볼로 (1982년 비디오 게임)

Bolo (1982 video game)
볼로
Bolo (1982 video game) (Cover).jpg
개발자시너지 소프트웨어
게시자시너지 소프트웨어
디자이너짐 레인[1]
플랫폼애플 II
해제1982
장르다방향 슈터
모드싱글 플레이어

로는 애플2를 위해 짐 레인이 쓰고 시너지 소프트웨어(Synergic Software)가 1982년 출간한 비디오 게임이다.[1]키스 로머의 1976년 공상과학소설 '볼로: 디노크롬 여단'에서 영감을 얻어 자각 탱크를 등장시켰다.[2]

게임플레이

게임플레이 스크린샷

시동 시 볼로가 레벨 번호(1–9)와 밀도(1–5)를 요청하면 게임은 6개의 적 기지를 포함하는 임의의 직사각형 미로를 생성한다.[3]밀도가 높을수록 미로에는 벽이 더 많이 나타난다.플레이어가 탱크를 조종하고, 다음 단계로 나아가기 위해서는 6개의 적 기지를 파괴해야 한다.플레이어는 미로의 1/132를 한 번에 볼 수 있다;[2] 화면 오른쪽의 표시기는 미로 안의 플레이어의 위치, 적 기지의 방향, 남은 연료 등을 보여준다.

적의 탱크는 6개의 적 기지에서 끊임없이 나온다.다른 레벨은 다른 종류의 적 전차를 특징으로 한다; 어떤 레벨은 무작위로 움직이는 반면 다른 레벨은 선수를 쫓는다.모든 적의 탱크는 치명적인 포탄을 발사한다.선수가 탄환이나 적 기지나 탱크, 벽과 충돌하면 회전을 잃게 된다.만약 선수가 연료가 다 떨어지면 회전도 잃게 된다; 적 기지를 파괴하면 플레이어의 연료 공급이 보충된다.선수에게는 경기당 4개의 탱크가 제공되며, 더 많은 돈을 벌 기회가 주어지지 않는다.

일단 6개의 적기지가 모두 파괴되면 플레이어는 디노크롬 여단의 축하 메시지를 받고, 새로운 미로(수위와 밀도가 같은)가 생성된다.

1번과 2번 키로 탱크의 포탑을 돌릴 수 있는데, 이는 적들이 플레이어의 탱크가 움직일 수 있는 한 빨리 추격하기 때문에 더 발전된 레벨에서 필수적이다.

볼로는 픽셀 단위까지 완벽한 충돌 탐지를 사용한다.[citation needed]

리셉션

1983년 소프트라인볼로가 "핫게임"이라고 말했다.누가 아케이드 게임 중 유일하게 좋은 오락실 게임이 아케이드 게임이었다고 말한 적이 있는가?…애니메이션, 그래픽, 재생 가능성—로는 모든 면에서 트론에게 우월한 '게임'을 하고 있다.[4]일렉트로닉게임즈시어텍스타 메이즈에 비해 이 게임의 그래픽을 "좀 평범하다"고 평가했지만, "로의 플레이 액션은 그 방식으로는 이전 게임만큼 모든 것이 재미있다"[5]고 말했다.로는 1982년[6] SoftTalk Magazine의 1위 게임에서 Choplifter와 동률을 이뤘다.

2010년 타임 칼럼니스트 레브 그로스만은 볼로를 '애플2를 위한 10대 게임' 중 3위로 꼽았다.[7]그로스먼은 이 게임의 "지독히 빠른 액션, 매끄러운 스크롤, 우아한 그래픽, 놀라울 정도로 멋진 AI 적"[7]이라고 칭찬했다.

참조

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ a b Popular computing, Volume 2. McGraw-Hill. 1983. p. 42.
  3. ^ "Software Received". Byte. 8 (5): 509. 1983.
  4. ^ Hunter, David (March 1983). "Bolo". Computer Gaming World. p. 37. Retrieved July 28, 2014.
  5. ^ Davidson, Steve (June 1983). "Bolo". Electronic Games. p. 72. Retrieved January 6, 2015.
  6. ^ 로의 저자 제임스 레인의 포럼 글
  7. ^ a b Grossman, Lev (January 6, 2010). "The 10 Greatest Games for the Apple II". Time. Retrieved February 8, 2012.