복싱 피버
Boxing Fever| 복싱 피버 | |
|---|---|
| 개발자 | 디지털 픽션 |
| 게시자 | 마제스코 엔터테인먼트 |
| 플랫폼 | 게임보이 어드밴스 |
| 해제 | |
| 장르 | 권투 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
복싱 피버(Boxing Fever)는 디지털 픽션이 개발하고 게임보이 어드밴스를 위해 마제스코 엔터테인먼트가 발행하는 복싱 비디오 게임이다.2001년 10월 30일 북미에서, 2002년 2월 15일 유럽에서도 발매되었다.
복싱 피버(Boxing Fever)는 1인칭 복싱 게임으로,[1][2] 선수의 투사의 관점에서 그려진다.링크 케이블을 통해 멀티플레이어를 지원한다.복싱 피버가 비평가들로부터 호평을 받았는데, 비평가들은 그것의 창의적인 비주얼 스타일을 주목했다.2009년 현재 복싱 피버(Boxing Fever)는 메타크리틱스와 게임랭킹에서 각각 76%와 75%의 컴파일 점수를 받았다.
게임플레이
이 게임은 플레이어가 1인칭 관점에서 파이터의 관점을 볼 수 있게 해주고 그래픽 엔진은 3D의 착각을 준다.사용자는 디패드로 펀치를 날리고 블록을 하는 반면, 어깨버튼으로 펀치를 짜서 펀치를 완전히 피한다.[2]
플레이어가 게임 플레이 과정 내내 완주할 수 있는 4개의 챔피언쉽이 있는데, 모두 게임 플레이의 시작부터 가능하며, 게임에서의 수행을 통해 획득할 필요가 없다.복싱 피버에는 배터리 절약 기능이 없고, 대신 8자리 비밀번호 시스템을 사용한다.[2]
리셉션
Boxing Fever는 그래픽과 애니메이션으로 개봉과 동시에 비평가들로부터 좋은 반응을 얻었다; 그것은 Metacritic과 GameLrankings에서 각각 76%와 75%의 컴파일 점수를 받았다.[3][4]게임에 대한 칭찬은 그래픽과 제어 방식에 초점을 맞췄다.IGN의 크레이그 해리스는 게임의 그래픽 디자인과 정신나간 페이스에 대해 긍정적으로 말했다; 그는 게임을 IGN 편집자 초이스 어워드로 시상하고 게임을 펀치 아웃에 비교했다!!닌텐도의 [2]시리즈유로게이머의 톰 브램웰은 펀치 아웃에서 게임이 성공적으로 진행되었다고 느꼈다!!게임보이 어드밴스(Game Boy Advance)의 레거시로서, 게임 애니메이션에 호의적이었다.[1]게임존의 Michael Lafferty는 게임이 현실적으로 느껴졌다고 지적했다.게임에 대한 비판은 주로 싸움의 반복성, 비밀번호 세이브 시스템, 게임에서 발견된 적은 양의 콘텐츠에 초점을 맞췄다.게임스팟의 라이언 맥도널드는 복싱 피버에 대한 통제 계획이 게임을 반복적으로 느끼게 한다고 느꼈고, 그는 배터리 절약 시스템이 부족하다고 한탄했다.[5]유로게이머의 톰 브램웰은 패스워드 세이브 시스템을 "악의적인" 시스템이라고 부르며 이를 GT 어드밴스 챔피언십 레이싱에서 발견된 시스템과 부정적으로 비교했다.[1]
참고 항목
참조
- ^ a b c Bramwell, Tom (February 23, 2002). "Boxing Fever Review". Eurogamer. Retrieved December 13, 2009.
- ^ a b c d Harris, Craig (October 23, 2001). "Boxing Fever Review". IGN. Retrieved December 13, 2009.
- ^ "Boxing Fever (gba) Reviews". Metacritic. Retrieved December 13, 2009.
- ^ "Boxing Fever Reviews". GameRankings. Retrieved December 13, 2009.
- ^ MacDonald, Ryan (January 29, 2003). "Boxing Fever Review for Game Boy Advance". GameSpot. Retrieved December 13, 2009.