소프트웨어의 진화하는 요구에 맞추어 업그레이드할 수 있는 것을 중시하고 있습니다.일반 제조 PC에서는, 서포트 컴포넌트(전원 장치, 메인보드, 또는 섀시 등)는, 고성능 애드인·컴포넌트에 대응하고 있지 않습니다.미래의 확장을 염두에 두고 시스템을 구축하는 것은 이러한 업그레이드를 가능하게 하며, 이는 개별 구성요소가 사용자의 [4]요구를 충족시키기 위해 구식이 되거나 불충분해질 때마다 새로운 컴퓨터를 구입하는 것보다 훨씬 더 저렴하다.

하이엔드 PC는 멀티미디어 PC, 홈시어터 PC, 음악 제작, 엔지니어링 등 고부하 프로세서 및/또는 메모리 사용 어플리케이션의 영역에 속하는 경우가 많습니다.일반적으로 하이엔드 시스템은 게임 수요를 충족시킬 수 있으며, 이와 같이 사용할 수 있습니다.하이엔드 PC와 게임용 PC의 큰 차이는 비디오 카드에서만 선택될 수 있습니다.이는 다른 컴포넌트의 대부분을 공유하기 때문입니다.범용 하이엔드 컴퓨터는 렌더 팜 또는 파일 서버로서 사용할 수 있으며, 이 컴포넌트를 대상으로 한 컴포넌트(렌더링을 위한 고속 GPU, 파일 서비스를 위한 고성능 스토리지 등)로 프로비저닝할 수 있지만, 대부분의 게임은 실시간으로 이루어지기 때문에 게임 PC에서는 모든 컴포넌트가 완벽하고 중요한 역할을 합니다.경험 부족.덜 집약적인 유형의 빌드는 대부분의 컴퓨터 사용자의 요구를 충족하거나 초과합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Anecdotes" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2017-08-25. Retrieved 2014-06-06.
  2. ^ "Does it still make sense to build your own computer?".
  3. ^ Musil, Steven. "Reality check: Your computer is most likely too weak to run VR headsets". CNET.
  4. ^ Murray, Mathew. "Build a Gaming PC for Any Budget". PCMAG. Retrieved 19 August 2012.

외부 링크