건즈: 더 듀엣

GunZ: The Duel
건즈: 더 듀엣
Gunz The Duel logo.png
개발자MAIET 엔터테인먼트
게시자MAIET 엔터테인먼트
엔진리얼 스페이스 v2.0
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제2005년 6월 (베타 에디션)
장르3인칭 슈터
모드온라인 멀티플레이어, 온라인 캠페인

건즈: 듀엣(한국어: 즈즈 라laim) 또는 단순히 건즈(GunZ)는 한국의 MAIET 엔터테인먼트가 만든 온라인 3인칭 슈팅 게임이었다.[1]

게임 내 프리미엄 아이템 구매를 위한 마이크로트랜잭션 비즈니스 모델을 탑재한 프리-투-플레이였다.이 게임은 플레이어들이 액션 영화애니메이션 스타일로 벽 달리기, 놀라움, 텀블링, 검으로 총알을 막는 등 과장되고 중력을 방어하는 액션 동작을 할 수 있게 했다.

게임플레이

퀘스트 모드에서는, 최대 4명의 멤버로 이루어진 그룹에서, 플레이어들은 퀘스트 레벨에 의해 결정되는 일정 수의 스테이지에 대해 지도 일부를 거쳤다.각 스테이지마다 18~44마리의 생물을 죽여야 했고, 선수단의 모든 멤버가 죽거나 모든 스테이지가 완성되면서 경기는 종료됐다.퀘스트는 감옥, 맨션 또는 던전 지도에서 이루어질 수 있다.

플레이어는 게임 내 스토어에서 구매하거나 퀘스트 중에 획득할 수 있는 퀘스트 레벨을 높이기 위해 특별한 퀘스트 아이템을 사용하여 퀘스트를 더 단단하고 수익성 있게 만들 수 있다.게임 내 퀘스트 아이템들은 그것이 유래한 몬스터가 죽은 곳에서 발생한 빛나는 가슴에 저장되었다; 어떤 아이템들은 죽은 몬스터에 따라 떨어질 수 있었다.플레이어는 이것들을 통해 그 괴물의 가능성으로부터 무작위로 선택된 아이템을 얻었다.얻은 물건은 가슴에서 나온 괴물에 달려 있었다.특정 아이템을 조합하여 희생시킴으로써, 플레이어들은 보스 퀘스트에 들어갈 수 있었다.보스 아이템은 페이지와 다른 보스 퀘스트를 통해, 페이지는 인게임 샵을 통해 획득되었다.이 퀘스트 시스템은 다른 많은 온라인 게임에서 전형적으로 일어나는 보스 급습에 대비하는 데 필요한 시간을 줄이기 위해 고안되었다.[2]

선수는 짧은 시간에 여러 명의 선수를 죽인 것에 대해 축하를 받는다.

게임 플레이의 중요하고 독특한 부분은 이동 시스템이었다.선수들은 벽을 타고 달릴 수 있었고, 그 위에서 공중제비를 할 수 있었고, 어떤 수평방향에서든 빠른 공중제비를 할 수 있었다.선진적인 움직임과 전투 기술은 보통 "K-Style" 또는 한국식이라고 불렸다. 다양한 기술들이 이 범주에 속한다.[3]이들은 보통 일련의 애니메이션 취소를 통해 게임의 애니메이션과 무기 전환 시스템을 악용해 플레이어가 첫 번째 이후 빠르게 또 다른 행동을 할 수 있도록 했다.한 가지 예는 벽 취소였다. 처음에 의도된 것과 달리 벽에 달리는 선형 방법과는 달리, 플레이어는 단순히 점프(완료됨, 공간을 누름으로써, 기본 키보드 설정으로, 공중에 떠 있는 동안(벽이 방향과 관련된 위치에 따라 A, W, S 또는 D 중 하나를 두 번 두드림으로써) 벽의 방향으로 돌진할 수 있다.f 카메라 각도)는 일단 선택한 근거리 무기로 벽을 자르거나 찌를 수 있을 만큼 충분히 근접했다(왼쪽 마우스 버튼을 눌러 수행).이것은 선수가 벽에서 뒤로 한 번 뒤집어서 높이와 탄력을 얻게 할 것이다.연속적인 시간 제한적인 벽면 취소로, 카메라 각도와 벽면 취소의 생성 속도(낮음; 하강/스테이닝)에 따라 벽 근처에 머무를 수 있고, 벽면을 따라 무한히 오르거나 심지어 이동할 수 있다.더 빨리, 올라간다.이는 애니메이션 시스템의 결함을 착취한 결과 이러한 기법이 가능했다는 사실 외에도, 논란의 소지가 있는 결과를 낳았지만, 대체로 게임의 일부로 받아들여지게 되었다.

대부분의 게임에서 건즈의 네트워킹 시스템은 피어피어였다.플레이어는 중앙 서버가 아닌 클라이언트를 통해 다른 플레이어와 연결된다.

역사

이지 건즈의 클로즈드 베타는 2006년 11월 17일에 종료되었다.이어 2006년 11월 29일 이지 건즈가 생방송으로 진행되었다.라이브 서비스에는 클랜 전쟁과 퀘스트 모드가 포함되었다.프리미엄 아이템 샵은 2007년 1월 8일에 오픈하였다.Quest 모드는 2007년 2월 14일에 업데이트되었다.2007년 5월 9일, 새로운 소리와 음성 내레이션이 게임에 추가되었다.[4]

2011년에 GunZ 1.5의 소스 코드는 온라인에서 사용할 수 있게 되었다.[5]

이 게임은 2012년 3월 경영진이 에이리아게임즈 게임 포털로 옮겨갈 때까지 ij지게임에 의해 국제 게임 포털에서 관리됐다.

2013년 5월 첫째 주(포럼과[6] 홈페이지[7] 1일)에 아이리아는 31일 경기가 취소되고, 6월 중 포럼이 삭제된다고 발표했다.그들은 마지막 4주 동안 구입한 AP만 환불받을 것이며, 캐릭터 제작에 사용된 이전 달/년 동안 구입한 AP는 선수들에게 환불되지 않을 것이라고 말했다.

이번 폐쇄는 건즈2가 영어로 스팀에서 무료로 출시된다는 발표가 있은 지 2개월 만에 이뤄졌다.

2016년, 마상소프트는 두 군즈에게 다음과 같은 권리를 부여했다.듀엘과 건즈 2.[8]

임계수신호

PC 게이머 UK는 Gunz에게 55%의 리뷰 점수를 주었다.[9]MMOHuts는 5점 만점에 3.6점을 주었다.[3]

속편

2008년 7월, MAIET군즈:라는 제목의 군즈 후속작을 발매하는 계약을 체결했다. 두 번째 결투.[10]두 번째 결투는 원래 원작 게임을 위해 크리에이터들이 계획했던 것과 더 인라인으로 만들어질 예정이었다.2009년 3월 MAIET는 '신소재'[11]를 이유로 2009년부터 2011년까지 출시 시기를 미뤘다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Interview - GunZ: The Duel's Wook Kim Talks About NHN's New Smash Hit". MMOFury.com. August 5, 2008. Archived from the original on June 16, 2009. Retrieved 2008-08-05.
  2. ^ "Interview: GunZ – The Duel". MMOFury.com. August 5, 2008. Archived from the original on August 9, 2008. Retrieved August 5, 2008.
  3. ^ a b Altay, Omer (28 December 2009). "GunZ The Duel Game Review". MMOHuts.
  4. ^ "ijji GunZ announcement". Archived from the original on May 12, 2007. Retrieved May 6, 2007.
  5. ^ 건즈 1.5 소스 코드 공개ragezone.com (2011년 11월 20일)에서
  6. ^ "Play the Best MMO, Browser, and Mobile Games for Free". Aeriagames.com. Retrieved 2013-10-23.
  7. ^ 2013-06-05년 웨이백 머신보관군즈 서비스 공지사항 : "군즈 플레이어 여러분, 불행히도 군즈가 2013년 5월 31일에 문을 닫게 되리라는 것을 알려드리게 되어 유감입니다.이 결정은 가볍게 여기지 않고 아리아 내부 팀과 MAIET와의 철저한 논의를 거쳐 결정되었다.우리는 이런 불행한 상황에 대해 사과한다.우리는 이것이 슬픈 소식이고 좌절감을 줄 수 있다는 것을 안다.게임을 향한 공동체의 헌신을 인정하지만 유감스럽게도 게임은 영원히 지속될 수 없기 때문에 아에리아에서는 게임 종결이 항상 가장 어렵다."
  8. ^ "FAQs About the ijji-to-Aeria Transition". Aeria Games and Entertainment. Retrieved 3 March 2012.
  9. ^ "Gunz The Duel Reviews for PC". GameFAQs.
  10. ^ "GunZ 2 FAQ". Archived from the original on 2009-10-21. Retrieved 2008-09-12.
  11. ^ "GunZ 2 Release Date Issue". Archived from the original on October 20, 2009. Retrieved April 13, 2009.
  • 2007년 미국 특허청 공식 가젯 982페이지
  • 2008년 12월 11일 온라인 인터랙션에서의 부정행위 방지 페이지 11 운영 사례 0195: "이 예는 GunZ - The Dual" (MAIET Entertainment, 한국, MAIET Entertainment)로 알려진 온라인 게임을 참고로 설명하지만, 이 사례의 특성은 다른 많은 게임에도 동일하게 적용된다.

외부 링크