디지털 유산

Digital heritage

디지털 문화유산문화유산을 이해하고 보존하는 서비스에서 디지털 미디어를 사용하는 것이다.[1][2][3]

유네스코 디지털유산 보존에 관한 헌장은 디지털 유산을 "문화, 교육, 과학, 행정 자원뿐만 아니라 기술, 법률, 의료 및 기타 종류의 정보를 디지털로 생성하거나 기존의 아날로그 자료에서 디지털 형태로 변환하는 것"[4]으로 규정하고 있다.

문화유산자연유산의 디지털화는 문학, 그림에서부터 식물, 동물 또는 서식지에 이르는 문화적으로 중요한 물건들에 대한 현재와 미래 세대의 영구적인 접근을 가능하게 한다. 건축물, 고고학적 유적, 자연현상 등 역사적, 과학적, 문화적 가치가 지속되거나 현저한 사물의 보존과 접근에도 사용된다.[5] 주요 아이디어는 물질적 대상을 가상 복사본으로 변환하는 것이다. 디지털화 기술을 활용해 연구를 구체적으로 돕는 디지털 인문학과 혼동해서는 안 된다.[6] 유산을 디지털화하는 과정의 효율성에 대해 여러 차례 논쟁이 있었다. 일부 단점은 아카이브 재료에 대한 자금 부족과 그러한 과정을 규제할 낙후된 정책으로 인한 노후화와 기술 노후화를 말한다. 전 세계에 존재하는 정보격차 때문에 접근성이 제한되는 것을 둘러싸고 또 다른 주요 사회적 논쟁이 벌어졌다. 그럼에도 불구하고, 새로운 기술은 디지털화된 작업에 대한 쉽고, 즉각적이고, 교차 보더 접근을 가능하게 한다. 이들 기술 중 상당수는 항공 또는 3D 이미지를 얻을 수 있는 공간 및 측량 기술이다.

디지털 유산은 또한 보존, 유지, 지속 가능한 관광에 도움을 주기 위해 수년에 걸쳐 문화 유적지를 감시하는 데 이용된다. 그것은 물체에 일어날 수 있는 변화, 질병, 또는 열화를 관찰하는 것을 목표로 한다.[5]

문화·자연유산

태어나지 않은 디지털 헤리티지-디지털은 두 개의 그룹으로 나눌 수 있다. 디지털 문화 유산 및 디지털 자연 유산.[7]

디지털 문화유산은 디지털화를 통해 문화재를 유지하거나 보존하는 것이다. 이것들은, 어떤 경우에는 도시 전체에서 문화적으로 중요한 것으로 여겨지는 물건들이다. 이 물체들은 때때로 디지털화되거나 세부적인 세부사항으로 물리적으로 표현될 수 있다. 디지털 문화유산에는 무형유산도 포함되어 있다. 이것들은 "도덕적 전통, 관습, 가치 체계, 기술, 전통 춤, 다이어트, 공연"과 같은 것들과 문화의 다른 독특한 특징들이다.[8] 무형유산은 특히 도시화로 인해 파괴되기 쉽다.

말라스피나 빙하디지털 표고 모델(DEM) DEM은 종종 지리 정보 시스템의 일부로 사용된다.

디지털 문화 유산에 초점을 맞춘 몇 가지 프로젝트와 프로그램이 있다. 그러한 프로젝트 중 하나는 이미지, VR 투어, 레이저 스캔, 파노라마를 이용하여 프랑스 전역의 대성당을 문서화하고 보존하는 것을 목표로 하는 Mapping Gothic France이다.[9] 이것은 과학적이고 역사적인 연구와 성당의 보존을 가능하게 하고 또한 세계 모든 사람들이 그 유적지에 상세한 접근을 할 수 있게 해준다. 이와 같은 사업의 목적은 문화재의 보존과 복원을 돕는 것이다. 2019년 노트르담 파리 화재 이후 디지털 스캔은 현재 진행 중인 복구작업의 주요 부품이다.[10]

디지털 자연유산은 문화, 과학 또는 미적 중요성으로 여겨지는 자연유산의 대상과 관련이 있다. 이 경우 디지털 유산은 이러한 물체에 대한 접근을 허가하는 것뿐만 아니라, 식물이나 동물 서식지와 같은 시간에 따른 변화를 감시하는 데 사용된다.[5] 지리 정보 시스템은 주로 자연 유산 연구에 사용되는 기술의 한 형태다.[8] 서부 오스트레일리아에는 이 지역과 원주민 모두에게 중요한 토종 식물의 디지털 저장소를 만든 디지털 유산 프로젝트가 있다. 이것은 서부 오스트레일리아의 중요한 생물학적 유산을 보호하고 보존하기 위함이다.[11]

Educational Impact

이러한 유산 개체의 디지털화는 전 세계와 여러 분야에 걸쳐 영향을 미친다. 디지털 아이템의 증가는 사람들, 특히 젊은이들은 다양한 미디어를 통해 온라인에서 새로운 사물들과 문화에 대해 배울 수 있다는 것을 의미한다. 그들은 시청자들에게 단지 이미지가 아닌 한 아이템이나 장소를 더 깊이 있게 경험하게 해준다.[12] 또한 미디어는 연령 또는 교육적 수준의 적합성으로 큐레이션될 수 있어 학습을 더욱 용이하게 한다. 교육에 특히 박물관에서 사용되는 기술 중에는 모바일 앱, 가상현실, 소셜미디어, 비디오 게임 등이 있다. 문화재 기관들은 이 기술을 이용하여 접근성을 확대하고, 이들 품목에 대한 감상을 높이고, 소장품에 대한 새로운 시각을 얻고 있다.[8] 디지털 유산은 또한 과학자, 고고학자 또는 다른 역사가들과 전문가들이 이 물체에 대한 데이터를 수집하는데 도움을 주며, 물체와 과거에 대한 더 많은 정보를 제공한다.

디지털 문화유산은 현재 문화 및 지적 보존에 투자된 여러 분야에 의해 연구 및 개선되고 있다. 특히 박물관, 정부, 학회 등이 관심을 갖고 있다. 이러한 집단의 연구는 이러한 유형의 문화유산과 자연유산을 보호하기 위한 디지털유산의 구현을 위한 새로운 개념, 방법론, 기법을 창조하고 있다.[13] 새로운 기술이 만들어짐에 따라, 박물관과 다른 유산 기관들은 그들의 정보를 전파하고 대중과 교류할 수 있는 더 많은 방법을 제공한다. 특정 그룹 내의 자원의 부족은 여전히 모든 사람들이 디지털 유산에 접근하는 것을 방해할 수 있다.[14]

디지털 문화유산에 사용되는 기술

2019년 항공사진으로 포착된 런던의 3D 모델.

문화유산의 디지털화는 여러 가지 방법을 통해 이루어진다. 사용된 주요 기술 중 일부는 공간 및 측량 기술이다.

  • 우주 고고학 기술 - 우주 위성의 관측은 비침습적이며 지상의 다른 기술과 통합될 수 있다. 그것은 지구의 광대한 지역을 촬영하고 연구에 도움을 주기 위해 사용된다. 고대 문명이나 다른 인간 물체의 잔해들도 위성사진을 통해 발견될 수 있다.[15]
  • 무인항공기 - 드론과 같은 무인항공기는 문화유산의 디지털화에 흔히 사용된다. 만리장성은 무인항공기 조사를 통해 디지털화되고 분석된 곳 중 하나이다. 결과 영상, 3-D 스캔, 지도 및 기타 데이터는 만리장성을 평가하고 유지하기 위해 사용된다.[5]
  • 레이저 스캔 - 레이저 스캔을 사용하여 영역을 스캔하고 3D 모델과 같이 공간적으로 정확한 묘사를 재현한다.[16]
  • 가상 및 증강현실 - VR은 주로 교육에 사용되지만 재건과 연구에 사용된다. 마치 실제 현장에 있는 것처럼 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공하기 위해 사용된다.[8]
  • 지리 정보 시스템 - GIS는 주로 시간 경과에 따른 대상과 현장을 연구하는 데 사용된다. 과거의 사회경제적 지위를 연구하는 데도 중요하다.[17]
  • 3D 모델링 - 3D 모델링은 유적지와 구체적으로 작동하는 기술의 증가로 인해 더욱 널리 사용되어 왔다. 복원, 문서화, 보존 및 교육 목적을 위해 객체를 재구성하는 데 GIS와 함께 종종 사용된다.[8] 데이터는 위성 또는 기타 항공 영상과 지상 기반 영상을 사용하여 수집된다.[5] 이러한 유형의 디지털 재구성의 정확성과 진정성 및 사이트 자체에 미치는 영향에 대한 우려가 있다.[12][18]

디지털 유산에 대한 주요한 장벽은 돈, 시간, 기술과 같은 프로젝트를 수행하는 데 필요한 자원의 양이다. 돈과 자격 있는 인력의 부족이 가장 막힘으로 여겨지는 두 가지다.[6][18] 이것은 특히 개발이 덜 된 지역이나 소수민족과 같은 자금력이 부족한 집단의 문제다.[13]

가상유산

'가상유산'으로 알려진 디지털유산의 특정 분과는 (대략) 가상현실처럼 기존 문화유산의 경험을 재현하기 위한 목적으로 정보기술의 활용에 의해 형성된다.[2] 이 지점은 디지털로 유산 데이터를 저장하고 있는 디지털 유산의 핵심 기여도와 차별화되기 어렵다. 파시네자드 외 연구진은 디지털 트윈닝(Digital Twinning)을 위해 두 가지 기법을 개발했고, 미술관 맥락에서 사실상 물리적 자산을 표현했다. 두 가지 기법은 손 녹음과 디지털 녹음이며 두 기법 모두 디지털 트윈을 혁명적인 개념으로 채택하고 구현하는 데 어려움이 있다.[19]

디지털 헤리티지 스튜어드십

디지털 헤리티지 스튜어드십은 협업 큐레이션을 모델로 한 디지털 큐레이션의 한 형태다. 디지털 유산 관리란 이해관계자가 역사적, 정치적, 사회적 맥락과 문화에 기여할 수 있는 기회를 제공하는 관행에 찬성하여 전형적인 큐레이터 관행(예: 정보, 자료 및/또는 내용 발견, 배열 및 공유)에서 벗어나는 것을 의미한다. 협업 실행은 특정 정보, 자료 및/또는 콘텐츠가 발생하는 상대적 공동체와의 관계의 생성, 참여 및 유지관리를 장려한다.[20]

디지털 유산 관리 책임의 주목할 만한 사용은 토착 유산 보존에 있다. 플래토 피플스 웹포털은 콜빌, 코우르달렌, 스포캔, 우마틸라, 야카마, 온스프링스 등 6개 부족 대표가 개발하고 협업한 온라인 아카이브로, 워싱턴 주립대 도서관 필사본, 자료실, 그리고 고토 사람들의 컬투라를 큐레이션하기 위한 특별 컬렉션을 위한 특별 컬렉션을 위한 팀이다.l [20]재료

디지털 유산 연구

디지털 유산 연구는 사람들이 어떻게 인터넷을 사용하여 과거의 요소들과 관련을 맺고, 사회 문화적 의미를 현재 그들에게 귀속시키는지를 조사한다.[21][22][23] 그들은 또한 사물과 관련된 사람들의 집단이나 역사적 개념에 따라 역사의 개념이 어떻게 변할 수 있는지에 대해서도 조사한다. 디지털 유산 연구도 경험으로 유산에 대한 조사로 이어지고 있다.[14]

참고 항목

참조

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