헬로키티 온라인

Hello Kitty Online
헬로키티 온라인
Hko-box.jpg
개발자산리오 디지털
태풍 게임
퍼블리셔
플랫폼창문들
풀어주다2008
장르공상 MMORPG
모드멀티플레이어

헬로키티온라인산리오디지털과 타이푼게임즈[2]개발한 2008년부터 2017년까지 활동한 무료[1] 멀티플레이 온라인 롤플레잉 게임이다.이 게임은 SanrioTown 웹사이트와 연계되어 있으며, 여기에서 플레이어는 무료 [3]계정을 등록해야 한다.

전제

이 게임은 영웅(플레이어)이 헬로 키티와 그녀의 친구들이 영원한 잠에서 깨어나 "신비롭고 사악한 힘"[4]을 물리치도록 돕는 이야기를 다룬다.

역사

Sanrio Digital은 클로즈드 베타, 파운더스 베타, 퍼블릭 스트레스 테스트 등 3가지 테스트 단계를 진행하였습니다.

클로즈드 베타 애플리케이션은 2008년[5] [6]2월 13일에 발표되었으며 2008년 2월 21일까지 계속됩니다.5만 건 이상의 지원서가 [7]제출되었다.이용 가능한 테스트 계정의 수가 제한되어 있기 때문에, 지원자들은 왜 지원자를 비공개 베타 [8]테스트에 참여하도록 선택되어야 하는지를 설명하는 비디오를 만들도록 지시받았다.이 제출 과정은 2008년 3월[9] 10일까지 진행되었으며, 선택한 신청서는 2008년 [10]3월 18일에 발표되었습니다.클로즈드 베타 단계는 2008년 [11]4월 23일에 시작되어 2008년 [12]6월 1일까지 진행되었습니다.이 클로즈드 베타 기간 동안 Sanrio Digital은 게임 커뮤니티[13] MMOSite와 협력하여 베타 [14]테스터에게 더 많은 계정을 제공했습니다.

2008년 9월 12일 공식 블로그에 2008년 10월 8일부터 11월 8일까지 진행될 예정인 "Founders' Beta"라는 베타 스테이지가 게시되었습니다.설립자 베타에 선정된 플레이어는 특별 보상을 받게 되며, 설립자 [15]베타 종료 시 캐릭터와 소유물을 보유할 수 있습니다.그 발표에서는 클라이언트와 게임 [16]시스템에 개선이 있을 것이라고 밝혔다.Sanrio Digital 블로그에도 보도 자료가 게재되었다.창업자 베타 참여 신청은 이메일을 통해 접수되었으며, 이를 통해 2만 개의 계정이 [17]발급되었습니다.

2009년 2월 2일에 공개 스트레스 테스트가 발표되었고, 2월 14일부터 2월 [18]17일까지 진행되었다.유럽에 있는 멤버를 제외한 모든 산리오타운 멤버는 공개 스트레스 [19]테스트에 참여하도록 초대되었다.공개 스트레스 테스트는 게임 내 아이템을 만들 수 있는 새로운 자선 행사가 [20]발표된 2월 22일까지 연장되었다.이전 Food for Friends 이벤트와 마찬가지로 실제 게임 아이템을 실제 상품으로 전환하여 포릉국 거주 어린이집에 [21][22]기부하였습니다.

친구를 위한 음식

2008년 11월 3일부터 6일까지, 산리오 씨는 길드가 유니세프와 아시아 유스 오케스트라위해 게임 내 음식을 만드는 자선 행사인 Food for Friends를 운영했습니다.Sanrio Digital은 수공예 식품(수량, 난이도 등)의 분배를 바탕으로 이들 [23]자선단체에 현금 기부를 실시했다.행사 기간 동안 길드는 총 344,965개의 아이템을 제작하여 게임 [24]마스터스에 기부하였다.이것은 유니세프와 아시아 청소년 [25][26]오케스트라에 기부될 12,273달러의 가치로 계산되었다.

해외 출시

인도네시아

산리오디지털은 인도네시아에서 [27]HKO를 발행하기 위해 GOGAME과 제휴했다.인도네시아어 버전의 Founders' Beta는 2009년 [28][29]4월 15일에 시작되어 2009년 4월 29일까지 계속됩니다.인도네시아 오픈 베타 단계는 2009년[30] 6월 16일부터 2009년 [31]6월 24일까지 진행되었습니다.

인도네시아어 버전은 2009년 [32]7월 1일에 상업적으로 출시되었습니다.이 게임은 2010년 12월에 운영을 중단했다.

싱가포르 및 말레이시아

gloot.net는 싱가포르와 [33]말레이시아의 HKO 퍼블리셔로 2009년 [34]6월 22일부터 7월 22일까지 Founders Beta가 운영됩니다.2009년 [35]10월 15일에 발매가 개시되었습니다.

필리핀

이 게임은 2009년 [36]9월 25일에 오픈베타를 출시하고 2009년 [37]11월 11일에 상업적으로 론칭하여 레벨!게임즈에 의해 필리핀에서 공식 퍼블리싱되었다.2010년 7월 8일, 필리핀판 HKO는 운영을 중단하고, 5개월 후인 같은 해 12월 8일에 재개업했다.

유럽

Hello Kitty Online은 원래 Burda:에 의해 유럽에서 발행되었으며 2009년 [36]9월 25일에 상업적으로 출시되었습니다.2010년 3월 26일, Burdia:와 SanrioDigital은 SanrioDigital이 유럽판 [38]HKO의 셀프 퍼블리싱을 개시한다고 공식적으로 발표했습니다.2010년 4월 7일, Burda:는 HKO [39]Europe의 출판을 중지했습니다.

태국.

Sanrio Digital은 2009년 [40]10월 14일 태국에서 HKO의 퍼블리셔로서 C2 Vision을 발표했습니다.태국판 HKO는 2010년 [41]5월 28일에 클로즈드 베타판이 되었고,[42] 2010년 7월 5일에 상업적으로 출시되었습니다.HKO 태국은 2011년 [43]12월 24일에 영구 폐쇄되었습니다.

북미

Aeria Games는 2010년 [45]6월 1일에 산리오 디지털로 복귀하면서 북미 [44]발매의 퍼블리셔로 선정되었습니다.

브라질

GameMaxx는 브라질에서 헬로키티온라인을 발행할 예정이다.[46]

글로벌 게임 내 이벤트

2010년 1월 16일, 산리오 디지털은 자선 사업을 위한 기부금을 모으기 위한 자선 주도의 게임 내 행사인 Food For Friends 2를 발표했다.메카닉은 이전의 Food For Friends와 비슷했으며, 북미, 싱가포르, 말레이시아, 유럽의 선수들이 [47]참가하도록 초대되었다.10일간의 이벤트 기간 동안, 다양한 지역의 선수들이 게임 내 아이템을 기부했는데, 이 아이템은 미화 $18,038.30으로 환산되어 아이티 [48]지진에 대응하여 국경 없는 의사회에 전달되었습니다.

초콜릿 하버 구조라는 새로운 행사가 2010년 9월 9일에 출시되었습니다.이벤트 동안, 선수들은 다음과 같이 자선 기부금을 계산하는 데 사용되는 포인트를 누적한다.

게임 플레이

HKO에서는 자원 수집과 수공예에 중점을 둔 전투가 부차적입니다.베이징, 파리, 런던, 도쿄, 뉴욕과 같은 도시를 기반으로 하고 이름을 붙인 여러 다른 지역들이 존재하며, 완전히 독창적이고 탐험 가능한 [50]지역들도 존재한다.

모든 플레이어는 커스터마이즈 가능한 인간 아바타로 대표됩니다.캐릭터 제작 시 성별, 헤어스타일, 눈, 피부톤, 얼굴, 혈액형 [2]등 다양한 옵션을 선택할 수 있습니다.

싸움은 게임의 주요 초점은 아니지만 여전히 관련이 있다.무기는 빗자루, 플라이스왓터, 마이크 스탠드 [51]등 다양한 둔기의 형태를 취한다.플레이어는 근처 몬스터를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 전투에 돌입합니다. 이때 아바타와 몬스터가 서로 치고받기 시작합니다.몬스터는 HKO에서 죽지 않지만, 헬스바가 완전히 고갈되면 어지러움, 기절, 패배하여 플레이어가 [52]몬스터를 약탈할 수 있습니다.

자원 수집 스킬

대부분의 MMORPG에서 플레이어는 상대를 물리치고 퀘스트를 완료함으로써 경험치와 레벨 업을 받는다.HKO에서는 [2]주로 자원 수집과 아이템 [53]크래프트를 통해 레벨 업을 한다.

게임 내에서 발견되는 많은 아이템은 NPC 벤더로부터 제작 또는 구입을 통해 획득되기 때문에 자원 수집은 HKO의 중요한 측면이다.세공된 아이템은 일반적으로 NPC 벤더에서 구입한 아이템보다 우수합니다.플레이어는 [51]크래프트를 하려면 인벤토리에 적절한 재료 및/또는 자원을 보유해야 합니다.

자원 수집에는 네 가지 종류의 기술이 있습니다: 벌목, 채집, 식재, [53]채광.플레이어는 이 4개의 서브타입 중에서 프라이머리 스킬과 세컨더리 스킬을 선택해야 합니다.캐릭터가 선택한 스킬은 선택되지 않은 스킬보다 훨씬 높은 레벨에 도달할 수 있습니다.상위 레벨의 자원은 대응하는 상위 레벨의 자원을 필요로 하기 때문에, 참가자는 서로 자원을 [50]교환하는 것이 권장됩니다.자원을 수집하기 위해서는 플레이어는 곡괭이와 같은 자원 수집 도구를 갖추고 이용 가능한 자원 노드를 클릭해야 합니다.자원 툴에는 각 스킬의 레벨 요건이 있습니다(예를 들어, 고도의 곡괭이는 높은 [2]레벨의 채굴 스킬을 필요로 합니다).

아이템 크래프트

아이템 제작은 Hello Kitty Online의 주요 기능으로 리소스 수집과 마찬가지로 다음 4가지 스킬 서브타입으로 나뉩니다.요리(건강, 에너지 또는[52] 둘 다 보충하는 식품 품목)도구/무기, 의류(무기와 같이, 옷은 플레이어가 직접 만들어야 하지만 다른 플레이어와 교환할 수 있음) 및 가구.[53]

농사

각 플레이어는 처음 입장할 때 선발 팜을 받는다.농장은 게임의 주요 수입 형태이다.농장에서 재배된 농작물은 판매되거나 다른 플레이어에게 거래되거나 다른 아이템으로 제작될 수 있습니다.플레이어들은 또한 더 크고 더 좋은 (그리고 더 비싼) [52]농장을 구입할 수 있다.성공적인 농사를 짓기 위해서는 토지 비옥함, 해충, 성장 요인 [1]등의 변수를 고려해야 한다.농장에 물을 자주 주지 않으면 식물이 말라죽을 거예요.하지만 때때로 여러분의 식물을 먹기 위해 농장에 오는 두더지들이 있다는 것을 알아두세요.

펫 시스템

HKO의 모든 패배한 몬스터는 몬스터의 서비스를 얻기 위해 사용할 수 있는 희귀한 펫 카드를 떨어뜨릴 기회를 가지고 있으며, 사실상 몬스터를 플레이어의 애완동물로 만들 수 있습니다.플레이어는 최대 3마리의 애완동물을 기를 수 있으며,[54] 한 번에 한 마리만 사용할 수 있습니다.애완동물은 다양한 역할을 한다: 그들은 노새 역할을 할 수 있고, 추가적인 인벤토리 공간을 제공한다; 일부 애완동물은 그들이 서비스하는 동안 플레이어 통계 정보를 제공한다; 마지막으로, 그들은 자원 수집에 있어서 도움을 줄 수 있다.애완동물은 음식으로부터 레벨을 올린다: 애완동물이 규칙적으로 먹이를 주면,[50] 그들의 통계와 수준은 시간이 지날수록 증가할 것이다.

플레이어 대 플레이어(PvP)

Hello Kitty Online에는 직접 PvP가 포함되어 있지 않지만 플레이어는 이용 가능한 여러 미니게임에서 [55]경쟁할 수 있습니다.

미니게임

게임 내 및 SanrioTown 웹사이트에서 이용 가능한 미니게임은 플레이어끼리 [50]경쟁할 수 있는 기회를 제공한다.

하우징 시스템

각 플레이어의 농장에는 농장 소유자가 집을 지을 수 있는 할당된 공간이 있습니다.집을 짓기 위해서는 토지 증명서가 필요한데, 토지 증명서는 NPC에서 구입하거나 퀘스트 [1]보상으로 받을 수 있다.필요한 자원이 충분히 축적된 후에 공사를 시작할 수 있다.다양한 집들이 있다; 더 정교하고 사치스러울수록,[50] 더 비싸다.

일단 집이 완성되면, 플레이어들은 실내에 다양한 가전제품, 가구, 벽지나 [53]마룻바닥과 같은 인테리어 요소를 제공할 수 있다.

친목 활동

HKO는 "소셜 네트워킹"의 개념을 지지합니다.플레이어는 게임 내 또는 SanrioTown [51]웹사이트에서 다른 플레이어의 블로그를 보거나 이메일을 보내거나 업로드된 동영상을 볼 수 있습니다.

또한 플레이어는 함께 팀을 이루어 길드를 구성할 수 있습니다.길드메이트는 서로 도와 [56]집을 빨리 지을 수 있습니다.향후 게임 업데이트에서 그룹 [57]퀘스트를 이용할 수 있습니다.

지역 사회

Hello Kitty Online의 디자인은 게임과 SanrioTown 웹사이트를 소셜 커뮤니티 [58]플랫폼으로 사용하는 것을 강조한다.SanrioTown에서 발견된 많은 소셜 기능이 게임 클라이언트에 직접 통합되어 HKO 플레이어는 [15]hellokitty.com 주소로 SanrioTown의 비디오 공유 서비스, 블로그 및 이메일에 액세스할 수 있습니다.플레이어는 커뮤니티 [55]포럼에 게시된 토론에도 참여할 수 있습니다.

HKO 공식 웹사이트에는 포럼 이용자들에 의해 키티피디아라는 별칭이 붙은 위키가 포함되어 있으며, 플레이어는 이를 편집하여 게임에 대한 최신 정보를 포함할 수 있다.Wiki에서는 애완동물, 아이템, NPC, 길드 및 게임의 다른 측면에 대해 설명합니다.

아이템몰

아이템몰은 산리오타운 웹사이트와 게임 양쪽에 위치해 있었다.아이템 몰에서 플레이어들은 독특한 옷, 애완동물, 무기,[55] 집 디자인을 포함한 프리미엄 아이템을 구매했다.구입하려면 Sanrio Royality Points(블로그 등의 Sanrio Town 서비스를 사용하여 획득)와 Sanrio Cash Points(실제로 구입)가 필요합니다.또 다른 방법은 게임 [59]카드를 사용하여 포인트와 교환으로 돈을 지불하는 것이었습니다.

접수처

헬로키티 온라인의 클로즈드 베타는 언론과 플레이어들로부터 대체로 긍정적이지만 엇갈린 반응을 얻었다.Noctalis.com은 이 곳을 "귀여울 정도로 달콤한 분홍빛이 가득한 동물들의 이상한 나라"[60]라고 불렀다.이 게임의 스프라이트 기반 및 등각선 투시 2.5D 그래픽은 10년 전의 기술이라는 비판을 받았고, 각 캐릭터에 대한 사용자 지정 옵션(예: 염색 키트 또는 가정용 아이템의 색상을 변경하는 방법)이 부족하다는 점이 [60]지적되었습니다.

클로즈드 베타에 대한 IGN의 실제 검토는 대체로 호의적이었다.

세련된 청바지 만들기, 일본식 정원 구입, 애완 동물로서의 티렉스 구입 등 베타판이 제공해야 할 모든 것을 경험한 후, 헬로키티 온라인은 젊고 전투욕이 적은 사람들에게 꽤 재미있는 MMO가 되고 있다고 말할 수 있다. 메이저 MMO만큼 깊이 있는 것은 아니지만, 고양이와 토끼에 관한 게임치고는 묘하게 웅장해 보이는 화려한 캐릭터와 음악으로 스타일리시한 환경을 제공한다. 젊은 층을 위한 이상적인 게임인 것 같지만, 어른들도 많이 하고 있는 것을 알 수 있었습니다. HKO는 캐주얼 [56]MMO를 크게 성공시키기 위한 프랜차이즈 어필을 가지고 있다.

SanrioTown 블로그 기능을 통해 게이머들은 게임을 하는 동안 그들의 경험을 공유할 수 있었다.선수들은 또한 블로그와 비디오 [61]튜토리얼을 통해 신입생을 도와야 할 책임이 있었다.일반적으로 플레이어들은 대부분의 온라인 [62]게임에 영향을 미치는 "보고"와 PvP 대결의 숨통으로 HKO 환경을 언급하면서 다른 플레이어와 HKO 스태프가 즐겁고 도움이 된다고 생각했습니다.

하우스 건설이 어려운 것으로 밝혀졌고 선수들은 길드 동료들에게 도움을 [56]요청해야 한다고 불평했다.Hello Kitty Online의 Closed Beta는 버그가 거의 없다는 평을 받았다.개발자가 제공한 도움과 지원은 플레이어들에 의해 신속하고 진지한 것으로 평가되었으며, [60]한 리뷰어에 의해 주목할 만한 성과로 여겨졌다.

2008년 2월 15일자 Outblaze 블로그에 게재된 글에는 클로즈드 베타 발표에 대한 온라인 반응이 몇 가지 요약되어 있으며, 영향력 있는 게임 블로그 Kotaku, ValleyWag, InventorSpot,[63] Japanator 등의 유머 코멘트가 포함되어 있습니다.

게임은 대체로 긍정적인 평가를 받았지만, 많은 플레이어들은 개발자들의 게임에 대한 관심 부족으로 좌절했고 상당수는 게임을 그만두었다.그러나 나머지 플레이어들은 새로운 플레이어와 오래된 플레이어의 복귀를 유도하고 개발자들과 접촉을 시도하고 있다.

HKO 인사이더

2008년 4월 1일, 월드 오브 워크래프트 뉴스 및 전략 웹사이트인 WoW 인사이더는 더 이상 월드 오브 워크래프트를 다루지 않고 헬로 키티 온라인으로 전환할 것이라고 발표했다.원래 "WoW Insider"라고 쓰인 배너는 "HKO Insider"라고 쓰인 배너로 대체되었고 양 [64]끝에 헬로 키티의 이미지가 있었다.WoW Insider의 4월 1일 콘텐츠는 Hello Kitty Online에 기반한 풍자 기사(최소 26건)로만 구성되어 있습니다.웹사이트에 게시되는 28번째 기사에서는 사이트가 WoW [65]Insider로 복귀한다는 발표가 있었다.

아일랜드 어드벤처 팩

2008년 4월 1일, 산리오 디지털은 2009년에 발매 예정인 최초의 헬로 키티 온라인 확장 팩 「아일랜드 어드벤처」를 공표했다.이 뉴스는 산리오타운의[66] 메인 블로그와 HKO의 [67]공식 블로그에 게재되었다.허구적인 확장팩의 제목은 "워크래프트가 아닌 사랑을 만들어라"의 사우스 파크 에피소드를 인용한 것으로, 버터스 스토치는 "헬로 키티 아일랜드 어드벤처"를 월드 오브 [68]워크래프트와 같은 보다 폭력적이고 경쟁적인 게임보다 더 좋아한다고 말한다.

산리오 디지털의 만우절 발표에 따르면:

아일랜드 어드벤처는 기존 게임 세계를 확장하는 것이 아니라 축소하는 게임 역사상 최초의 확장팩이 될 것이다. 이번 발표로 드러난 줄거리는 호주를 여행하던 비행기 추락 사고 생존자들, 섬 원주민들을 상대하는 동안 적대적인 환경에서 살아남기 위한 투쟁, 생존자들이 오히려 두 지도자를 갈라놓고 따라갈 위험 등을 다룬 히트 TV 시리즈 "로스트"와 매우 흡사하게 들린다.n은 함께 남는다.

이 가짜 뉴스는 WoW Insider의 [69]유머 기사 자료로 사용되었습니다.

어워드

Hello Kitty Online은 2008년 홍콩 ICT [70]Awards에서 Best Digital Entertainment Award를 수상했습니다.

2015년 해킹

2015년에는 SanrioTown 웹사이트의 HKO 데이터베이스가 온라인으로 유출되어 성, 생일, 성별, 원산지, 비밀번호, 이메일 [71]주소 등 330만 계정의 개인정보가 유출되었습니다.이는 간접적으로 Item [72]Mall의 모든 기능을 제거하는 결과로 이어집니다.

인기의 저하와 폐업

그 게임의 인기 하락에는 많은 요인이 있었다.게임의 일부 부분은 게임 초기에 개발되지 않아 일부 사람들은 스토리를 끝낸 후 게임을 중단했다.게임의 실제 발매가 발표되었지만, 지연되어서, 그것은 할 수 있는 것만큼 잘 팔리지 않았다.2010년, 산리오가 도쿄 시티 퀘스트를 발표했지만, 공개되지 않았다.대신, 선수들은 뉴욕 퀘스트를 벗겼다.마지막 퀘스트는 2012년 발렌타인 [72]데이 퀘스트였다.

MMO 폴아웃에 따르면, 산리오 선수는 2012년 3월에 이 게임의 지원을 중단했다.아마 이 때 웹 사이트에서 게임에 대한 다운로드 링크가 제거되었을 것입니다.이 게임은 업데이트 수신을 중단하고 사실상 포기되었습니다.얼마 후, 원래의 사이트인 hellokittyonline.com는 SanrioTown의 웹사이트로 리다이렉트 되었습니다.이 웹사이트는 사용자가 새로운 계정을 만드는 것을 차단했습니다(일부 사이트는 새로운 방법을 찾았습니다).게임의 흔적이 사라지기 시작했기 때문에 많은 사람들이 게임을 중단했지만, 산리오디지털이 모바일 게임으로 초점을 옮겼기 때문에 게임은 제대로 관리되지 않았지만 가끔 접속하는 신구 플레이어들로 포럼은 여전히 활발했다.이 서버는 게임이 영구적으로 오프라인으로 전환된 2017년 경까지 최소한의 플레이어로 활동하며 충성 팬덤 [73][74]밖의 많은 사람들에게 알려지지 않았다.정확한 폐쇄 날짜는 알 수 없지만, 한 팬 블로그는 그들이 마지막으로 로그인할 수 있었던 [75]것이 2017년 8월이었다고 주장한다.

레퍼런스

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