크레이지 머신 2
Crazy Machines 2크레이지 머신 2 | |
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개발자 | 팩트 소프트웨어 |
게시자 | 비바 미디어 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | 2007년 10월 15일 (독일) 2008년 6월 20일 (전세계) |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
크레이지 머신 2는 독일 스튜디오 팩트 소프트웨어가 마이크로소프트 윈도 플랫폼을 위해 개발한 퍼즐 비디오 게임이다.그것은 소매 형태와 스팀에서 다운로드가 가능하다.
게임플레이
크레이지 머신 2의 목표는 히스 로빈슨 / 루브 골드버그 에스크 기계를 제작하여 겉보기에는 간단해 보이는 문제(핫도그를 요리하고 풍선을 터뜨리는 것)를 해결하는 것이다.3D 게임은 게임 내 물리학에 크게 의존하고 있으며 NVidia PhysX를 활용한다.주어진 퍼즐에 대해 플레이어는 램프, 스프링, 증기 엔진, 전기 장치, 기어, 벨트, 그리고 원시 에너지를 유용한 운동으로 전환하고 유도하기 위한 많은 다른 기계 장치들과 같은 품목들을 제공한다.각각의 퍼즐이 완성되면, 플레이어는 포인트와 금, 은, 또는 청동 러그 너트로 보상을 받는다.생성된 기계는 할당된 기본 작업을 수행해야 할 뿐만 아니라 선택적 보조 작업 중 하나 이상을 완료하여 더 많은 포인트를 얻을 수 있다.
리셉션
Crazy Machine 2의 리셉션은 대체로 호의적이었다.게임존은 "이제 게임은 200개의 퍼즐을 완성해야 하는데, 이것은 놀라운 숫자"라며 "사용하기 쉽고, 전진하며, 창의적"이라는 퍼즐이 "진짜 게임하는 즐거움"[1]이라는 퍼즐의 수에 감명을 받았다.IGN은 게임 '패시블'을 평가하며 "핵심 게임 플레이 역학은 탄탄하다"고 말하면서도 "크레이지 머신2는 때때로 부실하게 구성돼 있다"[2]고 말하는 등 예리하지 않았다.
참고 항목
참조
- ^ a b David, Mike (June 27, 2008). "Crazy Machines 2 Review - GameZone". GameZone. p. 1. Archived from the original on July 8, 2008. Retrieved 2008-07-08.
- ^ a b Thang, Jimmy. "Crazy Machines 2 Review - IGN". IGN. p. 2. Archived from the original on June 30, 2008. Retrieved 2008-07-08.
- ^ "Crazy Machines 2 Review – Metacritic". Metacritic. June 27, 2008. p. 1. Retrieved 2008-07-08.