외계인 논리: 하늘나라 조룬 어드벤처

Alien Logic: A Skyrealms of Jorune Adventure
Alien Logic:
조루네 모험의 하늘나라
Alien Logic - A Skyrealms of Jorune Adventure.jpg
개발자Ceridus 소프트웨어
퍼블리셔전략 시뮬레이션
설계자앤드류 레커
제프 모저
케빈 스타인
조너선 스톤
아티스트조지 바
진 허쉬
샤론 스탬보
마일즈 테브스
컴포저에릭 버지
조너선 스톤
시리즈조루네의 하늘나라
플랫폼MS-DOS
풀어주다1994
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

Alien Logic: Skyrealms of Jorune Adventure는 Jorune 롤플레잉 게임Skyrealms를 기반으로 한 비디오 게임이다.MS-DOS용 Ceridus Software에 의해 개발되어 1994년 Strategic Simulations에 의해 발행되었습니다.

줄거리.

Alien Logic은 Skyrealms 게임-유니버스에 기반을 두고 있으며 조룬[1]세계를 배경으로 합니다.

게임 플레이

발전

SkyRealms Publications의 Andrew Leker는 Mind Control Software라는 새로운 회사를 설립했고, 그 첫 번째 프로젝트는 SSI에 [1]의해 출판된 Alien Logic이었다.레커는 1980년대에 조룬 테이블 상판 롤플레잉 게임의 스카이 레름을 만들어 비디오 게임의 기반으로 삼는 것을 오랫동안 고려했다.그는 1990년대 초 SSI에 이 아이디어를 던졌고, 그 결과 게임인 Alien Logic을 개발하는데 3년이 걸렸다.골드박스 타이틀 등 SSI의 어드밴스드 던전앤드래곤스 제품과 달리 Alien Logic은 펜과 종이 소스 소재를 자유롭게 사용할 수 있었습니다.이 게임은 TSR로부터 [2]던전앤드래곤 라이선스를 빼앗긴 후 SSI가 다각화를 추진하기 위한 노력의 일환이었다.

대부분의 게임들은 거대한 세계 또는 거대한 마법 시스템을 갖는 것이 더 많은 플레이어 선택을 의미한다는 것을 의미하지만, 정말 그럴까?아니면 그저 같은 반복적이고 궁극적으로는 지루한 전투와 마법의 사건들이 일어날 수 있는 더 다른 장소들을 가지고 있다는 것을 의미할까요?저는 처음부터 선수 선택권이 있어야 해요.

Bill Dunn, producer[2]

제작자 빌 던에 따르면, 이 팀의 "게임의 전체 모델은 처음부터 선수 선택에 기반을 두고 있었다"고 한다.Alien Logic을 싸우지 않고 보완할 생각은 없었지만 기존 SSI 제품에 비해 전투의 비중을 줄이고 여러 가지 방법으로 문제를 해결할 수 있도록 했다.이를 위해 레커는 플레이어가 마주치는 각 상황을 통해 "공격적"과 "대화적" 옵션을 포함한 세 가지 경로를 구현하려고 노력했다.그는 또한 게임의 이벤트를 비선형적으로 디자인하여 플레이어들이 다양한 방법으로 끝에 도달할 수 있도록 했다.당시 Dunn은 선수 선택에 초점을 맞춘 것에 대해 "실현하기가 상당히 어렵지만, 우리가 [2]성공한다면 분명히 가치가 있을 것"이라고 말했다.

이 게임의 외계 인종은 말과 성격이 다르고 인간의 관습과는 다른 방식으로 행동하도록 쓰여졌다.게임의 플레이 테스터인 스티브 오카다는 Thriddle의 평범한 배달이 "무례하게 들릴 수도 있지만...그런 식"[2]이라고 예를 들었다.

레커는 Alien Logic의 설계 및 프로그래밍 주역을 맡았으며, 나중에 그는 그것을 "경험이 없는 사람에게 엄청난 사업"이라고 불렀습니다.그는 1999년 IGN에 "[3]결과에 대해 많은 착잡한 감정을 가지고 있다"고 말했다.

접수처

PC게이머 US의 게임을 리뷰하면서 Bernie Yee는 다음과 같이 썼다.Alien Logic은 풍부한 외계 문화, 과학과 마술의 멋진 혼합, 훌륭한 SVGA 비주얼, 그리고 엘프 타입이 없는 독창적인 플롯을 통해 롤플레잉에 대한 새로운 접근 방식을 제공한다.무엇보다 [5]즐겁습니다.

Electronic Entertainment의 Barry Brenesal은 이 게임을 "매우 영리하고 정교한 질감의 게임"이라고 불렀는데, 이 게임의 유일한 단점은 3D 그래픽이 없다는 것이었습니다.그는 "조루네행 편도 티켓을 사세요. 당신은 [7]절대 떠나고 싶지 않을 거예요."라고 끝맺었다.이 잡지는 나중에 에일리언 로직을 1994년 "최고의 롤플레잉 게임"으로 선정하였고,[8] 편집자들은 에일리언 로직을 "바람의 숨결"이라고 칭송하였다.

Computer Gaming World의 Paul C. Schuytema는 다음과 같이 말했습니다. "게임의 인터페이스와 월드 다이내믹스의 구현에서 보여지는 기술은 저를 더욱 좌절하게 만들 뿐입니다.SSI는 엄청난 게임 엔진을 만들어 우리에게 잊을 수 없는 플레이 경험을 선사할 수 있었을 것입니다.대신 줄거리와 글쓰기를 민망하게 전달해 외계인 세계와 문화에 [4]심취하기보다는 포인트 앤 클릭(point and click) 동작만 하게 만든다.스콜피아는 이에 동의하며, "아일린 로직은 다소 피상적이고 가볍다"며 "치아 갈이" 대화를 했다.그러나 그녀는 게임 플레이 시스템과 조룬 설정에서 가능성을 보았고, 미래의 게임들이 "깊이, 캐릭터화, 적절한 플롯"[9]을 가져다주기를 희망했다.

영국 PC 게이머 앤디 버처는 이 게임이 "신선하고 새롭고 흥미진진하다"[6]고 칭찬했다.

Shannon Appelcline에 따르면 Alien Logic은 독창적이고 혁신적인 것으로 여겨졌지만 너무 어려워서 별로 주목을 받지 못했다.[1]그의 저서 Dungeons and Desktops: 컴퓨터 롤플레잉 게임의 역사(2008) 비디오 게임 역사학자 매트 바튼은 Alien Logic이 발매된 후 "거의 완전한 무명으로 사라졌다"고 언급했다.하지만 그는 "더 관심을 받을 [10]가치가 있는 불공평하게 알려지지 않은 게임"이라고 생각했다.

Alien Logic은 다수의 투자자들이 보복을 [1]원했기 때문에 JoruneSkyrealms에 대한 권리를 분열시키는 결과를 초래했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d Appelcline, Shannon (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. p. 202. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ a b c d Bielby, Matt (August 1994). "SCOOP!: Skyrealms of Jorune: Alien Logic; Look, Ma — No Elves!". PC Gamer. No. 3. pp. 12–14.
  3. ^ Blevins, Tal (June 28, 1999). "Resurrection Interview". IGN. Archived from the original on October 21, 2000.
  4. ^ a b Schuytema, Paul C. (February 1995). "Computer Gaming World - Issue 127" (PDF). pp. 84–88. Retrieved August 5, 2015. ALIEN LOGIC Splices Bio-Tech, Magic, Great Graphics, and Dreadful Dialogue Into A Strange New Adventure
  5. ^ a b Yee, Bernie (March 1995). "Sky Realms of Jorune: Alien Logic". PC Gamer. Vol. 2, no. 3. p. 77. Archived from the original on February 29, 2000.
  6. ^ a b Butcher, Andy. "Unearthly". PC Gamer UK. Archived from the original on September 11, 2002.
  7. ^ a b Brenesal, Barry (December 1994). "Alien Logic". Electronic Entertainment. No. 12. p. 106.
  8. ^ a b Staff (March 1995). "The Second Annual Electronic Entertainment Editors' Choice Awards". PC Games. No. 15. pp. 45–51.
  9. ^ Scorpia (March 1995). "Leaps of Alien Logic". Computer Gaming World. No. 128. pp. 65, 66, 68.
  10. ^ Barton, Matt (February 22, 2008). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. A K Peters. p. 278. ISBN 978-1568814117.

외부 링크