민첩한 학습
Agile learning![]() | 이 글은 광고처럼 쓰인 내용을 담고 있다. (2018년 8월) (이 과 시기 |
민첩한 학습은 일반적으로 민첩한 프로젝트 작업 방법, 특히 Scrum을 학습 프로세스로 이전하는 것을 말한다. 마찬가지로 민첩한 학습은 학습과 실행의 단계 사이를 번갈아 가며 점진적인 단계와 반복 설계를 통해 진행된다. 교사들은 오히려 학습 수행자나 후원자의 역할을 한다.[1][2] 좁게는 기업 내 업무 과정에서 역량 중심의 미디어 기반 학습을 허용하자는 취지다.[3][4] 이 외에도, 이 용어는 몇 가지 다른 의미를[5] 가질 수 있으며 e-러닝과 온라인 환경 내에서 자주 사용된다.[6][7]
배경
스크럼은 프로젝트와 제품 관리를 위한 프레임워크로, 특히 민첩한 소프트웨어 개발을 위한 프레임워크다. Scrum은 예측 가능성을 최적화하고 위험을 제어하기 위해 반복적이고 점진적인 접근방식을 채택한다. 많은 개발 프로젝트가 너무 복잡해서 전면적인 계획에 포함시킬 수 없고, 요건의 필수적인 부분을 전면적으로 이해하거나 정의할 수 없다는 경험에서 개발되었다. 이러한 모호성을 제거하기 위해, 작업은 명확한 목표와 정기적인 피드백 루프를 가지고, 스프린트라고 불리는 타임박스 반복 내에서 완료될 수 있는 동작으로 세분된다. 단거리 달리기를 하는 동안, 진행상황과 중간 결과는 짧은 일일 회의에서 모니터링된다. 단거리 달리기가 끝나면 결과, 작업과정, 협력이 반영되고 새로운 간격이 시작된다.[8]
회사에서는
요구 사항들
스크럼의 프레임워크는 동적인 업무 공간 통합 역량 개발을 위한 기업의 요구 사항과 직원들이 더 많은 교육을 받고 새로운 기술을 습득해야 하는 그 이후의 빈도와 강도에 잘 적응될 수 있다.[9] 내외부의 전문화 및 협업의 복잡성과 역학관계가 심화됨에 따라 훈련의 필요성과 역량개발도 함께 증가한다. 따라서 역량 개발 측면에서 조직은 다음과 같은 고전적 형태의 자격(예: 세미나 과정, 지속적인 교육 과정)에 의해 잘 충족되지 않는 구체적인 니즈를 가지고 있다.
- "직원이 업무를 가장 효율적이고 효과적으로 수행하는 데 필요한 역량을 습득하는 데 걸리는 시간을 단축하십시오."[10]
- "실제 환경에 대응하여 신속하게 학습 컨텍스트 변경"[10]
- "조직 내에서 지식 공유 강화"[10]
- "실수가 실제 세계에 영향을 미치지 않는 부드러운 실패 환경을 지원하여, 측정된 리스크를 감수하고 실제 세계에서 높은 수준의 세련된 성과를 달성하는 데 초점을 맞춘 자발적인 참여 유도"[10]
지식 및 콘텐츠 관리를 협업 기술과 통합하고, 미래의 제조 인력을 양성하고 구축하기 위해 새로운 (온라인) 제조 교육 방법론을 개발할 필요가 있다.[11] 이러한 학습 환경 및 학습 프로세스는 다음과 같은 요건을 갖추고 있다.
- 몇 시간에서 수백 시간까지 자격 조치를 가능하게 하는 높은 확장성
- 컨텐츠 적응성, 가능한 한 빨리 새로운 주제를 포함.
- 적은[12] 노력으로 시작할 수 있도록 기존 조직 구조 및 소프트웨어 인프라에 연결
그러나 아직까지 이러한 요구에 적합한 지속적 교육 형식은 거의 없다. 이에 대한 한 가지 답은 위에서 언급한 세 가지 요건 모두에 대해 유연성이 있는 신속한 학습 접근법이다. 스크럼에 따라 효과적인 목표 추구를 위한 심리학적 소견에 따라 애자일 학습은 광범위한 (학습) 과정을 관리 가능한 개별 학습 단계로 나눈다.[13] 여기에서도 투명성, 검증, 적응의 세 가지 기둥이 적용된다.
주요 요소
기업에서 신속한 변화를 위한 학습의 주요 요소는 다음과 같다.
- 유사한 개발 목표와 광범위한 배경을 가진 동료 팀
- 학습 프로세스를 지원하는 코치(내부/외부)
- 스폰서로 대표되는 회사 관계자(경영진, 인사부) ("스크럼의 제품 소유자")
- 팀 내에서 개인 학습 목표로 세분화된 학습 목표
- 실제 작업 컨텍스트에서 작업
- 서브 목표/마일스톤에 도달하기 위한 전력 질주. 코치는 이 과정을 면밀히 지도할 것이다.
- 완료 후 그 결과를 사업주에게 제시하고 사업주에게[14] 검증한다.
신속한 변화를 위한 학습 내의 역할
스크럼과 평행하게 세 가지 역할을 설명할 수 있는데, 민첩한 학습에서 약간 다른 과제를 안고 있다.
스폰서("제품 소유자")
- 학습 분야 정의 및 적합한 프로젝트 결정
- 조직 프레임워크 생성
- 조직 내 연락 담당자가 조직
- 기술 학습 진행 상태 수신
코치("스크럼 마스터")
- 기술, 교육 및 체계적 지원
- 공정의 중간화 및 반사를 유도한다.
- 학습 목표 처리 지원
이 역할은 주제/이슈별 전문가에 의해 보완될 수 있다.
팀
- 스프린트에서의 개인 학습 목표
- 대부분 디지털 방식으로 지원되는 협업
- 학습 과정에 대한 정기적인 공동 반영
- 개인적, 사회적, 전문적 개발[15]
대학에서의 민첩한 학습
민첩한 교육 및 학습에서 학생들은 클라이언트의 역할을 맡을 수 있다; 고객이 참여하는 민첩한 소프트웨어 개발 과정은 학생과 튜터를 배우로 하는 학습/교습 과정으로 대체된다; 짧은 주기로 새로운 기능을 구현하는 증가는 학생들의 근친상간 증가에 대응한다.민첩한 학습/[16]평가 과정에서의 연계 대신, 학습 과정을 풍부하게 하고, 가상의 상황에서 학생의 학습을 제거하기 위해서, 산업 고객인 현실 세계의 문제를 학습과 필요한 기술의 습득을 위한 초점으로 사용할 수 있다.
민첩한 방법은 내용 및 학생의 작업 방법으로 모두 과정에 통합될 수 있다. 민첩한 개념에 따라 그것들은 또한 적응될 수 있다. 예를 들어 민첩한 문제 기반 학습은 교과 교사의 차량, 그리고 형식적인 학습 공간 편안하고 촉진하는 작업 연구 곡물 창고가 모호해 지고 사용되는 연결되어 학습([17]개 문제 위주로 가르치고 학습 방법을 가지고 있고 사용될 용기를 배우고 명민함 학생들 위한 노력의 준비를 하다 그들을 위해 애매 모호하고 실현되는 날이었다.사람인신매매, 비공식 정착, 청년실업, 장기기증 등과 같은 복잡한 문제에 대한 학생프로타입 해결책의 도움을 준다 대학 맥락에서의 학습 민첩성은 학생들이 이전 평가의 피드백을 사용하고 다른 관련되거나 관련이 없는 과제에 학습을 적용할 수 있는 학습 능력이다. 민첩성은 학습자가 기술에 의해 매개되는 협력적이면서도 경쟁적인 환경에서 교사와 함께 콘텐츠를 만들고 기술을 개발한다는 것을 의미한다. 교사의 역할은 정보에 입각한 관점에서 촉진과 프로젝트 방향에 초점을 맞추고 있다. 학습자는 자기주도적이고 팀 지향적이며 개별적으로 탄력 있는 평생학습자가 된다. 온라인 고등교육 환경에서 민첩한 방법을 구현하기 위한 연구는 프로젝트 기반 학습에 통합된 민첩한 전략이 팀 규제와 프로젝트 관리를 촉진한다는 것을 보여주었다.[19]
민첩한 학습의 잠재력 및 한계
민첩한 학습에서 참가자는 고전적인 정규 교육과는 달리 업무 맥락과 직접 연결된 새로운 역량을 습득할 수 있다. 학습팀 및 코치와 교류하는 것은 물론 개별적인 문제해결력을 추구하기 위해 역량강화는 스스로 인지할 수 있게 되어 향후에도 성공적인 학습전략을 활용할 수 있게 된다. 따라서 이 접근법의 주요 잠재력은 획득한 역량의 실질적인 관련성과 컨텐츠, 기술 및 기술의 수요 지향적 커뮤니케이션에 있다.
다른 프로젝트 지향적인 교수/학습 방법과 마찬가지로, 민첩한 학습은 사전 정의된 커리큘럼의 체계적인 적용이 목표일 때 그 경계에 도달한다. 모범적인 학습으로는 이것을 보장할 수 없다. 학습 콘텐츠의 완전성(예: 작업 중 안전 또는 화재 보호)에 특별한 중요성이 부가되는 과목 영역의 경우 고전적인 추가 교육 형식을 선호해야 한다. 그곳에서, 민첩한 학습 프로젝트는 일상 생활에서 학습 컨텐츠의 지속 가능한 구현을 지원하는 전송을 통해서만 훈련을 보충할 수 있다.
참조
- ^ 롱뮤지스, J, 회네, B, 브라유티감, S, 오벌렌더, A. & 쉰들러, F. (2016년) 신속한 변화를 위한 학습 – 산업과 대학 간의 격차를 해소하십시오. 제44회 SEFI 회의의 진행. Tampere; https://www.sustainum.de/wp-content/uploads/2016/11/SEFI_Agile-Learning_paper.pdf
- ^ https://sites.google.com/a/scolibri.com/agiles-lernen/[전체 인용 필요]
- ^ "Workplace Integrated Learning for Technical Experts with a Vocational Background – Agile Learning". agile-learning.eu.
- ^ "Five Letters For Success: Embracing The AGILE Learning Method". efrontlearning.com. 7 March 2017.
- ^ "Agile learning - EduTech Wiki". edutechwiki.unige.ch.
- ^ Masullo, M, Messier, P, Tsantis, L. & Criscenti, D.: 신속한 변화를 위한 제조를 위한 신속한 변화를 위한 학습: E-Learning Model; SALT'05 2005년 8월 24-26일 버지니아 알링턴
- ^ 노게라, 잉그리드 & 게레로, 안나 & 아펠, 크리스틴. (2015). UOC의 교육 모델: 협업 학습에서 민첩한 학습에 이르기까지. 오베르타 데 카탈루냐 대학교
- ^ 슈와버, K. & 서덜랜드, J. Scrum 가이드 - Scrum의 최종 가이드: 게임의 규칙; http://www.scrumguides.org/ 2017년 11월
- ^ Winkelman, Samantha (2018-03-08). "Take Your Project Management Skills To The Next Level". The Daily Beast. Retrieved 2018-03-14.
- ^ a b c d 한센, P. K.; 프라디뉴, M.; 안데르센, B. & 르프레레, P. (2009) 우리가 배우는 방법의 변화: 민첩한 학습과 협력을 지향한다. 인: "부가가치 네트워크의 학습 및 혁신": 2009년 5월 25-26일 스위스 ETH 취리히에서 IFIP 작업 그룹 5.7의 연간 워크샵.
- ^ Masullo 등, 수술실.[full citation needed]
- ^ Höhne, Benjamin P; Bräutigam, Sandra; Longmuß, Jörg; Schindler, Florian (2017). "Agiles Lernen am Arbeitsplatz – Eine neue Lernkultur in Zeiten der Digitalisierung". Zeitschrift für Arbeitswissenschaft. 71 (2): 110. doi:10.1007/s41449-017-0055-x.
- ^ P. M. 골위처, G. 오팅겐: 골 추격. 인: R. M. Ryan (Hrsg.): 옥스퍼드 인간 동기부여 안내서 옥스퍼드 대학교 출판부, 2012년 뉴욕, ISBN 978-0-19-539982-0, S. 208–231
- ^ Longmuß, Jörg; Höhne, Benjamin P (2017). "Agile Learning for Vocationally Trained Expert Workers. Expanding Workplace-based Learning One Sprint at a Time". Procedia Manufacturing. 9: 262–268. doi:10.1016/j.promfg.2017.04.003.
- ^ Longmuss, J, Grantz, T. & Hohne, B.: Mediengestüzte Arbeits– und Lenprojekte als Instrument der Betrieblichen Kompetenzentwicklung. 인: D. Ahrens, G. Molzberger (Hrsg.): analogen und digitierten Arbeitswelten – 게스탈퉁 소지알레르, 조직원 및 기술자 이노베이션의 콤페텐젠젠젠츠윅룽. 스프링거, 2017년 베를린 ISBN 978-3-662-54955-1
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- ^ Kek. M.Y.C., Huijser, H. 2017. 미래에 대한 문제 기반 학습: 신속한 변화를 위한 PBL 학습 생태계를 상상하십시오. 싱가포르: 스프링거.
- ^ 아지오니아 C&Oksiutycz, A. 2019. 대학 과정에서의 학습 민첩성을 촉진하기 위한 교수 모델. https://journals.co.za/doi/10.10520/EJC-168565bdf9에서 이용 가능:https://journals.co.za/doi/10.10520/EJC-168565bdf9
- ^ Noguera, Ingrid; Guerrero-Roldán, Ana-Elena; Masó, Ricard (2018). "Collaborative agile learning in online environments: Strategies for improving team regulation and project management". Computers & Education. 116: 110–129. doi:10.1016/j.compedu.2017.09.008.
추가 읽기
- Benton, Morgan C; Radziwill, Nicole M (2011). "A Path for Exploring the Agile Organizing Framework in Technology Education". 2011 AGILE Conference. pp. 131–4. doi:10.1109/AGILE.2011.51. ISBN 978-1-61284-426-8.
- Babb, Jeffry; Hoda, Rashina; Norbjerg, Jacob (2014). "Embedding Reflection and Learning into Agile Software Development". IEEE Software. 31 (4): 51. doi:10.1109/MS.2014.54.