미식축구 경기

American football plays

미식축구에서 플레이는 공을 운동장 아래로 이동시키기 위해 사용되는 실제적인 행동 계획 또는 전략이다.연극은 중앙에서 스냅하거나 킥오프할 때 시작된다.일반적으로 플레이는 다운 중에 스냅으로 발생합니다.이 연극들은 기본적인 것에서부터 매우 복잡한 것까지 다양하다.축구 선수들은 이러한 [1]플레이를 플레이북에 기록합니다.

플레이 순서

연극을 꾸미다.

연극은 두 가지 방법 중 하나로 시작된다.

  • 스크리미지의 플레이는 공이 중앙에서 뒤로, 보통 쿼터백으로 전달될 때 시작됩니다.
  • 프리킥

플레이가 시작되면 다음 이벤트 중 하나가 발생할 때까지 플레이가 계속됩니다.

  • 볼 캐리어는 아래로 내려가 있으며, 일반적으로 손과 발 이외의 신체 부위가 땅에 닿을 때처럼 정의됩니다.
  • 볼 캐리어의 전진 진행은 교착 상태가 발생할 정도로 중단되고 볼이 더 이상 전진할 수 없으며 위에서 정의한 것처럼 쉽게 내려가지 않는 것이 분명하다.
  • 볼 캐리어가 경계를 벗어납니다.
  • 전방 패스는 잡히기 전에 땅에 닿는다(완전하지 않은 패스).다른 상황(fumble이라고 함)에서 공이 땅에 닿아도 플레이가 종료되지 않습니다.실책의 경우 위의 조건 중 하나가 충족될 때까지 플레이는 계속됩니다.

연극이 끝나면 다음 연극으로 넘어갑니다.위의 처음 세 가지 경우, 공은 최대 전진 진행 지점에 설정됩니다.이는 태클 과정에서 주자가 뒤로 밀려나거나 전진 진행이 부족해 넘어지면 공이 상대 골라인에 근접해 뒤로 밀려난다는 것을 의미한다.만약 그가 자신의 의지로 뒤로 뛰면, 공은 그가 내려간 곳에 표시된다.패스가 불완전한 경우에는 스크리미지라인에 공을 배치한다.

위에서 설명한 대로 재생을 재개합니다.

구성 요건

공격팀은 경기 시작 시 스크리미지 라인에 7명의 선수를 배치해야 한다.이러한 선수들은 스크리미지 라인을 따라(경기장을 가로질러 쭉 뻗어 있음) 어느 곳에나 배치될 수 있다.

수비팀은 11명까지 스크리미지 라인에 배치할 수 있다.보통 스크리미지 라인에는 3~8명의 수비수가 있다.

포메이션 타입

포메이션에는 여러 가지 유형이 있지만, 현대 축구에서는 포메이션이 일반적으로 4가지 범주로 분류될 수 있다.

  • 싱글백 - 싱글백 포메이션은 "에이스"와 "외로운 후퇴"라고도 불리며, 쿼터백이 중앙 바로 아래에 정렬하고, 싱글 러닝백이 스크리미지 라인 약 5야드 뒤에 정렬하는 모든 포메이션입니다.
  • 샷건- 샷건 포메이션은 현대 게임에서 가장 일반적인 포메이션 중 하나입니다.쿼터백은 스크리미지 라인 뒤쪽으로 5~7야드 줄지어 서는데, 보통 그의 옆에는 한 두 명의 하프백이 있다.종종 패스 포메이션으로 여겨지지만, 점점 더 많은 팀들이 샷건 포메이션 주위에 공격을 쌓고 그들로부터 여러 종류의 플레이를 하고 있다.
  • 권총- 권총 편대는 싱글백 편대와 샷건 편대가 혼합된 형태입니다.쿼터백은 스크리미지 라인에서 약 4야드 뒤쪽으로 정렬되어 있고, 샷건 대형보다 더 가깝습니다.한편, 하프백은 그의 옆이 아닌 쿼터백 뒤에 줄을 선다.
  • I-Formation- 현대 축구에서 가장 흔한 또 하나의 포메이션입니다.쿼터백은 중앙 바로 아래에 위치하지만 싱글 세트백이 아닌 풀백이 쿼터백 뒤에, 하프백이 풀백 뒤에 정렬됩니다.I 포메이션이라는 이름은 쿼터백, 풀백, 하프백의 수직 정렬에서 유래되었으며, 특히 현대 축구의 모든 레벨에서 매우 드문 T 포메이션과 비교됩니다.

공격 플레이

불쾌한 용어

  • run block - 플레이어가 수비 선수를 볼 캐리어 경로에서 밀어내기 위해 앞으로 나아가는 능동형 블로킹입니다.
  • 패스 블록 - 플레이어가 쿼터백 주위에 포켓을 설정하기 위해 뒤로 물러서 쿼터백에게 패스할 기회를 주는 수동형 블로킹입니다.
  • 리드 블록 -- 아직 차단되지 않은 수비 선수를 제거하기 위해 한 선수가 자신의 의도된 경로를 따라 볼 캐리어에 선행하는 상황.
  • pull - 공격라인의 멤버가 라인 내의 평소 위치에서 한 걸음 물러나 다른 곳을 차단하기 위해 가로로 이동하는 경우.풀링은 패스 앤 런 플레이로 할 수 있습니다.
  • 포켓 - 패스를 완료하기 위한 충분한 시간과 시야를 확보하기 위해 공격 라인에 의해 확립된 쿼터백 주위의 보호 영역.
  • gap -- 블로커 사이의 공간.수비수는 슛을 할 수 있다.
  • - 볼 캐리어가 러닝 플레이를 목표로 하는 라인 내의 공간.이러한 홀은 스냅 전에 플레이어 사이의 간격에 의해 정의된 미리 지정된 홀이거나 스냅 후에 플레이어를 이동시키고 홀을 설정함으로써 설정할 수 있습니다( 투 데이라이트라고 하는 플레이).
  • 중앙이 그라운드의 휴식 위치에서 스크리미지 라인 뒤에 있는 선수에게 공을 패스하는 동작(항상 쿼터백은 아님)
  • pass - 포워드 패스라고도 합니다.플레이어의 손을 떠나 상대 골라인 쪽으로 이동하는 공.
  • 측면 - 쿼터백이 공을 패스할 때 사용하는 기술에 따라 역방향 패스, 피치 또는 피치아웃이라고도 합니다.플레이어의 손을 떠나 상대편 골라인과 평행하게 움직이는 공.
  • 핸드오프 - 첫 번째 플레이어의 손을 떠나지 않고 한 플레이어에서 다른 플레이어에게 직접 건네지는 공.

러닝 플레이

러닝 플레이에서는 스크리미지 라인 뒤에서 공을 받은 플레이어가 스크리미지 라인보다 공을 전진시킨다.공을 전진시키는 선수는 다음과 같다.

  • 중앙에서 공을 받는 선수(통상 쿼터백)

또는

  • 핸드오프 또는 측면으로 공을 받을 수 있는 추가 선수임의의 수의 핸드오프 또는 좌우방향은 언제든지 플레이에서 발생할 수 있습니다.

가운데 위로

다이빙, 플런치, 벅, 거트, 슬램 또는 다른 수많은 이름으로도 불린다.가장 기본적인 런 플레이는 중간까지 런업하는 것이다.이 경우 공이 쿼터백에서 러닝백으로 전달됩니다.그리고 나서 뒤쪽은 그의 공격 라인업 사이에 미리 정해진 구멍을 노린다.이 구멍은 중앙과 가드 사이 또는 가드와 태클 사이일 수 있다.공격 라인이 블록을 통과하여 선택된 홀에서 수비수를 밀어냅니다.대부분의 경우 풀백이 먼저 블록을 통과시켜 하프백 또는 러닝백의 패스를 클리어합니다.

  • 중간에서 러닝백은 A 또는B의 갭 중 하나를 목표로 합니다.
W T G C T E ^^^^^^^^ W

Iso

하프백 리드라고도 불리는, 이것은 축구에서 가장 기본적인 동력 중 하나이다.라인배커를 사용하여 블록에서 풀백을 분리하여 하프백이 5야드 이득이 용이하도록 설계되었습니다.한편 다른 라인배커는 공격라인에서 콤보블록으로 차단됩니다.풀백이 필요하기 때문에 보통 I-formations가 부족하지만 플레이에는 다른 포메이션에서 실행할 수 있는 여러 가지 종류가 있습니다.


오프 태클

오프 태클 플레이.

런 지향 공격의 '빵과 버터'인 이것은 일반적으로 가장 일반적인 런 플레이입니다.러닝백은 라인의 구멍을 노리는 것이 아니라 태클 바로 바깥 지점을 노린다.이런 플레이는 중간에서 뛰는 것보다 이 영역에 더 많은 열린 필드가 있기 때문에 그가 선을 넘으면 러닝백에 의해 더 많은 즉흥적인 플레이를 가능하게 합니다.

토스

토스 플레이에서 RB는 양쪽 사이드라인을 향해 "커브 아웃"하고 QB는 RB에 공을 던집니다("토스").

싹쓸이프

풀백 스위프 플레이

스위프 플레이에서 풀백은 앞으로 나아가기 전에 사이드라인을 향해 달리는 것으로 시작합니다.이 동작을 통해 일부 공격 라인맨(종종 한쪽 또는 양쪽 가드)이 정상 위치에서 벗어나 러닝백이 통과할 수 있는 레인을 설정할 수 있습니다.풀백을 가로막는 리드백이 종종 레인을 통과한다.패커스 스윕으로 알려진 이 플레이는 1960년대 그린 베이 패커스에서 매우 성공적이었던 빈스 롬바르디의 "런 투 데이라이트" 공격의 중심 플레이였다.

트랩

트랩에서, 플레이의 뒷면의 가드(풀백 또는 러닝백이 향하는 방향에서 멀리)는 러닝백을 위해 블록을 당기고 리드한다(대부분 가드는 차단되지 않은 라인맨을 블라인드하여 플레이에서 쫓아낸다).종종, 풀백이 가드를 대신하고 이로 인해 허용된 개막을 막는다.

  • 가드와 태클 사이의 3홀 통과를 위한 트랩 블로킹(일부 번호 지정 방식에서는 왼쪽과 오른쪽이 반대로 되어 있습니다.이것은 2홀이 됩니다).러닝백은 홀을 통해 가드를 따라갑니다.
_ _ _ _ _ _ W T G C G T E _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __ W

계산대

잘못된 방향이라고도 합니다.이 놀이에서, 주자는 의도한 경로에서 한두 발짝 떨어진 후, 다시 되돌아와 반대 방향으로 향하는 것으로 시작합니다.종종 수비수는 러닝백의 첫 번째 움직임을 단서로 삼는다.수비진은 첫걸음을 내디뎠지만 플레이는 반대 방향으로 진행된다.

카운터 플레이는 종종 (항상 그렇지는 않지만) 영향 블로킹과 결합되며, 여기서 공격 라인은 플레이의 의도된 방향으로의 수비를 차단한다.이 갬빗은 종종 수비수로 하여금 플레이가 반대 방향으로 진행된다고 생각하게 하고 그들은 그렇게 반응합니다.

그리다

지연이라고도 합니다.무승부 플레이에서는 공격 라인이 패스 블로킹 위치로 떨어지고 쿼터백은 패스할 것처럼 드롭한다.그런 다음 공을 러닝백(또는 직접 보관)에게 넘기고 돌진하는 수비수를 제치고 앞으로 달려간다.수비수가 마치 패스 플레이인 것처럼 쿼터백에 속아 스크리미지 라인 바로 너머로 빠져나간다는 것이다.

부트레그

쿼터백은 러닝백으로 핸드오프를 조작하고 러닝백이 향하는 방향과 반대 방향으로 공을 계속 돌립니다.부트레그에는 스위프와 유사한 블로커(이 경우 쿼터백스위프라고 불립니다)가 있을 수도 있고 네이키드로 실행할 수도 있습니다.즉, 블로커가 전혀 없습니다.벌거벗은 부틀렉은 수비진이 가짜 핸드오프를 사들여 쿼터백보다는 러닝백에 태클하는 것에 의존한다.

쿼터백 스니크

쿼터백은 스냅을 받아 즉시 중앙 또는 다른 쪽으로 다이빙합니다.이것은 종종 첫 번째 다운 또는 터치다운에 1야드 정도만 필요할 때 설계된 짧은 야드 플레이입니다.수비를 보고 쿼터백에 의해 판정이 나기 때문에 종종 볼 양쪽에서 플레이가 다가오는 것을 아는 유일한 선수는 쿼터백과 센터이다.플레이는 종종 쿼터백과 센터 사이의 사일런트 신호(스니크가 향하는 방향의 핀치 또는 탭)에 의해 호출됩니다.

엔드 어라운드

와이드 리시버는 쿼터백에서 직접 핸드오프를 수행합니다.리시버는 다음 두 가지 작업 중 하나를 수행할 수 있습니다. 즉, 야드 수를 늘리기 위해 스크리미지 라인을 향해 공을 굴리거나, 더 드물게 다른 적격 패스 리시버에게 패스를 시도합니다.

리버스

이 플레이는 스윕과 비슷하지만 러닝백이 스크리미지 선을 넘기 전에 러닝백의 반대(반대) 방향으로 가는 와이드 리시버에게 공을 넘긴다.러닝백이 향하는 필드 쪽으로 수비를 당겼다면 리시버는 필드 반대쪽으로 수비를 앞질러 큰 이득을 얻을 수 있다.이렇게 달리면 보통 트릭 플레이로 간주됩니다.하지만 쿼터백이 중앙 아래에 있을 때 리시버를 가동시켜 쿼터백이 뒤에 있는 리시버에게 공을 던지는 방식으로도 달릴 수 있다.

선택

옵션 플레이는 쿼터백이 공을 잡고 공격선 양쪽으로 달려가 업필드로 달려가 공을 전진시키는 플레이다.동시에 러닝백이 따라붙어 쿼터백이 태클 직전 공을 던지는 '옵션'이 허용된다.이 전술은 수비 선수들로 하여금 피치를 막거나 쿼터백을 태클하도록 강요하고, 공격 팀은 최고의 결과를 선택할 수 있게 한다.

옵션 플레이는 매우 빠르고 이동성이 뛰어난 쿼터백을 필요로 하며, 공을 잘못 다루면 수비에 의해 회복될 수 있는 라이브 볼과 쿼터백이 부상을 입을 수 있기 때문에 상당한 위험이 따릅니다.

이 옵션은 대학 축구 이외에서는 거의 볼 수 없습니다.고등학교 팀은 적절하게 실행할 수 있는 기술이 부족하고 프로 팀의 수비형 선수들은 관련된 위험을 감수할 가치가 없을 정도로 플레이를 방해할 정도로 빠릅니다.2010년대 이후 NFL에서 읽기 옵션과 RPO 위반의 사용이 증가하기 전까지는 말입니다.이중 위협 쿼터백이 몇 백이나 됩니다.

2000년대 웨스트 버지니아, 공군, 플로리다 대학 미식축구 팀들은 종종 이 플레이 스타일을 사용한다.

고등학교, 대학, 그리고 때로는 프로페셔널 레벨에서 실행되는 일반적인 옵션 형식은 verer입니다.

패싱 플레이

가세요

Go, seam, or fly route는 일반적으로 리시버가 방어용 백보다 속도가 유리할 때 사용되는 딥 루트입니다.루트에서 리시버는 사이드라인과 평행한 직선으로 최대한 빨리 달려 그들을 감싸고 있는 수비수를 앞지릅니다.

포스트.

포스트는 와이드 리시버가 짧은 거리(10~15야드)의 필드를 똑바로 내려간 후 공이 빠른 속도로 잡히는 필드 중앙(골포스트 방향)을 향해 비스듬히 들어가는 딥 플레이다.이 플레이가 처음 설계되었을 때 골 포스트는 엔드존 앞에 있는 "제로" 야드 라인에 있었습니다.따라서, 남성 커버리지의 코너백이 포스트로 유도됩니다.마른 기둥에서는 30~40야드 정도 되는 깊은 기둥보다 경로가 짧고 빠릅니다.이것은 "눈치 보기" 또는 "방 에잇"이라고도 할 수 있다.

나가.

아웃루트는 보통 리시버가 7~10야드 다운필드를 달린 후 사이드라인을 향해 90도 회전하는 것이 특징이다.

입력/드래그/디지

In, Drag 또는 Dig 경로는 Out 경로와 반대입니다.이름에서 알 수 있듯이, 이 루트는 보통 리시버가 7~10야드 다운필드를 달리고 나서 필드 중앙을 향해 90도 회전하는 것을 특징으로 합니다.

비스듬히

리시버는 2단계 이상의 다운필드를 밟고 라인배커 뒤쪽과 세이프티 앞쪽 필드를 대각선으로 절단합니다.

후크/히치

적격한 리시버는 수비수가 반응하지 않고 포지티브 야드 전에 패스를 방해하기 위해 정지하고 쿼터백을 향하기 전에 미리 정해진 수의 스텝 또는 야드 업필드를 주행한다.

화살표

플랫 루트는, 그것이 발생하는 필드의 영역의 이름을 따서 붙여집니다.일반적인 재생 중에는 다른 리시버의 루트로 인해 필드의 영역이 비워집니다."플랫"으로 알려진 이 영역은 일반적으로 해시 마크에서 사이드 라인까지 그리고 스크리미지 라인에서 3~5야드 다운필드까지입니다.루트 자체는 여러 가지 방법으로 실행될 수 있습니다.가장 흔한 것은 화살표라고도 알려져 있다.리시버는 공격 태클 근처에 정렬한 후 짧은 각도로 이 영역에 직접 도달하는 리시버로 구성됩니다.러닝백은 종종 백필드에서 볼 없이 사이드라인을 향해 달린 후 리시버로 업필드를 돌리는 특별한 플랫 루트를 실행합니다.이것은 흔히 스윙 루트라고 불립니다.

옵션 루트

특히 최고 수준의 경기(프로 및 메이저 대학)에서는 리시버가 자신에 대한 수비 범위를 '읽고' 첫 번째 옵션이 효과적이지 않을 경우 두 번째 경로를 실행하도록 요구할 수 있다.예를 들어, 리시버는 비스듬한 루트로 시작하도록 지시받지만, 디펜더가 그것을 커버하고 있는 경우는 아웃루트로 전환합니다.이것이 올바르게 동작하기 위해서는, 통행자는 수신자와 같은 판독치를 실시할 필요가 있습니다.

스크린 패스

스크린 패스는 보통 리시버에게 던지거나 스크리미지 라인 뒤에서 달리는 패스입니다.그것은 스크리미지 라인 뒤에 던져져 당겨지는 라인맨들이 그들의 블록을 확립할 수 있도록 한다.버블 스크린이라는 또 다른 스크린이 있는데, 한쪽에 3개의 리시버가 뭉쳐져 있고 스냅 후 스크리미지 라인에서 가장 멀리 있는 리시버로 공이 거의 즉시 던집니다.

플레이액션

쿼터백은 스냅을 받아 러닝백으로의 핸드오프를 가장하기 위해 드롭백합니다.쿼터백은 공을 수비로부터 숨기려고 노력하면서 가짜 핸드오프로부터 빠르게 공을 빼냅니다.러닝백은 마치 공을 손에 쥐는 것처럼 계속 올라갑니다.공격 라인은 블록을 실행하기 시작하지만 빠르게 패스 보호 상태가 됩니다.리시버는 처음에 차단한 후 루트로 이동하는 것처럼 보입니다.

본질적으로 무승부 플레이와 반대인 플레이 액션 패스에서 쿼터백은 수비수를 속여서 공격이 공을 쏠 것이라고 생각하게 하고 싶어합니다.이 플레이의 효과는 수비의 패스 러시를 늦추는 것으로, 수비수가 리시버를 커버할 것인지, 아니면 실점을 막기 위해 올라올 것인지를 결정하도록 강요한다.


트릭/개젯 재생

트릭/개젯 플레이는 실제는 다른 플레이인 반면 하나의 플레이로 보이도록 설계된 플레이입니다.이러한 플레이는 일반적으로 방어의 허를 찌를 것이다.가장 일반적인 예는 리버스 플레이입니다.트릭 플레이의 다른 예로는 하프백패스 또는 레이즐 데즐(런닝백이 공을 달리는 척하지만 리시버 다운 필드로 던짐), 플리 플리커(쿼터백이 러닝백에게 공을 넘기고 쿼터백이 쿼터백에게 공을 넘긴 후 리시버 다운 필드로 공을 던짐), 후크 a가 있습니다.nd 훅과 측면이라고도 하는 래더(리시버 하나가 훅 루트를 달리고 공을 잡으면 다른 팀 동료에게 가로채기), 쿼터백이 한 선수에게 측면 패스를 던지고, 쿼터백이 전방 패스를 다운필드로 던지는 더블 패스.트릭 플레이의 주목할 만한 예로는 슈퍼볼 XL하인스 워드(스틸러스)에 대한 터치다운 패스가 있습니다.시호크스의 존 라이언은 2015 NFC 챔피언십 경기에서 게리 길리암에게 터치다운을 던졌다.

방어 플레이

서두르다

패스 러시(또는 구어체로 '압박', 예를 들어 "시카고가 마지막 플레이에 대한 압력을 가져왔다")는 상대 쿼터백이 완료하려고 하는 패스에 영향을 주기 위해 수비진이 패스 플레이를 읽고 라인맨의 조합을 서너 개 정도(일반적인 3-4 또는 4-3 중 하나)로 결정할 때 발생합니다.패스 러시에 성공한 가장 분명하고 확실한 결과는 해고일 수도 있지만 쿼터백이 해고되지 않았더라도 "허리"와 "녹다운"은 패스 시도를 방해하기 때문에 또한 중요하다.쿼터백이 여전히 던질 수 있지만, 그가 이상적으로 하기 전에 던져야 할 때(예를 들어, 모든 리시버가 루트를 다 돌리기 전에) "서리"가 발생합니다.쿼터백이 아직 공을 던질 수 있을 때 "녹다운"이 발생하지만, 돌진하는 라인맨들이 그에게 너무 가까이 있었기 때문에 쿼터백이 공을 던지자마자 땅에 쓰러진다.녹다운과 허리는 쿼터백이 잘못된 결정을 내리도록 강요하는 역할을 할 수 있으며, 이는 수비진을 가로채는 결과를 초래할 수 있다.

스턴트

스턴트는 쿼터백을 밀어내기 위한 특별한 수단이다.스턴트를 적절하게 수행하려면 두 개 이상의 방어 라인맨이 함께 작업해야 합니다.한 수비 라인맨은 자신이 일렬로 서지 않는 공격 라인맨을 향해 비스듬한 길을 갈 것이다.이것은 보통 그가 맞은편에서 줄지어 서 있는 공격용 라인맨을 따라오게 하고 그가 향하게 한 공격용 라인맨을 점령하게 할 것이다.각을 세우고 있는 공격라인맨에 막혔을 수비라인맨은 동료 뒤로 루프해 수비라인맨을 따라온 공격라인맨의 틈새를 파고든다.

E T G C G T W / \ / \ DE NT DLDE ____

전격

수비진이 수비라인 이외의 인원(라인배커 또는 수비백 중 하나)을 보내 쿼터백을 급습할 때 기습이 발생합니다.블리츠란 앞서 말한 패스 러시의 효과적인 개념을 확장한 것입니다.

기타 재생

공격팀의 축구 전진을 저지하기 위해 수비팀은 많은 선택지를 가지고 있다.지나가는 공격으로부터 방어하기 위해 일반적으로 사용되는 다양한 포메이션이 있습니다.

맨투맨

맨투맨 커버리지란 모든 리시버가 수비형 백 또는 라인배커에 의해 커버되는 것을 말합니다.이는 구역 커버리지를 효과적으로 실행할 수 있는 플레이어가 충분하지 않기 때문에 블리칭 중에 자주 사용되는 커버리지다.맨투맨 커버리지(man-to-man coverage)는 수비수가 우수한 팀이나 리시버가 낮은 팀을 상대로 블리셔를 하지 않으면서 사용할 수 있다.

"셧다운 백"은 리시버를 커버하기 위해 다른 팀 동료의 도움을 필요로 하지 않는 우수한 수비형 백이다.축구 코치들은 그의 팀 동료들에게 다른 일(예: 블릿징)을 할당할 수 있기 때문에 그를 소중하게 여긴다.

구역

구역 방어는 수비 선수(일반적으로 수비 백과 라인 배커)가 패스 커버리지 동안 필드의 특정 영역을 책임지는 것이다.존이 보통 롱패스에 더 효과적이다.존 디펜스에서 경기를 할 때 수비수는 쿼터백이 무엇을 하려고 하는지 관찰할 수 있고, 패스가 어디로 던져질지 예상할 수 있으며, 아마도 패스를 가로챌 수 있다.존 디펜스는 패스 리셉션을 실시한 후 리시버와의 패스 가로채기나 미해결 충돌을 일으키는 경향이 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ "Why Tom Brady is So Good, According to Former NFL Quarterbacks". 30 January 2019.