알라딘4d

Aladdin4
알라딘4
개발자DiscriptFX LLC & A-EON Technology Ltd
안정된 릴리스
6.0.0.30 (내부 베타 릴리즈) / 2014년 1월 30일
운영 체제AmigaOS, Mac OS X, iPad, Linux, AROS, MorphOS, Windows
유형3D 컴퓨터 그래픽스
면허증.상업의 독점 소프트웨어
웹 사이트www.discreetfx.com/Aladdin4D.html

알라딘4D3차원 그래픽과 애니메이션을 모델링하고 렌더링하기 위한 컴퓨터 프로그램으로, 현재 Amiga에서 실행되고 있습니다.OSMacOS 플랫폼.A-EON Technology Ltd.는 AmigaOS, MorphOS 및 AROS용 Aladdin4D의 현재 및 미래 버전을 개발하고 있습니다.MacOS, iPadOS, iOS, Linux, Windows 등 기타 모든 플랫폼은 DiscriptFX에 의해 개발됩니다.

역사

Aladdin4D는 원래 오하이오 의 Adspec Programming에서 Greg Gorby에 의해 개발되었으며 데스크톱 퍼블리싱 요소를 환경[1]통합한 Draw4D Pro라고 불리는 이전 3D 프로그램의 업데이트 버전이었다.1996년 3D 프로그램은 Nova Design, Inc.[2][3]에 인수되어 업데이트되었습니다.노바디자인은 현대적 기능을 많이 추가해 사용하기 쉽게 했다.이 프로그램은 모든 플랫폼에서 최초로 부피 측정 기능을 채택한 3D 애니메이션 프로그램 중 하나로, 주로 부피 측정 가스를 만드는 데 사용되었습니다.그러나 대부분의 아미가 3D 프로그램과 달리 보다 사실적인 광선 추적 기술 대신 스캔 라인 렌더링을 사용했습니다.스캔라인 렌더링은 대부분의 픽사 영화에서 사용되는 렌더링 기술과 유사합니다.

2007년 12월 17일, Nova Design은 모든 인벤토리, 소스 코드 및 지적 재산권을 DiscriptFX [4]LLC에 매각했습니다.DiscriptFX는 Mac OS X, iPad, AndroidLinux용 새로운 6.0 버전을 개발 중입니다.

2014년 12월 12일, Discled FX는 Amiga를 판매했습니다.A-EON Technology Ltd.에 대한 AmigaOS, MorphOS 및 AROS 플랫폼의 Aladdin4D OS 소스 코드 및 개발 권한.DiscriptFX는 Amiga 이외의 [5]플랫폼에 대한 권한을 보유합니다.

특징들

이 소프트웨어는 Amiga OS용 몇 안 되는 3D 애플리케이션 중 하나이며, Amiga 플랫폼뿐만 아니라 OS 준거 GUI를 사용하고, RTG 디스플레이를 지원하며, AmigaGuide 도움말 시스템을 사용하고, 스크립팅을 위한 ARexx 포트를 갖추고 있습니다.응용 프로그램의 3D 기능에 대해:

  • 표면의 무한 레이어:오브젝트 표면은 텍스처나 셰이더 등을 거의 무한히 가질 수 있다.겹겹이 쌓여서.
  • 스플라인 모델링 도구.
  • 대부분의 포스트스크립트 파일을 Import하여 로고를 쉽게 만듭니다.
  • 작업 레이어 수 제한 없음: 씬의 일부만 포함된 여러 작업 영역을 통해 애니메이션 제작 시 객체 관리 및 속도가 용이해집니다.
  • 질량을 조절할 수 있는 가스 체적 측정기.
  • 불꽃놀이 등 다양한 효과를 시뮬레이션하는 내장 입자 시스템.
  • 애니메이션 시스템의 모핑 기능.
  • 스플라인 애니메이션 컨트롤.

또한 Aladdin4D는 모션 블러, 멀티패스 슈퍼샘플링, 렌즈 플레어, 32비트 컬러 지원, 고도로 최적화된 68k 렌더링 엔진 등의 렌더링 기능을 갖추고 있습니다.

포맷 지원

Aladdin4D는 다음과 같은 3D 형식을 지원합니다.알라딘 4D, LightWave 3D, GEO, EPS, DEM, Draw4D-Pro 및 Draw4D, 로드 및 저장을 위한 3D Studio.로드 및 저장에 지원되는 이미지 형식: IFF/ILBM(팔레트 맵 형식 및 24비트 형식), JPEG 및 비디오토스터 프레임스토어Aladdin 4D는 모든 컴퓨터 플랫폼(NewTek비디오 토스터/플라이어)에서 비디오 편집/포스트 프로덕션 하드웨어를 지원하는 최초의 렌더링/애니메이션 패키지 중 하나입니다.

상호 운용성

Aladdin4D 5.x는 ImageFX, Amiga Lightwave 3D/Video Toster, World Construction Set 및 노바디자인의 "매직" 프로토콜을 지원하는 모든 프로그램과의 버퍼 공유를 지원합니다.

버전

  • 1991년 Draw4D Pro[6]
  • 1992년 알라딘 4D 2[7][8].0
  • 1993년 알라딘 4D 3[9][10].0
  • 1995년 알라딘 4D 4[11].0
  • 1997년 알라딘 4D 5[12][13][14].0
  • 2011년 알라딘4D 6.0 내부[citation needed] 베타판
  • 2014년 알라딘4D 6.0 AROS 안정판 6.0.0.27 (내부 베타판) / 2014년[citation needed] 2월 2일

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Faubert, Jean Luc (April 1992). "Draw4D-Pro". AmigaNews (in French). No. 45. NewsEdition. pp. 25–27. ISSN 1164-1746.
  2. ^ "News & Press Releases/Nova Design, Inc. Adds A New Dimension To Their Product Line!". Amiga Report International Online Magazine. Vol. 4, no. 5. March 31, 1996. Retrieved August 6, 2016.
  3. ^ "AF News, Rub the Lamp". Amiga Format. No. 86. Future Publishing. July 1996. p. 15. ISSN 0957-4867.
  4. ^ "DiscreetFX Rubs the Lamp" (Press release). DiscreetFX. amigafuture.de. December 17, 2007. Retrieved August 6, 2016.
  5. ^ "A-EON Technology acquires Aladdin4D" (PDF) (Press release). Cardiff: A-EON Technology. December 12, 2014. Archived from the original (PDF) on August 6, 2016. Retrieved August 6, 2016.
  6. ^ Mortier, R. Shamms (December 1991). "Draw 4D Pro". Amazing Computing. Vol. 6, no. 12. PiM Publications. pp. 40–44. ISSN 1053-4547.
  7. ^ Mortier, R. Shamms (October 1992). "Aladdin 4D". Amazing Computing. Vol. 7, no. 10. PiM Publications. pp. 40–42. ISSN 1053-4547.
  8. ^ Blaize, Steven (March 1993). "Aladdin 4D". Amiga World. Vol. 9, no. 3. IDG Publishing. pp. 20–24. ISSN 0883-2390.
  9. ^ Mortier, R. Shamms (April 1994). "Aladdin 4D 3.0". Amazing Computing. Vol. 9, no. 4. PiM Publications. pp. 47, 50–52. ISSN 1053-4547.
  10. ^ Ryan, John (June 1994). "Aladdin 4D 3.0". Amiga World. Vol. 10, no. 6. IDG Publishing. pp. 17–19. ISSN 0883-2390.
  11. ^ Mortier, R. Shamms (August 1995). "Aladdin-4D 4.0". Amazing Computing. Vol. 10, no. 8. PiM Publications. pp. 12–19. ISSN 1053-4547.
  12. ^ Pourtant, Jac (February 1998). "Aladdin 4D". AmigaNews (in French). No. 109. NewsEdition. pp. 50–53. ISSN 1164-1746.
  13. ^ Kennedy, John (November 1997). "Aladdin 4D 3.0". CU Amiga. No. 93. EMAP. pp. 50–54. ISSN 0963-0090.
  14. ^ Vost, Ben (Christmas 1997). "Aladdin 4D". Amiga Format. No. 105. Future Publishing. pp. 58–59. ISSN 0957-4867.

외부 링크