히어로즈 & 제너럴스
Heroes & Generals| 히어로즈 & 제너럴스 | |
|---|---|
| 개발자 | 레토모토 |
| 게시자 | 세 마리의 작은 괴물 |
| 작곡가 | 제스퍼 키드 |
| 엔진 | 레톡스 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 |
|
| 장르 | 1인칭 슈터, 실시간 전략 |
| 모드 | 멀티플레이어 |
히어로즈 앤 제너럴즈는 TLM이 2022년 2월 3일부터 현재 개발·출판 중인 레토모토가 개발·출판 중인 2차 세계대전을 배경으로 한 프리 플레이 1인칭 슈터 및 실시간 전략 비디오 게임이다.레토모토는 IO 인터렉티브와 히트맨 시리즈의 원조 창업자 중 일부가 설립한 회사다.[1]개발자들은 이 게임을 전통적인 대규모 멀티플레이어 온라인 게임과 대조적으로 "대중 참여 게임"이라고 불렀는데, 이 게임의 FPS 부분에서의 행동이 전략 부분에 반영된다.[2]이 플레이어는 독일, 미국, 소련의 무기를 사용할 수 있다.
게임플레이
플레이어는 각 파벌(미국·소련·독일)의 보병 병사로 시작해 게임 내 크레딧이 있는 병사를 추가로 구입할 수 있다.이들 병사들은 디폴트 소총을 장착하고 있으며, 즉시 조우 게임 모드를 할 수 있다.더 높은 레벨에 도달하면, 그들은 다른 게임 모드에 참여할 수 있는 능력을 열고 다른 계급의 병사들을 모집한다(조종사, 탱커, 정찰병, 낙하산병).군인과 함께 놀면 그 군인의 계급이 높아지고 신무기와 게임 내 보너스를 제공할 수 있는 '배지'가 열린다.전투에 들어갈 때 플레이어에 대화형 지도가 제시되어 지형과 어떤 팀이 어떤 제어 지점을 제어하는지 보여준다.스콜피시 및 조우 게임 모드에서는 플레이어가 팀의 산란 지점(국가 기준)을 클릭해야 하며, 도보 또는 차량 내에서 산란을 선택할 수 있으며, 각 팀의 선수 화면 상단에 막대가 채워질 때까지 1개의 제어 지점(만남) 또는 3개의 포인트(스콜피시)를 성공적으로 보유함으로써 팀이 승리한다.스턴트 게임 모드에서는 동일한 규칙이 적용된다. 단, 플레이어는 팀이 캡처한 제어 포인트에서 생성될 수도 있다.탱크 대 탱크 라운드는 조우 게임의 규칙을 사용하지만 플레이어는 탱크를 가지고 노는 것이 제한된다.팀은 국적이 혼합된 팀(즉, 월드 오브 탱크스, 워 썬더)을 가진 일부 2차 세계 대전과 달리 항상 같은 국가의 군인들로 구성된다.이 게임에는 시대별 탱크, 비행기, 육상 차량이 포함된다.유러피언 시어터(European Theatre)의 위험성 같은 지도를 통해 이루어지는 경기의 실시간 전략 부분에서 장교급 선수들이 내리는 전술적 결정은 FPS 전투에서의 증원 및 물류에 영향을 미친다.선수들은 들판과 시골에서부터 대도시까지 다양한 지형을 만나게 될 것이다.[3]이 게임은 게임의 FPS 측면을 위한 네 가지 게임 모드를 특징으로 한다.공격, 교전, 조우, 전문가 대 전문가.
폭행
공격에서는 한 팀이 공격 팀으로부터 방어하거나 드문 경우 두 개의 공격 팀으로부터 방어하게 된다.공격진의 목표는 (지도에 따라) 2, 3개의 주요 컨트롤 포인트를 잡는 것이고, 수비팀은 그 포인트들을 방어해야 한다.이러한 주요 통제 지점은 포획할 수 있는 다음 연속적인 지점이 되기 전에 취해져야 하는 소규모 전략적 위치에 의해 연계된다.공격진은 주 컨트롤 포인트를 모두 잡아내면 승리하고, 수비진은 타이머가 다 떨어질 때까지 주 컨트롤 포인트를 모두 잡아내거나 공격진의 컨트롤 포인트를 모두 잡아내 승리할 수 있다.폭행은 선수 레벨이 IV가 될 때까지 선수가 할 수 없다.이것은 돌격 지도의 잠금을 해제하고, 그 후에는 그 플레이어가 소유한 모든 병사가 계급에 상관없이 돌격을 플레이할 수 있다.
교전
교전은 I등급(즉, 1번의 만남 배틀)에 도달한 캐릭터라면 누구나 할 수 있는 기본적인 게임이다.교전은 각각 파생 포인트를 가진 두 팀으로 구성된다.그런 다음 이들 팀은 3개의 제어 지점(01, 02, 03)에 대한 제어권 다툼을 벌여야 한다.한 팀이 포인트를 잡고 있을 때, 화면 상단에 있는 그 팀을 위한 바가 점차 채워진다.제어 지점이 많이 점유될수록 막대는 더 빨리 채워진다.한 팀이 충분히 오랫동안 여러 개의 컨트롤 포인트를 보유하는 데 성공하면 경기는 끝난다.
마주치다
조우 게임 모드는 교전을 단순화한 버전으로, 새로운 플레이어를 위해 설계되었지만 모든 사람이 플레이할 수 있다.실전과 마찬가지로 화면 상단의 바를 채울 만큼 제어점을 길게 잡았을 때 승리하지만 실전과 달리 제어점은 1개(01)에 불과하다.이를 통해 새로운 선수들이 경기 감각을 익힐 수 있고, 첫 만남 라운드에 이어 실랑이를 진행할 수 있게 된다.
Specialist 대 Specialist
Specialist 대 Specialist 게임 모드는 조우 게임 모드를 기반으로 하며, 두 개의 파벌에 의해 1개의 제어 지점이 싸운다. 그러나, 게임 모드는 플레이어가 유조선급 군인, 정찰병 또는 조종사 중 한 명과만 참여할 수 있도록 하여 전문가 전투를 용이하게 하도록 설계되었다.플레이어는 메인 메뉴에서 스페셜리스트를 선택하여 자신이 하고 싶은 스페셜리스트 배틀을 선택할 수 있다.각 팀은 각각 2개의 산란을 하고, AI가 통제하는 보병들이 산란을 하여 선수들과 함께 싸운다.
개발
히어로즈 & 제너럴스는 레토 모토가 자체 개발한 브라우저 기반 3D 게임 엔진인 '레톡스'를 이용해 개발됐다.[4]개발 모델을 '사용자 주도형 개발'이라고 하는데, 그 이면의 아이디어는 게임이 어떻게 만들어지는지를 보여주려는 것인데, 개발자들이 참가자들로부터 피드백을 받기를 희망하게 만드는 것이다.[2]Heroes & Generals는 BattlEye 반치트 시스템을 사용한다.[5]
마케팅 및 릴리스
2011년 10월 7일, 레토 모토는 게임트레일러에 대한 독점 영상으로 히어로즈 & 제너럴즈의 알파 버전 티저 예고편을 공개했다.[6]
이 게임은 2014년 7월 11일 스팀(Steam)을 통해 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.[7]
이 게임은 2016년 9월 23일에 공식적으로 시작되었다.[8]
참조
- ^ "It's Battlefield 1942...2011, With Strategic Stuff to Boot". destructoid.com. 10 October 2011. Retrieved 2011-11-07.
- ^ a b Jesper, Kristiansen (2010-10-16). "Reto Moto om Heroes & Generals – Interview". Eurogamer.dk. Archived from the original on 2018-06-12. Retrieved 2011-06-27.
- ^ Andersen, Kenneth. "Heroes & Generals Press Release". Heroes & Generals. reto-moto. Retrieved 2011-11-04.
- ^ "Heroes & Generals: Jacob Andersen Interview". mmorpgitalia.it. Archived from the original on 2012-02-04. Retrieved 2011-11-07.
- ^ "Fair Play– Update 1.10.2 is here - Heroes & Generals". heroesandgenerals.com. Retrieved 2018-05-19.
- ^ "Heroes & Generals community site". heroesandgenerals.com. 2011-10-10. Archived from the original on 2011-11-11. Retrieved 2011-11-07.
- ^ "Heroes & Generals Now Available on Steam". Curse, Inc. 2014-07-11. Retrieved 2014-07-24.
- ^ "Heroes & Generals Has Now Launched!". heroesandgenerals.com. 2016-09-23. Retrieved 2016-09-23.