실내 골프
Indoor golf실내 골프는 골프에서 실내에서 할 수 있는 모든 활동을 포괄적으로 일컫는 용어이다.실내 드라이빙 레인지, 치핑 에어리어, 퍼팅 그린, 머신, 가정용 골프 시뮬레이터 등이 있습니다.이러한 실내 시설 중 상당수는 고객을 위한 음식과 음료뿐만 아니라 추가적인 엔터테인먼트 옵션을 포함하는 비즈니스입니다.
골프 시뮬레이터는 그래픽 또는 사진 시뮬레이션된 드라이빙 레인지 또는 골프 코스에서 골프를 즐길 수 있도록 하며, 일반적으로 실내 환경에서 골프를 즐길 수 있습니다.경우에 따라서는 센싱 디바이스의 위치를 바탕으로 볼과 클럽 양쪽의 데이터를 캡처하여 가장 정확한 속도와 방향 정보를 얻을 수 있으며 볼의 비행 [citation needed]동작을 시뮬레이션할 수 있습니다.
골프 샷 중 수집된 골프 스윙에 대한 데이터는 볼이나 클럽의 추적된 움직임별로 볼의 비행 성능에 대한 특정 계산된 관계에 따라 볼의 비행 궤적을 제공하고 볼이 투영되는 환경적 측면(지형, 바람, 비 등)을 추가하기 위해 추정됩니다.그 외의 영향이나 장애물이 있습니다.또,[citation needed] 인터넷상의 화면의 특정의 높이와 폭에 대해서도 기재되어 있습니다.
골프 시뮬레이터
골프 시뮬레이터는 그래픽 또는 사진 시뮬레이션된 드라이빙 레인지 또는 골프 코스에서 골프를 즐길 수 있도록 하며, 일반적으로 실내 환경에서 골프를 즐길 수 있습니다.그것은 일부 골퍼들이 날씨와 시간에 관계없이 개조된 구내에서 스포츠를 계속하기 위해 사용하는 기술 시스템이다.시뮬레이터는 1970년대 초반부터 사용 가능했으며 컴퓨터나 비디오 게임기로 작동하는 200달러 미만의 소형 유닛부터 수만 달러의 정교한 유닛까지 다양한 비용이 듭니다.고도의 시스템에서는 전용 룸, 히트 스크린, 프로젝터 및 기타 장비를 사용할 수 있습니다.
단순한 시뮬레이터는 일반적으로 내장된 소프트웨어를 가지고 있지 않지만 핸드헬드 센서의 움직임을 측정하여 비디오 게임에 정보를 제공합니다.수신된 정보는 어떤 종류의 행동, 보통 공을 치는 것으로 변환됩니다.고급 시뮬레이터는 자체 소프트웨어와 함께 제공되기 때문에 사용자는 시스템을 마치 주행 레인지 위에 있는 것처럼 사용할 수 있습니다.이 소프트웨어는 환경 센서 배터리에 의존하여 각 샷을 추적하고 충격에서 화면에 공이 어떻게 튀어 나오는지까지 전체 샷을 나타냅니다.이렇게 하면 연습이나 훈련에 활용할 수 있는 공의 비행 전체를 정밀하게 분석할 수 있다.
투사된 풍경, 때로는 자연 이미지를 활용합니다.컴퓨터는 스윙 상에서 수집된 데이터로부터 골프공의 예상 궤적을 산출하고, 그 후 프로젝터를 통해 골프공 비행 화상을 화면상에서 시뮬레이션한다.골프 시뮬레이터는 클럽 속도, 클럽 경로, 임팩트 시 클럽 페이스 각도, 볼 속도, 볼 경로, 수평 및 수직 발사 각도 및 스핀을 제시해야 합니다.이를 위해 골프 시뮬레이션에 사용되는 측정 시스템은 시뮬레이터 매트, 소닉 사운드 시스템, 광학 센서 어레이, 레이더 및 카메라 볼 트래킹 시스템 등 여러 가지가 있습니다.
시뮬레이터 매트
많은 골프 시뮬레이터 시스템은 기본적으로 여러 적외선 센서와 마이크로칩을 포함하는 직사각형 매트로, 백 센서를 통과할 때 클럽 속도, 볼과 클럽이 두 번째 센서를 통과할 때 클럽 각도 및 클럽 속도를 감시할 수 있다.세 번째 센서입니다.이러한 시스템은 골프블래스터3D, 프로티 유나이티드, 댄신독 by 옵티쇼트, 트루골프,[1] 언앤골프 등이 사용하고 있다.
소닉 사운드 시스템
음향 시스템은 임팩트 스크린 주위에 전략적으로 배치된 마이크를 사용합니다.이 시스템은 화면에 공이 부딪혀 발생하는 소리의 강도를 측정하고 비교합니다.3개 이상의 지향성 마이크와 각 마이크로부터의 충격음 진폭을 측정할 수 있는 인터페이스를 이용하여 XY 충격위치를 결정할 수 있다.이러한 유형의 측정 시스템은 최신 시뮬레이터에서 거의 사용되지 않습니다.
레이더 시스템
레이더는 발사 데이터를 수집하기 위해 플레이어를 옆으로 눕힙니다.그들은 센서로 돌아오는 움직이는 물체에 반사되는 마이크로파를 방출한다.그러면 시스템이 궤적, 발사 각도, 속도 및 방향을 기록할 수 있습니다.스핀, 축 및 기울기를 계산하기 위해 추가 물리학이 이 그림에 적용됩니다.이러한 유형의 시스템은 실내 또는 실외에서 사용할 수 있습니다.론치 모니터로서 매우 유용하고, 매우 효과적으로 동작합니다.몇몇 전문가들은 실제 환경에서 게임을 분석하기 위해 그것들을 사용합니다.대표적인 예는 TrackMan과 Flightscope에서 확인할 수 있습니다.
광학 센서 시스템
이 방법에서는 X 및 Y 방향으로 베이 전체를 스캔하는2개의 Infra Red 센서를 사용합니다.볼이 첫 번째 센서 세트를 통과하고 XY 좌표가 캡처됩니다.그러면 볼이 다른 센서 세트를 통과하고 두 번째 XY 좌표가 다시 캡처됩니다.그런 다음 두 좌표를 비교하여 수직 발사 각도, 볼 경로 및 속도를 결정한다.이 시스템은 두 센서 위치에서 볼의 좌표를 잡으려면 수백 개의 광학 센서와 방출기가 필요하기 때문에 매우 정확합니다.가장 큰 단점은 빠른 샷으로 항상 두 센서를 통과해야 하기 때문에 화면을 타격하기 전에 공의 궤적에 하향 곡선이 생기지 않는다는 것이다.그것은 칩핑과 퍼팅이 잘 되지 않을 것이라는 것을 의미한다.
카메라 시스템
카메라는 골프 시뮬레이션에서 표준이 되고 있다.일반적으로 1대, 2대, 3대 또는 4대의 카메라가 연속적으로 플레이 영역을 감시한다.하향 스윙 경로, 임팩트, 클럽 페이스 각도, 발사 각도, 볼 스피드는 모두 고속 카메라에 포착되며, 보통 초당 100~120프레임으로 구동된다.카메라 데이터는 복잡한 물리 알고리즘을 사용하여 처리되어 백스핀, 사이드 스핀, 궤도, 클럽 페이스 각도, 스윙 패스, 로프트, 거리, 캐리, 롤 등의 다수의 데이터를 생성한다.가장 일반적인 카메라 측정 시스템 유형은 트리거됨 및 연속입니다.트리거된 시스템에서는 클럽이 트리거 지점을 통과하여 카메라를 활성화한 후에만 이미지가 촬영됩니다.연속 시스템의 경우 카메라는 영구적으로 녹화되며 볼에 대한 충격이 관찰되면 데이터가 처리됩니다.연속 카메라는 카메라당 초당 100프레임 이상의 프레임 레이트를 지원할 수 있어야 합니다.이러한 시스템은 Bogolf, Visual Sports, Sports Coach Systems 및 Full Swing Golf에서 사용됩니다.두 방법 모두 한쪽 카메라는 측면에서 볼 궤적을 향해 바닥에 장착되고 다른 한쪽 카메라는 머리 위에 장착되며 아래쪽을 향한다.프로티 유나이티드는 클럽 헤드 정보를 판독하는 고속 센서 시스템, 퍼팅용 특수 바닥 센서, 볼 비행 정보를 [2]촬영하는 고속 카메라 2대(바닥에 1대, 천장에 1대)를 사용하고 있다.이러한 2개의 각도를 측정하는 다른 방법은 베이의 왼쪽 상단 모서리와 오른쪽 모서리에 양쪽 카메라를 설치하는 것입니다.이를 입체 영상 처리라고 합니다.
치수
골프 시뮬레이터의 일반적인 치수는 너비 약 4~5m(13피트 또는 16피트) × 길이 6m(20피트)이고 높이가 3m(9.8피트)를 조금 넘습니다.이를 통해 스윙 중 자유로운 이동이 가능합니다.이 공간은 일반적으로 2미터(6피트 7인치)의 백스윙과 팔로우 스루를 가진 왼손잡이와 오른손잡이 선수 모두에게 허용된다.
이점
골프 시뮬레이터의 주요 장점은 통제된 환경에서 편리하게 플레이하고 연습할 수 있다는 것입니다.이는 종종 부담감, 그린 요금 또는 티타임 없이 경기를 할 수 있는 능력을 의미한다. 그러나 상업적인 플레이를 위한 시뮬레이터를 제공하는 "실내 골프 센터"의 등장은 이러한 경쟁적이고 사회적인 많은 측면을 시뮬레이션 게임에 포함시킨다.겨울이나 도시 환경에 사는 사람들을 위해 골프 시뮬레이터는 일년 내내 또는 지역 내에서 플레이하고 연습할 수 있는 기능을 제공합니다.공간 요건은 8피트(2.4m)의 천장이 필요한 것에서부터 게임 화면이 부착된 벽 전체에 이르기까지 다양합니다.다음으로 중요한 장점은 스윙의 각 면을 볼 수 있는 능력이다.많은 골프 시뮬레이터는 공격 각도, 클럽 페이스 각도, 클럽 헤드 속도, 스핀, 클럽 패스(내부 또는 외부) 등을 측정합니다.이러한 측정은 학생과 교육 전문가 모두 선수가 [citation needed]스윙을 향상시키기 위해 알아야 할 것을 정확하게 식별하는 데 도움이 됩니다.
메카닉스
현재 [citation needed]사용되고 있는 테크놀로지는 여러 가지가 있습니다.주로 트랙볼 비행이나 클럽 헤드 모션 중 하나입니다.볼 비행은 일반적으로 파장(적외선), 오디오 및/또는 레이저 센서를 통해 추적됩니다.이 기구들은 발사 각도, 공 속도, 공 방향 등 공의 비행 특성을 추적하는 수단 역할을 한다.클럽 동작은 비슷하게 파장 센서나 테더, 카메라 또는 레이저와 같은 다른 장치를 통해 추적됩니다. 테더는 클럽 헤드의 속도와 방향, 클럽 타격 표면에 대한 공의 충격 지점을 기록합니다.경우에 따라서는 센싱 디바이스의 위치를 바탕으로 볼과 클럽 양쪽의 데이터를 캡처하여 가장 정확한 속도와 방향 정보를 얻을 수 있으며 볼의 비행 동작을 시뮬레이션할 수 있습니다.
수집된 데이터는 공 또는 클럽의 추적된 움직임에 따라 공 비행 궤적을 제공하고 공 비행 성능에 대한 특정 계산된 관계에 따라 롤아웃하기 위해 추정되며, 지형, 바람, 비 및 기타 그러한 영향이나 장애물을 포함하여 공이 투사되는 환경적 측면을 더한다.
정보를 추적하는 방법은 공이 충돌할 때 속도와 위치를 기록하는 벽 크기의 화면만큼이나 공과 클럽 사이의 충돌 전후를 기록하는 센서에 이르기까지 다양합니다. 이 경우 공은 테더로 고정됩니다.
정확성.
시뮬레이터의 주요 속성은 정확성입니다.볼 비행은 시스템의 정확성을 결정하는 주요 요소입니다.계산 속도와 비행 중인 볼의 예측 가능한 투영 이미지는 시스템의 정확성을 측정하는 한 가지 방법입니다.예측 가능성 또는 예측의 타당성은 골프 전문가들 사이에서 알려진 공 비행 특성에 따른 척도이다.
공의 비행은 공 그 자체, 클럽의 타격과 공에 대한 충격, 공의 발사 각도, 방향, 회전 속도, 그리고 공이 부딪히는 표면과 바람, 비, 그리고 다른 환경을 암시하는 가상으로 공이 날아가는 환경을 포함하여 많은 것에 좌우된다.볼 비행에 영향을 미칠 수 있는 엔탈 측면.이 시장에서의 우위 다툼은 볼의 비행이나 클럽 모션을 추적하는 데 이용되는 기술들 사이에 존재한다.
훈련 시설
실내 드라이빙 레인지
실내 드라이빙 레인지란 골프공을 가까운 거리에서 네트에 박는 저천장 구조나 비행 중 골프공의 궤적을 더 잘 관찰할 수 있는 대형 고천장 돔을 말한다.실내에 있는 특성 때문에, 이러한 구조물은 선수들에게 외부 조건에 상관없이 연습할 수 있는 기회를 제공한다.퍼트, 칩핑 및 샌드샷을 위한 전문 영역뿐만 아니라 교육 전문가와 컴퓨터/비디오 평가 도구도 이러한 범위에서 사용할 수 있습니다.
장소
실내 골프는 여러 지역에서 볼 수 있다.클럽을 흔들 수 있는 공간이 있는 곳이라면 어디든 훈련장이나 골프 시뮬레이터를 설치할 수 있습니다.
상업용도: 골프 시뮬레이터의 상업용도에는 컨트리 클럽, 호텔 및 리조트, 사무실, 피트니스 시설 및 스포츠 바가 많이 있습니다.손님의 오락과 골프 연습의 역할을 겸하고 있습니다.실내 골프 센터는 여러 개의 시뮬레이터와 골프 연습 구역으로 구성되어 있으며, 종종 실내 드라이빙 레인지, 치핑 구역, 퍼팅 그린 또는 기타 조합을 포함합니다.
레지덴셜 애플리케이션:실내 골프 시뮬레이터는 최근 몇 년 동안 주거용 어플리케이션에서 인기를 얻고 있다.기술의 진보가 비용을 낮추면서, 많은 열성 골퍼들은 그들의 집에 실내 골프 훈련 시설을 갖추는 것을 선택했다.
실내 골프 그린은 최근 전반적인 품질과 플레이 능력이 크게 향상되고 있으며 비용도 크게 절감되고 있다.
레퍼런스
골프 시뮬레이터의 정밀도 [1] 실내 골프란?
- ^ "Golf Simulators Buying Guide". Golf WRX. Golf Digest. Retrieved 3 January 2014.
- ^ "ProTee Golf Simulator Features". ProTee United. Golf.com. Archived from the original on 8 January 2014. Retrieved 8 January 2014.