줌비니스
Zoombinis줌비니스 | |
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장르 | 교육, 퍼즐 |
개발자 | TERC 및 Broderbund(1996) The Learning Company (이전의 SoftKey)(2001-2) TERC, FableVision 및 Learning Games Network(2015+) |
게시자 | 브로더번트(1996) The Learning Company(2001-2) TERC(2015+) |
플랫폼 | Windows, Mac OS, OS X, iOS, Android |
첫 번째 릴리스 | 줌비니스의 논리적 여정 1996년 3월 |
최신 릴리즈 | 줌비니스 2015년 8월 |
줌비니스는 TERC가 원래 개발하고 브로더번드가 출판한 교육 퍼즐 컴퓨터 게임 시리즈로 1998년 더러닝 컴퍼니(옛 소프트키)가 브로더번드를 인수해 2001년 시리즈 개발·출판을 인수할 때까지이다.이 시리즈는 다음 세 가지 게임으로 구성된다.Zoombinis(1996), Zoombinis의 논리적 여정: 산악 구조(2001년) 및 줌비니스: 아일랜드 오디세이(2002년).2015년 8월 TERC, FableVision, Learning Games Network에 의해 태블릿과 최신 운영 체제를 위한 Logical Strain(논리 여정)이 업데이트 및 재공개(Zoombinis)되었다.[1][2]이 시리즈는 각각 다른 외모와 개성을 가진 작고 푸른 생명체인 줌비니스에 초점을 맞췄는데, 이 생명체들은 플레이어가 이상한 퍼즐이 가득한 땅을 안내해야 한다.
줌비니스의 논리적 여정(1996)
줌비니스의 고향 줌비니 섬이 사악한 블로아츠에게 점령당했다.줌비니 가족은 도망쳤지만 신비롭고 위험한 땅으로 끝나게 된다.플레이어들은 줌비니스의 희망과 번영의 땅 줌비니빌의 안전까지 이 땅을 통해 줌비니스를 안내해야 한다.이 게임은 1995년에 만들어졌고 1996년에 출시되었다.[3]
게임플레이
이 플레이어는 줌비니 섬에서 시작하여 16개의 줌비니로 구성된 팀을 구성하여 헤어, 눈, 코 색, 신발 등 5가지 옵션을 선택하여 총 625개의 가능한 조합을 제공한다.각각의 조합은 게임에서 두 번 사용할 수 있다.그리고 나서 플레이어는 섬에서 다음 위치에 도달할 때까지 줌비니들이 위험한 곳을 가로지르는 것을 돕는 일련의 미니게임을 해야 한다.미니게임이 끝날 때쯤이면 수많은 줌비니들이 뒤에 남겨질 수도 있다.섹션 끝에서 줌비니스는 야영장에서 휴식을 취할 수 있으며, 16개 미만의 줌비니스가 남아 있는 경우 다른 줌비니 그룹에 가입하기 위해 저장될 수 있다.첫 번째 야영지부터 줌비니스를 타고 섬의 다른 두 지역으로 이동한 뒤 두 번째 야영지에서 합류한 뒤 섬의 마지막 구간까지 횡단하는 두 갈래 길이 있다.마지막 섹션의 끝에는 목표 목적지 줌비니빌이 놓여 있다.그룹 내 16개 모두가 포함된 섹션을 통과하는 줌비니스의 각 그룹에 대해 기념비가 줌비니빌에 추가된다.이 게임은 625 줌비니스가 줌비니빌에 진출할 때 승리한다.
줌비니스 산악 구조(2001)
줌비니빌의 설립 이후 줌비니들은 다시 한 번 평화를 찾는데, 그들 중 작은 무리가 폭풍으로부터 피난처를 찾기 위해 동굴 안에 갇힐 때까지.그들은 Boollies라고 알려진 도시를 점령한 Boolies라는 이상한 생물들을 만난다.폭풍의 결과로, 볼리족은 땅에 흩어졌고, 그들의 시장인 그랜드 볼리 볼리는 사라졌다.총 400명의 볼리를 구출해 볼리우드로 데려와 그랜드볼리볼리를 돌려주는 게 이 게임의 목표다.
게임플레이
플레이어는 줌비니빌에서 시작하여 16개의 줌비니스로 이루어진 팀을 모은다.이전 게임과 마찬가지로, 플레이어는 미니게임의 패턴과 원리에 따라 줌비니스의 다른 특성을 활용함으로써 16개의 줌비니 중 많은 것을 미니게임을 통해 얻어야 한다.그러나 일부 미니게임은 줌비니스의 특징과 상관없이 플레이어의 논리만을 요구한다.모든 미니게임이 땅의 한 부분에 완성되고 나면 플레이어는 그 다음 부분의 미니게임을 더 많이 하기 위해 전진한다.게임 플레이는 여행의 일부에 있는 줌비니스의 수가 줌비니빌과 볼리뷰드 사이의 각 체크포인트 이후에 게임의 여러 부분에 걸쳐 다르기 때문에 모험 게임 접근에 더 많은 것을 필요로 한다.체크포인트는 미니게임을 통과하지 못한 줌비니스가 돌아가는 곳이다.플레이어는 또한 줌비니스를 육지 전역의 체크포인트에서 다른 경로로 보내 다른 미니게임을 완료할 수 있다.
줌비니스 섬 오디세이(2002)
블로아츠의 손에 줌비니 섬을 넘겨받은 지 한참 후, 섬은 식량과 식물 생물이 완전히 벗겨져 제르블스와 토종 나방을 굶주리게 하고 블로아츠를 강제 대피시켰다.갈매기가 줌비니빌에 사는 줌비니스에게 알려준다.줌비니스의 탐험이 섬의 피해 상황을 조사한 후, 그들은 섬의 생명 체계에 균형을 되찾기 위해 애벌레들을 데려오기로 결정한다.
게임플레이
플레이어는 커스터마이징이 가능한 12개의 줌비니스 그룹을 만드는 것으로 시작한다.그리고 나서 플레이어는 열매를 기르는 것과 나방을 기르는 것과 같은 다른 퍼즐을 완성해야만 섬의 생태계를 복원할 수 있다.이 게임은 비율, 암호학, 천문학 시간, 벤 도표, 푸넷 제곱의 교차점 등 과학 개념뿐만 아니라 수학 개념을 퍼즐에 통합하고, 논리적 여정에서 퍼즐의 일부 환생을 포함한다.그래픽이 다시 업데이트를 받았다.줌비니스는 완전 3차원이지만, 그 특징은 더 이상 게임 플레이에 영향을 주지 않는다.줌비니스가 224 제르블스를 야생으로 방출하면 게임이 승리한다.
교육효과
컴퓨터 게임으로서 줌비니스는 초등학교부터 중학교까지의 학생들에게 재미있는 활동이다.그러나, 교육 도구로서 줌비니스는 다른 많은 수학, 분석, 그리고 논리적인 교육 방법들 위에 서 있다.게임은 주로 당면한 문제의 목표를 명확히 서술함으로써 수학, 추론, 가설 시험을 통한 문제해결로 작동하며, 성공을 위한 게임 플레이 전략으로 추론하거나 학습하는 선택사항이다.[4]
수학적 측면
줌비니 섬에서 줌비니빌로 줌비니스를 가져오려 할 때 플레이어가 마주치는 다양한 게임은 많은 수학적인 특성을 나타낸다.'피자고개', '알레르기 절벽', '돌냉동굴'은 정보의 분류, 분류, 비교를 한다.'캡틴 카준의 페리보트', '스톤 라이즈', '타이타닉 타투데드 두꺼비'는 주문과 정보 연계, 문제 해결 등을 강화한다.'Fleens!' 'Mudball Wall' 'Hotel Dimensia'는 그래프 작성과 지도를 강조하고, 'Lion's Lair' 'Mirror Machine' 'Bubblewonder Absories'는 플레이어를 분류, 정리, 대수적 사고에서 훈련시킨다.[5]
연역추론
'알레르기 절벽', '스톤 콜드 동굴' 등의 서브게임은 플레이어가 장애물을 통과하기 위해 줌비니스의 패턴과 배열을 찾도록 요구한다.각 게임에는 또한 줌비니가 경로 구간의 시작(줌비니 섬 또는 쉼터 락앤쉐이드 트리의 베이스캠프)으로 돌아가기 전에 실패하는 횟수가 선택되어 있어 플레이어가 무작위로 답을 추측하지 않고 비판적으로 생각할 수 있는 동기를 부여한다.결과적으로, 이러한 게임들은 선수들의 연역적인 기술을 가능하게 하는 동시에 전략적인 효율성을 강화한다.[5]
가설 검정
플레이어는 또한 "피자 패스"와 "머드볼 월"에서 서로 다른 논리적 결과를 테스트하고 관찰하면서 비판적 사고에 직면한다.피자의 토핑의 다양한 특징과 벽에 있는 점의 수와 색상을 조사함으로써 플레이어는 Zoombinis를 다음 단계로 끌어올리기 위해 정확한 패턴을 실험할 수 있다.마찬가지로, 연역 추론 하위 게임에서, 이러한 연습은 줌비니를 잃기 전에 실패하는 몇 가지 선택사항만 주어 무작위 추정을 방해한다.[5]그러나, 더 많은 가설 테스트가 수반되는 게임과 함께, 플레이어가 정확한 결론에 도달하려는 이전의 시도에서 배울 수 있도록, 부정확한 추측들이 분류된 더미로 화면에 남아 있다.
학생의 게임 효과
1996년 봄에 게임이 출시되면서, 현재에 계속 사용됨으로써, 게임에 대한 관찰은 그것이 학생과 교사 모두에게 효율적이고 유용하다는 것을 보여주었다.학습 도구로서, 이 게임은 지속적으로 발전하고 있는 2016년의 기술 시대에 태어난 아이들에게 재미있고 상호 작용적이다.등장인물들은 일반화되었지만 여전히 배우고자 하는 젊은이들을 유혹하는 만화적인 모습을 하고 있으며, 게임의 형식은 그룹 작업에 영감을 준다.두 명 이상의 플레이어가 올바른 종류의 피자나 코, 눈, 머리카락 등을 찾는 방법에 대해 이야기를 나누는 소통은 학생들이 게임으로 재미있게 배우는 간단하고 효과적인 방법이다.[6]
수상
연도 | 지명 / 작업 | 상 | 결과 |
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2003 | 줌비니스 섬 오디세이 | 볼로냐 뉴미디어상 | 원[7] |
참조
- ^ Takahashi, Dean (2015-02-17). "Nonprofit brings back Zoombinis educational game and launches Kickstarter". VentureBeat. Retrieved 2016-04-16.
- ^ Shao, Yiqing (2015-02-18). "Zoombinis App to Be Released for Tablets and Desktop". Boston magazine. Retrieved 2016-04-16.
- ^ "Logical Journey of the Zoombinis.(Broderbund)(The Learning Arcade) (Software Review)(Brief Article)(Evaluation)". Computer Shopper (subscription required). Archived from the original on 2014-06-29 – via HighBeam Research.
- ^ MURRAY, MEGAN; MOKROS, JAN; RUBIN, ANDEE (1999-01-01). "Mathematically Rich, Equitable Game Software". Mathematics Teaching in the Middle School. 5 (3): 180–186. doi:10.5951/MTMS.5.3.0180. JSTOR 41180770.
- ^ a b c Moss, Thomas P. (2004-01-01). Playful thoughts: A study of the effects of "Logical Journey of the Zoombinis" on elementary students' mathematical attitudes and reasoning skills (Ed.D. thesis). United States -- New York: Teachers College, Columbia University. ProQuest 305209226.
- ^ 루빈, 앤디 등여학생들은 어떤 종류의 교육용 컴퓨터 게임을 좋아할까?제1면메사추세츠: TEC, 1997.웹. 2016년 11월 16일.
- ^ "Mathematics - Zoombinis" (PDF). Digital Art Bin. Sunburst: 30. 2008. Archived from the original (PDF) on 1 December 2017. Retrieved November 22, 2017.