캐슬퀘스트

Castlequest
캐슬퀘스트
CastlequestNESBoxart.jpg
캐슬퀘스트의 NES 박스 커버
개발자ASCII 코퍼레이션[1]
퍼블리셔ASCII 코퍼레이션, 넥스소프트[1] 코퍼레이션
설계자요시다 이사오, 이와쿠라 케이스케
컴포저오기하라 미츠노리(패미콤)
플랫폼MSX, NES
풀어주다
  • JP: 1985 (컴퓨터)
  • JP: 1986년 11월 28일 (NES)[1]
장르모험, 퍼즐
모드싱글 플레이어

캐슬퀘스트(일본에서는 캐슬 엑설런트)어드벤처/퍼즐 하이브리드 비디오 게임이다.1985년 ASCII Corporation에서 FM-7, PC-88 및 샤프 X1용으로 개발 및 발행되었습니다.1986년에 FamicomMSX용으로 추가 버전이 출시되었고, 1989년에 NES용으로 Nexoft Corporation(ASCII의 미국 부문)에 의해 미국에서 출시되었습니다.

1985년 MSX, SG-1000 및 기타 시스템용으로 출시된 The Castle의 후속작이다(NES는 아님).그 게임처럼, 그것은 메트로이드바니아 장르의 [2]초기 사례이다.

게임 플레이

게임의 목적은 그로켄 성을 항해하여 마르가리타 공주를 구하는 것이다.플레이어는 게임 내내 특정 물체를 밀어서 진행시킬 수 있습니다.어떤 방에서는, 왕자는 시멘트 블록, 꿀단지, 촛불 케이크, 엘리베이터 제어 블록을 정렬해야만 옆방으로 이동할 수 있다.어떤 방에서는, 왕자가 문 옆에 서 있을 때만 특정한 문을 열 수 있기 때문에, 이것은 꽤 시간이 걸릴 수 있는데, 이것은 그가 공중으로 뛰어내릴 때 문을 열 수 없다는 것을 의미한다.왕자는 또한 그가 열려고 하는 문 색깔에 맞는 열쇠를 가지고 다녀야 한다.플레이어는 자신이 시작하는 첫 번째 방에서 얻을 수 있는 지도를 사용하여 성을 탐색할 수 있습니다.지도는 플레이어에게 10x10개의 방의 매트릭스를 제공하고 공주가 있는 방을 강조 표시합니다.또한 플레이어는 기사, 비숍, 마법사, 파이어 스피릿, 공격 고양이, 팬텀 플라워와 같은 적과 접촉하는 것을 피해야 합니다.

버전 차이

패밀리 컴퓨터 및 NES 버전에서는 각 방이 화면보다 넓기 때문에 플레이어가 이동할 때 디스플레이가 가로로 스크롤됩니다.방의 크기가 다르기 때문에 MSX 버전과 비교하여 방 레이아웃이 많이 조정되었습니다.Family Computer 버전에서는 플레이어는 4개의 라이프로 시작하며 게임 진행 상황을 저장 및 로드하기 위해 Famicom Data Recorder와 ASCII Turbo File 주변기기를 지원합니다.게임이 미국 NES 릴리즈용으로 재작업되었을 때 저장/로드 기능이 제거되었습니다(NES에는 Turbo File이 연결되는 15핀 확장 포트가 없습니다).그러나 플레이어는 처음에 4개의 생명이 아닌 50개의 생명을 가지고 있다.도와줄 마법의 요정 두 명이 있다.MSX 버전과 NES/Family Computer 버전의 또 다른 분명한 차이점은 플레이어가 NES/Family Computer 버전에서만 자신의 검(또는 단검)으로 적을 공격할 수 있다는 것입니다.살인이 이루어지기 위해서는 적이 플레이어와 매우 가까이 있어야 하기 때문에 이 공격은 제한적이지만, 타이밍이 중요하기 때문에 플레이어는 적에게 죽을 위험에 처하게 됩니다.왕자는 적시에 무기를 돌격하고 회수할 수 있으며, 잘못된 시간에 공격하면 적군이 공격받을 수 있는 올바른 위치에 있을 때 플레이어가 다시 공격을 하지 못하게 되어 플레이어로부터 한 명의 목숨을 잃을 수 있습니다.그러나 이 시나리오는 적을 제거하는 유일한 방법은 물체를 그 위에 던지거나 적이 에스컬레이터를 타고 올라가 천장까지 추락할 때까지 그곳에 머무르도록 강요하는 것이기 때문에 MSX 버전과는 관련이 없습니다.

접수처

패미콤 버전의 캐슬퀘스트패미콤 [3]츠신에 의해 40점 만점에 27점을 받았다.Game Players의 Gary Meredith는 50명의 생명을 가지고 시작했음에도 불구하고, 세이브 기능이 부족하여 NES 버전을 한 번에 완성하는 것이 좌절스럽고 어려울 수 있다고 생각했습니다."그래도 캐슬퀘스트는 매력적인 게임입니다,"라고 그는 말했다."특히 액션 위주의 [4]모험을 통해 총을 쏘거나 칼로 자르는 것에 지친 사람들에게 적합합니다."닌텐도 파워는 "행동은 느리지만 논리학의 도전은 우리가 본 것 중 가장 위대한 것"이라고 말했다.이 잡지는 또한 연속 기능이 없다는 것을 지적했지만, 하위 명령 메뉴의 룸 재설정 기능은 [5]도움이 되었다고 말했습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Castlequest 정보 – Castlequest 정보 – Castlequest 출시일
  2. ^ Pacheco, Márcio (June 23, 2016). "The Castle". GameHall. Archived from the original on June 27, 2016. Retrieved July 14, 2016. [O]s japas criaram uma mecânica de jogo que pode ser considerado o 'avô' de títulos como 'Super Metroid' e 'Castlevania: Symphony of the Night' . . . . “Castle Excellent” para MSX e NES, mantendo a mesma fórmula com algumas poucas diferenças.
  3. ^ Famitsu staff (October 31, 1986). "新作ゲームクロスレビュー" [New Game Cross Review]. Famicom Tsūshin (in Japanese). No. 10. ASCII Corporation. p. 9.
  4. ^ Meredith, Gary (March 1990). "Nintendo Reviews: Castlequest". Game Players. Vol. 2, no. 3. Signal Research, Inc. p. 85. ISSN 1042-3133.
  5. ^ Nintendo Power staff (September–October 1989). "Video Shorts: Castlequest from Nexoft". Nintendo Power. Vol. 8. Nintendo of America. p. 80. ISSN 1041-9551.

외부 링크