Fun House (미국 게임쇼)

Fun House (American game show)
펀 하우스
FunHouseLogo(US).jpg
작성자밥 시네스
제시자J. D. 로스
내레이티드 바이존 "티니" 헐리 (신음)
마이클 "부갈루 새우" 챔버스 (FOX)
원산지미국
원어영어
No. 계절의3
No. 에피소드의375
생산
생산위치할리우드 센터 스튜디오
할리우드, 캘리포니아
러닝타임약 22분
제작사스톤 텔레비전 (1988–1990)
스톤 스탠리 프로덕션(1990-1991)
로리마르 텔레비전 (1989–1990)
텔레픽처스 프로덕션(1990-1991)
디스트리뷰터로리마르-텔레픽처스 (1988–1989)
워너 브라더스. 텔레비전 배급 (1989–1991)
해제
원본 네트워크신디케이션 (1988–1990)
폭스(1990-1991)
사진 형식4:3
오리지널 릴리즈1988년 9월 5일 (1988-09-05)
1991년 4월 13일 (1991-04-13)
연대기
관련 프로그램펀 하우스

Fun House는 1988년 9월 5일부터 1991년 4월 13일까지 방영된 미국의 어린이 텔레비전 게임 프로그램이다. 첫 두 시즌은 일일 신디케이션에서 방송되었는데, 폭스 네트워크는 이 시즌의 3번째이자 마지막 시즌으로 폭스하우스의 이름을 바꾸었다.[1]

펀하우스의 형식은 당시 신디케이션용으로 제작되고 있던 니켈로디언 게임쇼 더블데어(Double Darl)와 비슷해 시청률 1차 경쟁자가 됐다. 두 팀의 아이들이 질문에 답하고 난잡한 게임을 하며 장애물 코스를 운영하고 현금과 상품을 받을 기회를 얻기 위해 경쟁했다. 이 코스는 카니발과 놀이공원에서 볼 수 있는 재미난 집 명소를 본떠 만든 것으로, 이 코스에서 시리즈가 그 타이틀을 차지했다.

그 쇼는 J. D.에 의해 진행되었다. Roth. John "Tiny" Hurley는 원래 아나운서였고 신디케이션으로 처음 두 시즌에 출연했다. 유명한 브레이크댄서 배우로 변신한 마이클 "부갈루 새우" 챔버스는 쇼가 폭스에게 옮겨가 "MC 마이크"[2]라는 이름을 갖게 되자 그를 대신했다. 일란성 쌍둥이 자매인 재클린과 사만다 포레스트(각각 재키와 삼미)는 이 쇼의 치어리더 역할을 했다.

이 쇼는 이전에 렛츠 딜에서 일했고 Synes, Scott A와 함께 자신의 다른 여러 프로그램을 만든 게임 쇼의 베테랑 프로듀서인 Bob Synes에 의해 만들어졌다. 스톤은 중역 프로듀서로 활동하고 있다.

펀하우스는 당초 스톤텔레비젼과 로리마르-텔레픽쳐스의 공동제작으로, 후자는 배급사 역할을 맡았다. 두 번째 시즌부터 로리마르 텔레비전은 공동 프로듀서와 워너 브라더스가 되었다. 국내 TV가 신디케이터를 배급한다. 1990년 밥 시네스가 사망한 후, 스콧 스톤은 그를 데이비드 G 스탠리로 교체했고 그의 제작사는 회사가 해체될 때까지 유지했던 스톤 스탠리 프로덕션의 이름을 이어받았다.

브리티시 나이츠는 첫 두 시즌 동안 이 쇼를 후원했고, 세 번째 시즌은 LA 기어로 대체되었다. 무대에 등장한 사람들은 모두 후원사의 신발을 신고 있었다.

이 쇼가 초연된 지 1년 만에 College Mad House라는 스핀오프 시리즈가 만들어졌다. 1989년에 프리메이션을 하고 한 시즌 동안 주간 신디케이션으로 운영되는 이 대회는 그레그 키니어(Greg Kinnear)에 의해 주최되었고, 미국 전역의 여러 대학의 대학생 팀들이 서로 경쟁하는 모습을 보여주었다.

게임플레이

각각 1명의 소년과 소녀로 구성된 두 개의 새로운 팀이 매회 경쟁했다. 한 팀은 금빛 유니폼을 입고 재키의 환호를 받았고, 다른 팀은 붉은 옷을 입고 삼미의 지지를 받았다.

스턴트 라운드

매회 세 번의 스턴트/게임이 진행되었다. 전형적으로, 오직 소년들만이 한 묘기에 참가했고, 다른 묘기에는 소녀들, 그리고 세 번째에는 네 명의 참가자 모두가 참가하였다. 참가자들은 질문 답변, 요청 물품 찾기, 기기 조립 등 도전에 나서야 했고, 슬라임이나 쓰레기 등 역겨운 재료로 덮이는 일이 잦았다. 각 스턴트는 우승자에게 25점을 주었고, 만약 스턴트가 동점으로 끝났다면, 두 팀 모두 득점을 했다. 그리고 나서 로스는 25점짜리 스턴트와 관련된 토스업 질문을 던졌는데, 세 번째 시즌 동안, 정확하게 대답한 팀은 파이로 한 상대의 얼굴을 때렸다.

그랑프리 레이스

그랑프리 경주는 4라운드와 최종 라운드로 진행되었으며, 양 팀이 스튜디오를 도는 트랙을 두 바퀴 돌면서 1라운드 이후 레인을 거래하는 방식으로 진행되었다.

두 가지 다른 형식이 일반적으로 사용되었다. 한 가지 형식은 바퀴 달린 침대나 욕조 같은 코믹한 차량을 사용하는 것과 같은 것으로, 한 명의 동료는 타고 다른 한 명은 밀고 당기는 것을 포함한다.; 그들은 첫 번째 바퀴를 마친 후에 역할을 바꾸어야 했다. 다른 하나는 릴레이 경주였는데, 각 팀 동료들이 한 바퀴씩 걸어서 달렸다.

보통 각 팀이 주행 중 완료해야 하는 트랙을 중심으로 아이템 수집 및 운반, 타이어를 통해 달리기, 셀체르 병으로 목표물을 찌르는 등 작은 도전들이 설정됐다. 로스는 자동차 경주에 사용되는 녹색체크무늬 깃발로 경주의 시작과 끝을 알렸다. 그 경주를 완주한 첫 번째 팀은 25점을 득점했다.

레이스 도중 목표를 달성한 것 외에도 양 팀 모두 토큰을 수집해 점수를 높일 수 있는 기회를 가졌다. 각 차선을 따라 4개 역이 설치됐으며, 흰색 토큰(10점)과 파란색 토큰(25점)이 각각 제공됐다. 두 번째 시즌에는 각 레인에 5번째 스테이션을 추가했는데, 두 번째 랩에서는 최대 200점까지 가치가 있는 토큰 묶음을 한 팀이 잡을 수 있는 '토큰 뱅크'로 구성되었다.

각 팀에게는 수집된 토큰을 담을 수 있는 가방이 주어졌는데, 이 토큰은 러닝/라이딩 멤버의 목에 두르고 첫 바퀴를 돌다가 넘어졌다. 바닥에 떨어진 어떤 토큰도 무효가 되어 주워올 수 없었다. 토큰이 한 팀의 점수에 반영되기 위해서는 경기 종료 전에 가방 안에 들어가거나 차량에 탑승해야 했다(해당되는 경우).

경주가 끝나자 우승팀은 25점을 받고 하위팀의 토큰이 카운트됐다. 지도자들의 점수를 비기거나 이기지 못하면 지도자들이 자동으로 승리하고, 그렇지 않으면 지도자들의 토큰을 세어 최종 점수가 높은 팀이 승리했다. 동점으로 경기가 끝났을 경우 승자를 가리기 위한 토스업 질문이 나왔다.

더 펀 하우스

펀하우스는 같은 이름의 놀이공원 명소와 같은 방식으로 팀원들이 협상해야 할 여러 방과 장애물이 있는 넓은 놀이 공간이었다. 모두 16개의 대형 가격표가 방 곳곳에 흩어져 있었다. 6개는 서로 다른 상을 나타내는 빨간색이었고, 숨겨지거나 보일 수 있었고, 나머지 10개는 녹색으로, 50달러에서 300달러의 현금을 수여했으며, 항상 눈에 띄었다. 경품표가 들어 있는 방에는 경품을 알리는 플래카드가 붙어 있었다.

이 팀은 가능한 많은 태그를 수집하는 데 2분이 걸렸다. 주어진 시간에 오직 한 명의 팀원만이 펀 하우스에 있을 수 있었고, 다른 한 명이 들어갈 수 있도록 세 개의 태그를 수집한 후 퇴장해야 했다. 시간이 촉박해지자 펀하우스 안에 있던 팀원(있는 경우)은 태그를 떼는 것을 멈추고 들고 있던 것을 들고 입구로 돌아와야 했다. 장애물이 오작동해 진척이 어렵거나 불가능할 경우, 주행 종료 시 추가 시간(보통 20~30초)을 부여받았다.

시즌3를 위해 폭스사로 쇼가 이동했을 때, '글롭 시계'라는 큰 자명종이 '펀 하우스'에 숨겨져 있었다. 그것을 발견한 것은 15초 보너스를 주었고, 원래 2분이 다 되면 사용할 수 있게 되었다.

두 팀원 모두 두 팀 중 한 팀원이 뽑은 현금과 상품을 모두 받았다. 또 이날의 '파워상'으로 태그 1개를 지정해 라운드가 시작되기 전 관객과 홈 시청자들에게 은밀하게 공개했다. 팀원 중 한 명이 이 태그를 집으면 두 명 모두 보너스 휴가 여행에서 우승했다.

이 쇼의 총상금은 보통 더블 데어파인더스 키퍼스와 같은 시대의 다른 어린이 게임 쇼에서 볼 수 있는 것보다 훨씬 더 높았는데, 그 중 후자는 니켈로디언이 1998년에 신디케이션으로 출시하여, 펀 하우스와 같은 스튜디오 콤플렉스에서 녹화되었다. 이 두 쇼 중 어느 한 쇼에 출연하는 팀은 보통 현금과 상금으로 약 2,000 달러에서 3,000 달러를 가지고 떠날 수 있다. 반면에, Fun House는 훨씬 더 높은 지분을 제공했다; Fun House의 상금은 접근하여 보통 1만 달러를 초과하는 가치를 가지고 있었고, 팀이 3천 달러, 4천 달러 또는 심지어 더 높은 상금을 받고 떠나는 것을 보는 것은 완전히 드문 일이 아니었다.

파일럿

그 시리즈의 파일럿은 몇 가지 차이점을 보였다. 먼저 보이스오버 아티스트 브라이언 커밍스가 아나운서 역할을 채웠다. 티니 헐리가 제작에 참여했지만 역할은 달랐다(아래 참조).

4개의 스턴트가 진행되었는데, 승점보다는 현금이 걸려 있었다; 각각의 스턴트에서 승패한 팀들은 각각 25달러와 1달러를 받았다. 그랑프리 우승자들은 50달러를 받았으며, 세 가지 다른 색깔의 토큰은 경주 기간 동안 역에서 받을 수 있었다: 빨간색, 흰색, 파란색이다.

펀하우스는 총 2만5000달러의 현금과 경품을 선보였고, 팀원 한 명당 한 번에 2개의 경품표를 손에 넣을 수 있을 뿐 원하는 만큼의 현금 태그를 가져갈 수 있었다. 한 방에는 버튼 뱅거라는 장치가 들어 있었는데, 이 장치는 무작위로 현금 보너스를 최고 2천 달러까지 지급했다.

일단 펀하우스 런이 끝나자 로스는 시상대의 스캐너에 한 번에 하나씩 꽂아 각 경품표를 점검해 팀이 '파워상'을 찾았는지 확인했다. 헐리는 각각의 스캔 결과를 발표했다; 만약 파워 포상이 발견된다면, 그 팀은 그날의 제안대로 모든 상을 받았다.

칼리지 매드 하우스

대학 매드하우스는 다양한 대학과 대학을 대표하는 청년들로 구성된 두 팀이 출연하는 '펀 하우스'의 스핀오프였으며, 보다 성숙한 시청자를 위한 콘텐츠였다. 이 쇼는 주말에 신디케이션으로 방송되었고, 그렉 키니어(Greg Kinnear)가 사회를 맡았으며, 보 위버(Beau Weaver)가 아나운서를 맡았다.

이전처럼 두 팀이 경쟁했다. 이번에는 두 명 대신 네 명의 팀원이 있었다. Fun House와 마찬가지로 남성과 여성의 균등한 분포가 있었다.

이 버전은 아이들의 버전보다 훨씬 더 리스퀘한 내용과 묘기를 특징으로 하며, 종종 조잡한 대학 전체의 유머와 참가자들 사이에서 외설적인 몸놀림을 필요로 하는 게임을 포함한다.

더 큰 팀들을 수용하기 위해 스턴트가 다시 작동되었다. 첫 번째 스턴트에는 남자, 두 번째 스턴트에는 여자, 세 번째 스턴트에는 8명의 참가자가 모두 출연했다. 득점은 그대로였다.

4라운드는 일반 지식문제의 92번째 속도전인 '대학매드하우스 파이널'이었다. 두 팀은 연단 뒤에 줄지어 서고 각 팀원은 파이를 먹었다. 정답을 맞힌 채 웅성거리며 들어온 선수는 25점을 획득했고 참가자는 파이로 상대를 때렸다. 두 명의 참가자가 경기를 한 후, 그들은 줄의 끝으로 이동했고, 다음 두 명의 참가자는 서로 마주보기 위해 위로 이동했다. 시간이 다 될 때까지 이런 식으로 플레이가 이어졌고 선두 팀이 승리했다. 지는 팀은 500달러의 대학과 이별 선물을 받는다. 두 팀이 동점일 경우 다음 두 명의 참가자가 줄을 서면서 한 문제 더 출제됐다. 타이브레이커는 엉뚱한 대답으로 웅성거리며 들어오는 바람에 자동 손실이 발생했기 때문에 전부 아니면 아무것도 아닌 질문이었다. 파이를 뺀 이 게임 기술자는 나중에 쇼가 방영된 지 1년 만에 초연된 스톤-스탠리 게임 쇼샵 ' 드롭'에 사용되었다.

이어 우승팀은 아이들보다 대학생활이 중심이 된 방을 제외하고 펀하우스와 같은 방식으로 마련된 매드하우스를 질주하게 됐다. 한 번에 한 명씩 우승팀은 가능한 한 많은 상금 태그와 현금 태그를 모으기 위해 매드하우스를 뛰어다닐 것이다. 참가자는 그들이 얼마나 많은 태그를 잡을 수 있는지 제한되지 않았지만, 30초가 지난 후에 그 참가자는 어디에 있든지 얼어야 했고, 줄을 서 있는 다음 참가자는 매드 하우스로 보내졌다. 플레이는 네 명의 팀원이 모두 차례가 될 때까지 또는 모든 태그가 발견될 때까지 계속되었다. 매드 하우스에는 파워 포상이 없었다. 대신, 매드 하우스로 들어가는 마지막 팀원이 시간이 부족하기 전에 모든 태그를 "청소"하여 팀이 간신히 "집 청소"를 할 수 있다면, 보너스 휴가가 주어졌다.

패한 팀의 멤버들도 매드하우스에 들어갈 수 있도록 했고, 깨끗한 집이 생기지 않도록 우승팀을 늦추기 위해 다양한 방법을 동원했다.

상품

보드 게임

펀 하우스
플레이어스2대 3
설정시간< 3분
플레이타임< 60분
무작위 찬스순한(대부분의 기술)
연령대3 이상
필요한 기술읽기/카운트/답변 질문

Fun House는 동명의 미국 어린이 게임쇼를 느슨하게 기반으로 한 보드게임이었다. 1988년에 발매되었다. 이 게임은 주사위, 마커, 그리고 진짜 재미있는 집처럼 노는 보드 게임을 활용했다. 그것은 쇼에서 위문품으로 주어졌다.

여행 게임

타이거 일렉트로닉스 (1989)

Klix Pocket Travel Game은 1989년에 출시되었다.

비디오 및 컴퓨터 게임

하이 테크 표현(1989, 1991년)

코모도어 64 & MS-DOS에서 출시된 게임은 1989년에 출시되었고 NES용 버전은 1991년에 출시되었다.

연습 동영상

워너 홈 비디오 (1990)

1990년에는 제인 폰다J.D.가 주최하는 Fun House Fitness 컬렉션에 따라 두 편의 운동 영상이 공개되었다. 각각 로스. 첫 번째 것은 3-7세 어린이들을 위한 "The Socket Stormp"이라고 불렸고, 두 번째와 마지막 운동 비디오는 7세 이상의 어린이들을 위한 "The Fun House Funk"라고 불렸다. 2005년 제인 폰다 컬렉션 DVD 컴필레이션의 일환으로 재발행되었다.

참조

  1. ^ Hyatt, Wesley (1997). The Encyclopedia of Daytime Television. Watson-Guptill Publications. p. 169. ISBN 978-0823083152. Retrieved 22 March 2020.
  2. ^ Terrace, Vincent (2014). Encyclopedia of Television Shows, 1925 Through 2010 (2nd ed.). McFarland & Co. p. 372. ISBN 9780786486410. Retrieved 25 March 2020.

외부 링크