작가 토끼

Writer Rabbit
작가 토끼
Writer Rabbit Cover art.jpg
애플 II 커버 아트
개발자러닝 컴퍼니
게시자러닝 컴퍼니
플랫폼Apple II, DOS
해제1986
장르교육적
모드싱글 플레이어
리더 래빗 3
개발자러닝 컴퍼니
게시자러닝 컴퍼니
플랫폼원본:
도스
디럭스:
Windows, Macintosh
해제1993년(오리지널)
1994(딜럭스)
장르교육적
모드싱글 플레이어

작가 래빗리더 래빗 프랜차이즈의 일부인 1986년 교육용 비디오 게임이다.1993년 DOS용 Reader Rabbit 3로 리메이크되었으며, 1994년 "Reader Rabbit 3 Deluxe!"라는 제목으로 윈도우매킨토시용으로 다시 발매되었다.

RIMES 2000 프로젝트 '조기 읽기 철자를 가르치기 위한 컴퓨터 소프트웨어 주석 참고 문헌'에서는 리더 토끼 3을 '리더 래빗 3(공식적으로 [sic] 작가 래빗)'[1][2]으로 식별했다.

많은 특징들이 "아이, 교사, 학부모의 요청에 대응하여 구현"되었다.[3]

게임플레이

조기교육 프로그램에는[4] '누구, 무엇, 어디에, 언제, 왜' 등 문장의 일부를 플레이어에게 가르치는 일련의 대화형 화면에 미니게임과 활동이 담겨 있다.[5][6]흑백문장은 사용되는 주요 장치 중 하나이다.[7]

이 게임에는 200개 이상의 다양한 뉴스들이 포함되어 있다.[8]디럭스 버전은 게임에 극화를 더하는 20개의 다른 디지털화된 목소리를 포함하고 있다.[9]

Writer Rabbit 버전은 다음과 같은 6개의 미니게임을 포함하고 있다.

  1. 아이스크림 게임:플레이어는 화면 상단에 나타나는 문장 부분을 표시한다.
  2. 케이크 게임 (1, 2, 3): 문장 부분을 일치시킨다.
  3. 주스 게임:플레이어는 문장을 완성한다.
  4. 어리석은 이야기 파티: 플레이어는 처음부터 또는 단편 목록으로부터 이야기를 쓸 수 있다.

Reader Rabbit 3 버전은 플레이어들에게 영어의 구조를 가르치는 다섯 가지 다른 활동으로 구성되어 있다.활동은 다음과 같다.

  1. - 스쿱이 뭔데? - 누구? 뭐라고? 언제? - 문장의 주제가 무엇, 어디, 언제, 누구인지를 플레이어가 정확하게 판단해야 한다.아이스크림 게임과 비슷해.
  2. 실마리 사냥개 / 특종 받기 + Crack the Case - 플레이어는 이야기 문장의 어떤 부분, 장소, 시기 및 어떤 부분을 찾아야 한다.문장을 완성한 후 플레이어는 스토리와 관련된 캐릭터를 선택해야 한다.
  3. Slip Peek / Rave Reviews - 플레이어는 누가/무엇을, 무엇을, 어디서 하는 세 가지 요소를 포함하는 문장을 선택해야 한다.
  4. Ed Words / Write Right - 플레이어는 어떤 단락의 빈칸을 세 가지 요소로 채워야 하며, 언제, 언제, 무엇을 해야 한다.
  5. 인쇄 프레스 - 플레이어에 물리적으로 뉴스 기사를 인쇄할 수 있는 옵션이 주어진다.

플롯

작가 래빗은 퍼즐을 풀면 주인공 래빗이 다가오는 파티를 준비하는 데 도움이 된다는 기본 줄거리를 파티 테마로 꾸몄다.[10]한편, Reader Rabbit 3 버전에서는, 본질적으로 같은 미니 게임들이 새로운 이야기로 포장되어, 게임은 시리즈 주인공인 Reader Rabbit이 그의 고향 Wordville의 일간 신문인 Daily Skywriter에 합류하는 것을 보게 된다.그는 자신의 이야기에 넣을 올바른 정보를 알아내야 한다.[9]이 게임은 실제 시나리오에 음성 규칙을 적용하여 [11][12]2-4등급에 대한 비판적인 읽기 능력을 기르기 위해 고안되었다.[13]

리셉션

PC Magg는 플레이테스터들의 긍정적인 반응에 주목했고 이것은 작가 토끼가 게임의 이면 교육 도구로서 효과적이라는 것을 나타낸다.[6]시카고 선타임스는 이 게임이 Reader Rabbit이 읽었던 것만큼 글쓰기에 효과적이라고 생각했다;[14] 신문은 이 게임에 10.0의 평점을 주었고 1989년 명절 선물로 이 소프트웨어를 추천했다.[15]PC Mag 리뷰어 찰스 태프트는 Reader Rabbit 3의 재생성(4단계 난이도와 다중 스토리)은 물론, "지루한" 애니메이션도 칭찬하면서 "놀기 재미있었다"고 썼다.[16]이 게임은 "Only the Best:최고 등급의 교육 소프트웨어/멀티미디어에 대한 연간 가이드".[17]

참조

  1. ^ "Annotated Bibliography of Computer Software for Teaching Early Reading and Spelling" (PDF). Gpo.gov. Retrieved 2022-03-15.
  2. ^ Rhein, Deborah Alibrandi. "Annotated Bibliography of Computer Software for Teaching Early Reading and Spelling. Project RIMES 2000". {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  3. ^ Bateman, Selby. "Report from the Summer Consumer Electronics Show". Atarimagazines.com. Retrieved 2017-04-19.
  4. ^ Ltd, Earl G. Graves (1988-09-01). Black Enterprise. Earl G. Graves, Ltd.
  5. ^ Thornburg, Devin; Mungai, Anne M. (2016-10-26). High-Need Schools: Changing the Dialogue. Springer. ISBN 9789463007054.
  6. ^ a b Inc, Ziff Davis (1987-08-01). PC Mag. Ziff Davis, Inc. p. 568. Writer Rabbit.
  7. ^ "A Guide For Parents Series: Education Review". 1987-11-01. Archived from the original on 2017-11-08. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  8. ^ "Annotated Bibliography of Computer Software for Teaching Early Reading and Spelling" (PDF). Project Rimes 2000. June 12, 2000: 19. Retrieved March 3, 2017. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  9. ^ a b "Reader Rabbit Trio Now Available on CD-Rom!". PR Newswire (press release). November 17, 1994. Retrieved 2017-03-03.
  10. ^ "Full text of "Writer Rabbit 1986 manual"". archive.org. Retrieved 2017-03-05.
  11. ^ "New Version of The Learning Company's 'Reader Rabbit 1' Hopping Onto Store Shelves Now". PR Newswire (press release. January 14, 1997. Retrieved 2017-03-03.
  12. ^ "School Software Report". Grant Alternative School. January 27, 2002.
  13. ^ Buckleitner, Warren (March 1, 1995). Super Software Classics for Kids. Working Mother.
  14. ^ "This educational software's a joy to use". 1989-11-12. Archived from the original on 2017-11-08. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  15. ^ "Crabb's bottom line". 1989-12-03. Archived from the original on 2017-11-09. {{cite journal}}:Cite 저널은 필요로 한다. journal=(도움말)
  16. ^ Inc, Ziff Davis (1994-04-26). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
  17. ^ "History of the Learning Company". 1999. Retrieved March 3, 2017.

외부 링크