에어하트

Airheart
Airheart box art.jpg
게시자브로더번드
디자이너댄 골린[2]
플랫폼애플 II
해제
장르액션
모드싱글 플레이어

에어하트는 댄 골린이 애플2를 위해 설계하고 프로그램한 액션 게임으로 브로더번드가 발행한다.[2]이중 하이레즈 그래픽을 사용하기 때문에 128K Apple IIe(이상)를 실행해야 한다.[3]에어하트는 고린이 구상했던 16비트 컴퓨터 '바다의 어린이찾아서'의 태풍 톰슨의 선구자로, 그가 이 게임을 위해 원래 구상했던 것과 더 가깝다.[4]

게임플레이

에어하트라는 이름은 선수가 얻고자 하는 타이틀이다.사용자는 제트 추진 플로팅 장치를 제어한다.그들은 그들의 기술을 탐색하고 로봇 수비수들과 싸워야 한다.영령지킴이는 어린 소년 왕자를 석방하기 위한 마지막 전투에 필요한 검이나 괴뢰와 같은 특정 아이템을 수집하도록 선수에게 지시한다.[5]

개발

골린은 6개월 만에 개발한 첫 번째 타이틀인 초플리프터로 큰 성공을 거두었다.에어하트는 개발하는데 약 3년이 걸렸다.이는 그가 흥미를 잃고 완성하지 못한 다른 게임들도 개발했고 또한 많은 연구를 했고 게임 개발에 도움을 줄 수 있는 많은 도구를 만들었기 때문에 많은 부분이 된다.[4]

골린은 자신이 계획한 모든 특징을 담을 수 없었다.예를 들어, 그는 터널과 수중 레벨이 작동하고 있었지만, 시간의 제약 때문에 그것을 완성할 수 없었다.터널과 섬은 사실 이 게임에 대한 그의 원래 비전의 핵심 요소였지만, 당시로서는 너무 야심 차게 폐기되어야 했다.[4]

스프라이트의 가장 큰 버전은 손으로 만들어졌고, 그 후 골린은 독점적인 도구를 사용하여 약 20개의 작은 버전을 만들었다.이러한 스프라이트를 RAM에 저장한 그는 실시간으로 스케일링을 시뮬레이션할 수 있었다.스프라이트들은 많은 기억을 사용했지만, 다른 현대 게임의 저폴리곤룩을 싫어했기 때문에 골린을 만족시키는 유일한 방법이었다.[4]

조던 메치너는 1986년 골린을 방문하여 게임의 최종본을 보았다.그는 그의 저널에 "놀라운 특수효과가 있고 노는 것은 전혀 재미없다"[6]라고 썼다.

참조

  1. ^ 게임에서 에어하트 릴리스 정보FAQ
  2. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  3. ^ stason.org에서 발췌한 Apple II Csa2 FAQ
  4. ^ a b c d Hague, James (1997). "Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers".
  5. ^ 에어하트모비게임스
  6. ^ Mechner, Jordan (December 22, 2011). The Making of Prince of Persial Journals 1985-1993. ISBN 978-1468093650.