WWIV
WWIV| 개발자 | 웨인 벨 |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 1984; 전 ( |
| 리포지토리 | |
| 기록 위치 | 베이직, 파스칼, C, C++ |
| 유형 | 게시판 시스템 |
| 웹사이트 | www |
WWIV는 1980년대 후반부터 1990년대 중반까지 인기 있는 게시판 시스템 소프트웨어 브랜드였다.수정 가능한 소스 코드는 sysop이 그들의 특정한 필요와 미학을 위해 주요 BBS 프로그램을 사용자 정의할 수 있게 했다.또한 WWIV는 수만 개의 BBS가 서로 연결되도록 하여 FidoNet과 유사한 세계적인 독점 컴퓨터 네트워크인 WWIVNet을 형성하였다.
역사
오리진스
WWIV는 1984년 초 캘리포니아 주 로스앤젤레스에서 단일 BBS로 시작했으며, 고등학교 프로그램 프로젝트로 BASIC에 1.0 버전 원본을 작성한 웨인 벨이 운영했으며, 25명의 친구들과 소프트웨어를 공유했다.
1980년대 중반 WWIV의 인기가 확산되자, 실용적인 이유로 벨은 Pascal(특히 볼랜드의 Turbo Pascal 2.0)으로 전환하여 BBS의 컴파일 버전을 만들었지만, 이를 위한 소스 코드를 자신의 BBS에 관심이 있는 모든 사람에게 배포했다.이를 통해 sysops가 WWIV를 위한 새로운 기능을 개발하도록 장려하였고, 이러한 아이디어는 다른 사람들이 자신의 복사본에 추가할 수 있는 "모드"로 발표되었다.
2.0 버전을 출시한 직후 볼랜드는 컴파일러를 3.0과 3.1 버전으로 업데이트했고, WWIV의 버전은 컴파일러 버전을 반영하도록 수정되었다.Turbo Pascal의 강점 중 하나는 하위 프로그램과 외부 모듈을 필요한 만큼만 쉽게 "연쇄"할 수 있는 기능이었다. MS-DOS에서 프로그램을 로딩하고 실행하는 데 사용할 수 있는 평균 RAM이 384 킬로바이트였기 때문에 이것은 매우 중요한 기능이 되었다.[citation needed]"체인"은 온라인 게임 및 기타 유틸리티를 게임의 새로운 소스 코드를 추가한 다음 전체 BBS를 다시 컴파일할 필요 없이 WWIV와 함께 사용할 수 있도록 허용했다."체크" 또는 "도어"로 불리는 이러한 프로그램들은 매우 인기가 있었다.
C++로 전환
이후 볼랜드와 behaved—which 큰 인기를 누린 게임 무역 전쟁 2세와 Geopolitik 같은"체인으로 묶여"sub-programs run—Bell 볼랜드 C++, wri는 오래 된 게임 설비를 원격 셸 operations[해명 필요한]고 쉬운 porting 수 있었다로 바꾸기 불가능하게 만들었다. 어떻게compiled 프로그램의 구조 변했다 터보 파스칼 4.0을 발표했다.Tten에서는 파스칼이라는 순진.rsions. WWIV 버전 5.x까지는 WWIV가 C로 작성되었다.오픈 소스 릴리즈의 경우, WWIV는 C++로 변환되었다.
Bell은 또한 기본 소스를 수정하여 BBS의 여러 인스턴스가 다양한 사용자 데이터베이스에 대한 충돌 없이 동일한 시스템에서 실행될 수 있도록 했다.이는 WWIV를 사용하여 다중 회선 BBS가 존재할 수 있도록 허용했을 뿐만 아니라, 사용자가 로그오프할 때까지 기다리지 않고 모든 WWIV 시스템 운영자가 자신의 BBS에 접근할 수 있도록 하기 위해 수행되었다.다중 회선 기능의 또 다른 부작용은 기본 두 인스턴스 구성이 가장 기본적인[clarification needed] OS/2 시스템에서 쉽게 실행될 수 있기 때문에 일부 WWIV 시스템(특히 Warp 버전)에서 IBM의 OS/2가 인기 있는 선택이 되었다는 것이다.BBS 세계에서는, WWIV를 "OS/2를 위한 유일한 킬러 앱으로 언급하기도 했는데, 그것을 위해 쓰여지지도 않았답니다!"[citation needed]WWIV는 Windows 3.1에서도 DOS 애플리케이션이 사전 예방적으로 실행되었기 때문에 Microsoft Windows(윈도우)에서도 잘 실행되었다. WWIV는 Quarterdesk의 DESQVIEW/X 멀티태스킹 쉘에서도 잘 실행되었다.[original research?]
또한 C로의 전환은 Bell이 다소 유연한 BBS 네트워크인 WWIVnet을 구현하여 모든 WWIV 보드를 서로 연결할 수 있도록 했다.벨은 또한 그의 노력에 대해 약간의 돈을 돌려주려고 시도했다.1994년 80달러나 되는 등록비를 지불한 사람들은 C버전을 시작으로 수정 및 재컴파일할 소스 코드 사본을 받았다.WWIV를 sysop saw fit로 수정하는 능력은 그것의 판매 포인트 중 하나였다. 즉, RBBS, Opus, Genesis 및 그 시대의 많은 다른 BBS 프로그램들이 대개 인식된 보안 위험에 기초하여 제공하는 것을 거부한 것이다.그럼에도 불구하고 벨을 아버지상과 혁명가의 교차점이라고 여기기 시작한 수천 명의 WWIV 시스템에서는 소스 코드 가용성이 사라지지 않았다.대체 WIV 기반 네트워크의 성장을 촉진하는 WIVnet 회원 가입도 요구되었다.
이로 인해 미등록 WIIV 보드의 하위 문화도 생겨났는데, 이는 정점에 이르러 정식 등록 보드 수의 배수를 나타냈으며, 심지어 소스 코드의 무허가 복제품까지 돌아다니며 자체 네트워크를 형성하기도 했다.
WWIVnet의 부상
등록은 또한 주요 네트워크인 WWIVnet에 링크할 수 있는 허가를 제공했고, 곧 수천 개의 보드를 여러 국가에 걸쳐 분산된 네트워크로 연결했다.WWIV 네트워크의 보드는 노드 번호로 네트워크 내에서 식별된다.보드 내의 로컬 이메일은 BBS 사용자의 사용자 번호(시스템은 항상 사용자 1임)로 메시지를 전송하여 전송되었다.그러나 WWIV 네트워크 내의 다른 보드에 있는 사용자에게 전자우편을 보내기 위해 @ 기호가 추가되고(인터넷 전자우편 주소와 유사함), 그 뒤에 노드 번호가 추가된다.WWIVnet의 경우 노드 1번은 캘리포니아 로스앤젤레스 카운티 사우스베이 지역에서 웨인 벨이 운영하는 BBS인 엠버라는 이름의 WWIV BBS였다.WWIVnet의 이메일 주소 1@1은 그의 것이었다.WWIVnet BBS 네트워크(@5252)의 또 다른 중요 노드인 드래곤즈 덴은 WWIV 소스 코드의 판매 관리 직책을 맡은 위그 드 모빌(일명 "필로")이 텍사스주 오스틴에서 운영했다.
웨인 벨은 복수의 WWIV 게시판 시스템이 서로 연결될 수 있도록 하는 'Net30' 프로그램을 작성해 공개해 WWIVnet이라는 네트워크를 형성했다.WWIVlink는 회원 BBS 시스템을 등록하지 않아도 되는 다음 WWIV 기반 BBS 네트워크였다.WWIV-네트워킹 '플러그인'을 지원하는 WWIV 버전이 출시되면서 갑자기 아이스넷(뉴욕 버팔로에서 짐 넌이 운영), 파일넷(데니스 M이 운영) 등 수십 개의 새로운 WIV 네트워크가 생겨났다.버지니아 주 리치몬드)와 WIV링크, 테라넷(크리스 맥레이가 운영하는), 엘리트링크, 카오스넷(플로리다 주 잭슨빌 중심), 워싱턴 D.C. 주변의 트라이넷(TriNet) 등이 있다.시스템이 여러 네트워크의 구성원이 되는 것은 곧 매우 흔한 일이 되었다.여러 네트워크에 속해 있는 것의 한 가지 단점은 각 네트워크에 대해 메일 패킷을 전송하기 위해서는 별도의 통화가 필요하다는 것이었다.Jayson Cowan이라는 한 시스템 운영자는 수신 시스템에서 적절하게 라우팅될 수 있는 패킷을 결합하는 Linker라는 프로그램을 개발했다.수신 시스템은 그러한 네트워크 패킷을 수용하고 그들의 시스템이 패킷을 처리하도록 동의하도록 구성되어야 했다.Linker는 하나 이상의 WIV 기반 네트워크에 있는 시스템의 인기를 증가시키는 데 필수적인 역할을 했다.
인터넷의 인기와 이용가능성이 높아지기 시작하면서 인터넷 이메일에 의한 WWIV 메시지를 포장하는 새로운 방법이 개발되었다.테스트 네트워크(PPPnet)는 대성공이었다.[citation needed]이후 FILEnet에 합병되어 시스템 간 대용량 파일 전송을 제공하였다.합병된 FILEnet은 곧 인터넷을 통한 WWIV 기반 네트워크 트래픽의 백본으로 되어, 비용이 많이 드는 장거리 통화는 물론 링크너의 필요성도 없앴다.
최고조에 달했을 때, WWIV 기반 대형 네트워크는 각각 다음과 같은 특징을 가지고 있었다.
WWIV가 아닌 컴퓨터 네트워크에 대한 게이트웨이
WWIV 소프트웨어가 계속 개선되고, BBS 시스템을 위한 제3자 소프트웨어가 더 많이 개발되면서 새로운 게이트웨이 시스템이 설치되었다.가장 주목할 만한 것은 전통적으로 적대적인 두 네트워크 사이에 어느 정도 상호연결을 허용한 WIVnet-FidoNet 게이트웨이들이다.유사한 WIVNet 게이트웨이는 심지어 UUCP 프로토콜을 통해 표준 인터넷 이메일 주소와 USENET 뉴스그룹으로 메시지를 주고 받을 수 있도록 허용했다.
네트워크 구현 덕분에, WWIV sysops와 전세계 사용자들은 오늘날 인터넷에 존재하는 포럼 커뮤니티와 같은 방식으로 서로 많이 결합되었다.이 동지애는 WWIVCons를 탄생시켰고, WWIV 이사회 사용자들과 몇몇 중앙의 실제 장소에서 만나 이야기를 나누고, BBSing의 미래에 대해 토론하고, 심지어 악명 높은 한두 개의 시스템들을 effigy에 걸어두는 연례 회의였다.그것은 클릭 한 번으로 수 많은 사진을 이용할 수 있는 GUI와 브라우저가 아직 발명되지 않은 날, 화면 반대편에 있는 사람이 실제로 어떻게 생겼는지 볼 수 있는 기회를 모두에게 주었다.
WWIV vs Fido: 논란과 BBS 전쟁
그것의 인기에도 불구하고, 세계 1차 대전은 논란의 여지가 없었다.꽤non-WWIV sysops하는 것은 현상에 대한 반항의, WWIV를 사용한 것은 기호, 사실, 몇가지 중요한 FidoNet 관리자들은 확실한 WWIV 발판 되면 아마는 아니며, WWIV 전자 게시판 FidoNet에 접속이 허용되어야 하는,"저작권을 침해하다"또는"해커"전자 게시판을 운영하고 있었다는 것을 의미해 온 것이라고 여러 차례 있었다.[표창 필요한]이렇게 되면 1987년 벨이 세계 최대의 독점 BBS 네트워크였던 WWIVNet을 만들게 될 것이고, 전체 시스템 수는 1600개를 넘지 못했지만, 네트워크를 통과하는 트래픽의 순전히 1991년에서 1993년 사이에 거의 2년 동안 FidoNet의 두 배에 가까웠다.[citation needed]
현재 상태
비록 BBS가 월드 와이드 웹과 인터넷에 의해 삭제되었지만, WWIV와 다른 인기 있는 소프트웨어들은 여전히 존재하고 있으며 오늘날에도 지원되고 있다.인기[citation needed] 있는 WWIV 지원 사이트는 워싱턴 D.C. 근처에서 이글스 다어[1] BBS를 운영하는 프랭크 레이드가 소유하고 있다.
현재의 5.0 릴리스는 텔넷 접근성과 같은 인터넷 게이트웨이 기능과 다른 현대적인 기능을 강화했다.
WWIV는 현재 트레이더 잭으로 불리는 Dean Nash의 소유로[citation needed], 그의 BBS는 bbs.wwiv.com에 있다.
WWIV는 Syncet POWER 드라이버를 사용하며[clarification needed] Apache Software License에 따라 출시된다.[2]
영향 및 수신
그것의 인기 때문에, WWIV는 이후의 BBS 프로그램에 영향을 주었다.Roland DeGraaf가 1990년에 QuickB를 사용하여 작성한 VBBSASIC는 WWIVnet과 호환되는 WWIV형 인터페이스와 네트워킹을 포함하고 있었다.초기 버전의 VBBS는 "WWIV 호환" 및 "WIV BBS의 문으로 실행될 수 있음"과 같은 기능을 나열했다. Telegard와 Reenegade BBS 패키지는 WIV 소스 코드의 이전 버전을 많이 기반으로 했다.WWIV는 Terry Teague에 의해 애플 매킨토시로 옮겨졌고 후에 Frank Price에 의해 Macintosh의 WWIV 복제품이 쓰여졌다.
참조
- ^ 이글스 다어 BBS
- ^ "LICENSE". WWIVBBS GitHub repository. Retrieved 19 January 2021.
외부 링크
- WWIV 공식 사이트
- WWIV 문서
- GitHub의 WWIV 소스 코드
- 이글스 데어(BBS 실행 WWIV) 웹 사이트(보관)
- WWIV 이전 사이트(보관)
- WWIV 4.23을 FreeB에 포팅SD UNIX FreeB에 대한 WWIV 실험 포트SD 운영 체제
- WWIVNews 아카이브(Text files)