볼프강 엥겔

Wolfgang Engel
볼프강 엥겔
직종.작가 및 디자이너
주목할 만한 일
ShaderX, GPU Pro 및 GPU Zen 북 시리즈
제목콘페티 CEO

볼프강 엥겔은 비디오 게임 디자이너이다.그는 Confetti의 설립자이자 CEO입니다.이전에는 Rockstar Games에서 Lead Graphics Programmer로 일하기도 했습니다.또한 ShaderX 및 GPU 북스 시리즈의 설립자 겸 편집자이기도 합니다.

직업

개발자로서 Engel은 텔레비전 시리즈 Wetten, dass…[1]의 게임 외에 비디오 게임을 개발했다.그는 Rockstar Games에서 RAGE 엔진의 그래픽 개발을 이끈 리드 그래픽 프로그래머였습니다.록스타에서 일하는 동안 그는 미드나잇 클럽, 레드 데드 리뎀션, 그랜드 세프트 [2]오토를 포함한 록스타 게임 프랜차이즈에 기여했습니다.당시 엥겔은 아이폰용 우롱 게임 엔진도 개발해 100여 개의 [3]게임을 출하했다.2008년, 엥겔은 비디오 [4][5][6]게임 그래픽의 개발에서 지연 쉐이딩 변종 방법으로서 라이트 프리 패스 렌더링을 도입해, 쉐이더 [7]프로그래밍의 전문가로서 알려져 있다.

엥겔은 [8][9]2009년에 Confetti Interactive와 Confetti Games를 설립하여 [citation needed]CEO를 맡고 있습니다.Confetti는 비디오 게임 및 영화 산업, 그래픽 도구 개발자 및 프로그래밍 서비스 회사의 실시간 그래픽 연구를 위한 싱크탱크입니다.툴 Engel은 글로벌 조명 시스템인 Aura, 스카이박스/스카이돔 시스템인 Ephemeris, Post FX 파이프라인 [8][10]시스템인 Pixel Puzzle 등의 개발을 지원했습니다.Confetti와의 역할의 일환으로서, Engel은 외부 클라이언트와 협력해, 다른 게임 개발자에게 상담도 제공하고 있습니다.Confetti는 레이더, 배틀필드 4, 살처드 소울 서스펙트, 스타 시티즌, 더트 4, 뱅글로리, 트랜지스터, 콜 오브 듀티 블랙 옵스 3, 배틀필드 1, 마피아 3, 퀘이크 챔피언, 피레 [11]등의 게임에 기여했다.

쓰기

엥겔은 비디오 게임 업계가 사용하고 있는 그래픽 소프트웨어 개발에 관한 책을 20권 이상 집필 또는 편집하고 있으며, 이는 현대의 기술과 관행에 [12]따른 것입니다.그가 집필한 책 시리즈에는 ShaderX, GPU Pro, GPU Zen북 [11]시리즈가 있습니다.ShaderX4는 2006년에 [citation needed]게임 개발 전선상을 수상했습니다.그의 책에는 다른 산업 전문가와 [13]디자이너의 작품 편집도 포함되어 있으며, 엥겔은 같은 주제에 관한 [14][15]다른 저자들이 출판한 책의 기술 편집자로도 활동하고 있습니다.엥겔은 또한 개발자 잡지와 비디오 게임 지향 웹사이트를 [1]위한 게임 튜토리얼에 대한 기사를 쓰고 있다.또한 Engel은 비디오 게임[16] 제작의 다양한 기술에 대한 공개 회의에서 연설했으며 게임 엔터테인먼트 [1]기술 아카데미의 교수이자 조언자이기도 합니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Sanchez-crespo, Daniel; Dalmau, Daniel Sánchez-Crespo (6 June 2018). Core Techniques and Algorithms in Game Programming. New Riders. ISBN 9780131020092 – via Google Books.
  2. ^ Arif, Fahad (3 June 2014). "Xbox One eSRAM is Very Fast Memory, Proper Use Can Result Into Significant Performance/Speed Gains".
  3. ^ "8 Sensational iPhone Game Engines (2D and 3D)". 14 July 2009.
  4. ^ Lake, Adam (6 June 2018). Game Programming Gems 8. Course Technology. ISBN 9781435457713 – via Google Books.
  5. ^ McShaffry, Mike (25 June 2014). Game Coding Complete. Course Technology PTR. ISBN 9781133776581 – via Google Books.
  6. ^ Duggan, Michael (16 July 2010). Torque for Teens. Course Technology. ISBN 9781435456433 – via Google Books.
  7. ^ Nitschke, Benjamin (22 May 2007). Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows. John Wiley & Sons. ISBN 9780470173770 – via Google Books.
  8. ^ a b "Confetti Interactive: Creating Graphics For Games and Entertainment". gamesbusinessreview.com.
  9. ^ Arif, Fahad (13 June 2014). "PS4 API is Something That Graphics Programmers Love - Specific GPU Optimizations Will Improve Performance".
  10. ^ "Wolfgang Engel Video Game Credits - MobyGames". MobyGames.
  11. ^ a b "The Big Interview: Confetti Interactive On Video Game Lighting, Graphics Rendering And More « Video Game News, Reviews, Walkthroughs And Guides – GamingBolt". gamingbolt.com.
  12. ^ Madhav, Sanjay (6 March 2018). Game Programming in C++: Creating 3D Games. Addison-Wesley Professional. ISBN 9780134597317 – via Google Books.
  13. ^ Engel, Wolfgang (28 July 2015). GPU Pro 6: Advanced Rendering Techniques. CRC Press. ISBN 9781482264623 – via Google Books.
  14. ^ St-Laurent, Sebastien (6 June 2018). The Complete Effect and HLSL Guide. Paradoxal Press. ISBN 9780976613213 – via Google Books.
  15. ^ Leiterman, James (6 June 2018). Learn Vertex and Pixel Shader Programming with DirectX 9. Wordware Publishing, Inc. ISBN 9781556222870 – via Google Books.
  16. ^ Nitschke, Benjamin (22 May 2007). Professional XNA Game Programming: For Xbox 360 and Windows. John Wiley & Sons. ISBN 9780470173770 – via Google Books.