에일리언 하이웨이

Alien Highway
Alien Highway Coverart.png
개발자마크 헤이허친슨
게시자보텍스 소프트웨어
플랫폼암스트라드 CPC, ZX 스펙트럼
해제1986
장르아케이드 어드벤처
모드싱글 플레이어

에일리언 하이웨이: 만남 2보텍스1986년 ZX 스펙트럼암스트라드 CPC를 위해 출시한 등축 3D 아케이드 어드벤처 게임이다.마크 헤이-허친슨이 프로그래밍한 작품으로 '하이웨이 만남'의 후속작이다.

게임플레이

게임플레이는 플레이어가 고속도로 끝에 있는 외계인 기지에 폭탄을 전달하려다 '보튼' 로봇을 조종하는 등 '고속도로 만남'과 비슷하다.그 길에는 여러 가지 적과 장애물이 놓여 있다.

눈에 띄는 차이점은 5명의 생명이 아닌 1명의 보튼이 에너지 계량기를 가지고 있다는 점이다. 따라서 폭탄은 플레이어가 밀고 나가야 하는 반면, 이전 경기에서는 플레이어의 스페어 보튼이 밀어준 것이다.

배경

개발자 마크 헤이허친슨

"코스타이 고속도로 [파나이]가 다시 완전히 다른 것을 생각해 내고 싶어했소.나는 지금 보텍스에서 풀타임으로 일하고 있었기 때문에 코스타가 그의 새로운 아이디어를 개발하는 동안 에일리언 하이웨이를 써야 한다고 결정했다.나는 이전에 암스트라드 CPC에 안드로이드 원(Android One for the Amstraad CPC(대학에서의 여가 시간)을 썼다가 졸업 후 8주 만에 고속도로 조우회를 CPC로 전환한 적이 있다.에일리언 하이웨이는 오리지널 게임의 본질을 유지하면서도 게임 플레이를 확장하고 무작위 요소를 게임에 도입하려고 시도했다.또한 원작보다 상당히 빨랐다고 말했다.[1]

리셉션

에일리언 하이웨이는 긍정적인 평가를 받았다.

참조

  1. ^ 마크 헤이허친슨, "보텍스 소프트웨어의 역사" 1995년 3월
  2. ^ Wade, Bob (June 1986). "Action Test". Amstrad Action. No. 9. pp. 48–49.
  3. ^ "Reviews". Amtix. No. 8. June 1986. p. 33.
  4. ^ "Reviews". Crash. No. 29. June 1986. p. 23.
  5. ^ "Software Reviews". Computer and Video Games. No. 56. June 1986. pp. 14–15.
  6. ^ Rook, Gary (June 1986). "Software". Sinclair User. No. 51. p. 43.
  7. ^ MacDonald, Rachael (July 1986). "Screen Shots". Your Sinclair. No. 7. p. 35.

외부 링크