핸디캡(골프)

Handicap (golf)

골프 핸디캡은 다양한 능력을 가진 선수들이 서로 경쟁할 수 있도록 하는 데 사용되는 골퍼의 잠재력을 수치화한 것이다.핸디캡이 [1][2][3]가장 낮은 선수들이 더 나은 선수들이다.

역사적으로 핸디캡과 관련된 규칙은 나라마다 달랐고, 세계적으로 많은 다른 제도가 시행되고 있다.비호환성과 시스템 간 번역의 어려움으로 인해 스포츠의 운영 기관USGA와 R&A는 다양한 기존 핸드리카핑 당국과 협력하여 2020년에 [4][5]전 세계적으로 도입되기 시작한 새로운 세계 핸디캡 시스템(WHS)을 고안했다.

역사

핸디캡이라는 단어는 19세기 후반까지 골프에서 사용되지 않았지만 골프 핸드리카핑에 대한 최초의 기록은 스코틀랜드 에딘버러에서 학생이었던 토마스 킨케이드가 쓴 일기장에 있는 것으로 생각된다.스트로크의 수와 스트로크가 적용되는 홀은 경기 시작 전에 경쟁 골퍼들 간에 협상되었다.헨리 브로햄 파니의 골프 매뉴얼에 따르면 합의된 조건의 예로는 "third-one" (3홀당 1타), "half-one" (2홀당 1타), "one more"(홀당 1타), "2타 더"([6][7]홀당 2타)가 있었다.

19세기 후반에는 한 해 동안 골퍼의 최고 3점 평균과 파의 차이를 취하는 것이 영국과 스코틀랜드에서 가장 널리 사용되는 핸드카핑 방법이 되었다.스포츠가 성장함에 따라 핸드리카핑의 공정성에 대한 불만도 커졌고, 실력이 떨어지는 선수들은 평균 3점 만점에 훨씬 못미치는 경기를 할 가능성이 적기 때문에 특히 불만족스러워했다.또 다른 문제는 코스마다 다양한 난이도에 대한 시스템의 고려가 부족하여 핸디캡이 [8]휴대성이 매우 낮다는 것을 의미했다.

상당히 기본적인 핸디캡 시스템과 그 시스템의 많은 변형 및 사용되고 있는 다른 시스템으로 문제를 해결하려는 시도로, 영국과 아일랜드의 당국은 표준화를 시도했다.1890년대에 LGU(Ladies Golf Union)에 의해 최초로 표준적이고 공평한 핸디캡 시스템이 도입되었습니다.이것은 주로 클럽이 그들 자신의 것을 사용하는 대신 조합이 할당한 코스 등급을 통해 달성되었다.1924년 영국 골프 연합 공동 자문 위원회가 결성되고 나서야 남자 경기는 영국과 아일랜드 전역에서 균일한 코스 등급을 포함한 공평한 핸디캡 시스템을 만들기 위해 완전히 조정되었다;[9][10] 스탠다드 스크래치 스코어와 핸드카핑 제도는 1926년에 도입되었다.

미국에서는 USGA라는 단일 기관이 스포츠를 관리하고 있어 단일 표준 핸드카핑 방식으로의 이동이 다소 수월해졌다.1911년에 도입된 최초의 국가 핸디캡 시스템은 영국의 3점 평균 시스템을 기반으로 했다.가장 큰 발전은 스크래치 골퍼의 코스별 평균 좋은 점수를 평가하는 파레이팅 제도였다.그것은 또한 선수의 핸디캡은 평균 플레이보다는 잠재력을 반영하기 위한 것이라는 것을 분명히 했다.USGA는 당초 구단들이 파등급을 결정할 수 있도록 허용했지만 곧바로 마음을 바꿔 등급을 지정하기 시작했다.USGA 핸디캡 시스템은 핸디캡 계산에 사용되는 점수 수 증가, Equitable Stroke [11]Control의 도입 및 코스 평가 시스템의 개선으로 수년간 더욱 발전해 왔습니다.그러나 가장 큰 변화는 스크래치 골퍼와 보기 골퍼의 난이도를 달리할 수 있는 핸디캡이 가능한 슬로프 레이팅 시스템이 생긴 것이다.USGA 코스 및 슬로프 등급은 현재 많은 다른 핸디캡 [12]시스템의 기반이 되고 있습니다.

스포츠가 세계적으로 성장하면서 세계 각지의 협회들은 핸디캡과 관련된 그들만의 규칙을 만들거나 적용했다.21세기 초까지, USGA 핸디캡 시스템, EGA 핸디캡 시스템, CONGU 통합 핸디캡 시스템, 골프 오스트레일리아 핸디캡 시스템, 남아프리카 핸디캡 시스템, 아르헨티나 핸디캡 시스템 등 6개의 주요 시스템이 전 세계적으로 운영되었습니다.이들 시스템은 공통의 특징을 공유하고 있지만, 예를 들어 대부분 공통의 코스 평가 시스템을 사용하고 있지만, 그 차이가 시스템 간 핸디캡을 변환하는 데 어려움을 야기하기 때문에 쉽게 휴대할 수 없습니다.이러한 문제를 해소하기 위해 USGA와 The R&A는 기존의 다양한 핸드리카핑 당국과 협력하여 2020년에 단계적으로 도입된 새로운 월드 핸디캡 시스템을 고안했다.[4][5]

개요

골프 클럽의 회원인 아마추어 골퍼들은 일반적으로 지역 및 국가 협회의 연회비를 지불하면 공식적인 핸디캡을 받을 자격이 있다.공식적인 핸디캡은 골프클럽에 의해 관리되며, 협회는 종종 낮은 핸디캡에 대한 추가적인 안전 점검을 제공한다.공식 핸디캡을 받을 자격이 없는 골퍼들은 종종 무료로 다른 시스템을 이용할 수 있다.핸디캡 시스템은 일반적으로 프로 골프에서 사용되지 않는다.핸디캡이 0인 골퍼는 스크래치 골퍼, 핸디캡이 18 정도 되는 골퍼는 보기 [13]골퍼다.

USGA가 자체 핸드카핑 시스템을 관리하는 한편, The R&A와 제휴한 국가의 핸드카핑 시스템 관리는 해당 국가의 골프 협회가 담당합니다.핸디캡을 만드는 방법은 다르지만 대체로 최근 라운드의 역사를 바탕으로 선수 개개인의 플레이 능력을 계산한다.따라서 핸디캡은 고정되어 있지 않고 정기적으로 플레이어의 점수 상승 또는 하락에 따라 조정됩니다.일부 시스템(예: 세계 핸디캡 시스템, USGA, 유럽 골프 협회)은 플레이 중인 코스와 사용 중인 세트에 따라 달라지는 플레이 핸디캡을 계산해야 하는 반면, 다른 시스템(예: CONGU의 통합 핸디캡 시스템)은 가장 가까운 정수로 반올림된 할당된 핸디캡을 사용한다.

일반적인 의견과 달리, 선수의 핸디캡은 선수의 전체 평균 점수가 아니라 선수의 잠재력 또는 "평균 최고"를 반영하기 위한 것이다.통계적으로, 낮은 핸디캡은 높은 핸디캡보다 더 일관성이 있기 때문에 핸디캡을 더 자주 이용하게 될 것이다.

핸드카핑 시스템의 특징

스코어링

골퍼의 핸디캡을 고려하기 전에 홀(또는 라운드)에 대해 취한 총 스트로크 수를 총점([14]또는 라운드)이라고 하고 핸디캡 허용을 뺀 스트로크 를 순점수라고 한다.

'세계 핸디캡 시스템'의 총 점수 홀당 스트로크 수 + 홀당 핸디캡 허용으로 계산됩니다.'세계 핸디캡 시스템'에서 조정된 총점은 특정 홀의 최대 타수 + 해당 홀의 핸디캡 허용치 + 2타(즉, 순 더블 보기)가 되도록 조정된 총점이다.

핸디캡 스트로크 플레이 경기에서 골퍼의 플레이 핸디캡을 총 스트로크 수에서 빼서 순점을 산출하고, 최종 결과를 결정하는 데 사용됩니다.핸디캡 스테이블포드 경기에서는 플레이어의 핸디캡을 소정의 홀 레이팅(스트로크 지수)과 그에 따른 스트로크에 따라 홀 스코어에서 차감한 스트로크에 따라 배분하고 그 홀의 포인트를 산출한다.매치 플레이에서 선수(또는 팀) 간의 핸디캡 차이는 라운드를 진행하는 동안 핸디캡이 낮은 선수가 받아야 할 스트로크 수를 결정하기 위해 사용됩니다. 각 스트로크는 번호가 가장 낮은 스트로크 지수 [14]홀에서 수신됩니다.스트로크 허용량은 평탄한 경기장을 유지하기 위해 설정된 비율만큼 줄어들 수 있다. 이는 특히 페어 경기와 팀 경기에서 흔히 볼 수 있다.

코스 평가

코스 등급, (표준) 스크래치 점수, 스크래치 등급 및 표준 등급은 골프 코스의 티 세트에 대한 스크래치 골퍼의 평균 "좋은 점수"를 나타내기 위해 사용되는 거의 동일한 등급입니다.파72 코스의 경우, 코스 등급은 일반적으로 67에서 77 사이입니다.코스 등급 계산에는 여러 가지 방법이 있으며, 코스 길이와 장애물이 가장 큰 요인입니다.일부 시스템은 이 두 가지 길이만 사용하거나 심지어 길이만 사용하지만, 현재 대부분의 핸드카핑 시스템은 USGA 코스 등급 시스템을 사용하여 고도, 넓거나 좁은 페어웨이, 러프 길이, 그린의 크기 및 윤곽 [15][16]등 코스의 모든 측면을 평가합니다.

일부 핸드카핑 시스템은 코스 설정 및 날씨와 같은 특정 요일의 경기 조건의 변화를 고려하여 코스 등급을 조정하도록 규정하고 있으며, 핸디캡을 평가하고 유지하는 것은 이 조정된 등급에 반한다.조정 등급의 예로는 경기 조건 계산(세계 핸디캡 시스템), 경기 스크래치 점수(CONGU Unified Handicapping 시스템), 일일 스크래치 등급(골프 오스트레일리아 핸디캡 시스템), 계산 등급(남아공 핸디캡 시스템) 등이 있다.

코스 등급과 비슷한 것은 보기 등급으로, 보기 골퍼의 코스 난이도를 나타내는 척도이다.

경사 등급

USGA가 고안한 골프장의 슬로프 레이팅은 스크래치 골퍼에 비해 보기 골퍼가 코스의 난이도를 나타냅니다.슬로프 등급은 55~155이며, 표준 상대 난이도 코스의 등급은 113이다. 수치가 높을수록 상대적으로 어려운 코스이다.

경기 또는 코스 핸디캡

대부분의 주요 핸드카핑 시스템에서 골퍼는 정확한 핸디캡(또는 핸디캡 지수)을 직접 사용하지 않고 플레이 또는 코스 핸디캡을 생성하기 위해 사용합니다.일부 시스템의 경우, 이는 단순히 정확한 핸디캡을 가장 가까운 정수로 반올림하는 것을 의미한다. 그러나 경사 등급을 사용하는 시스템에서는 코스 핸디캡을 생성하기 위해 보다 복잡한 계산이 필요하며, 일부는 코스 등급에 반영되기도 한다.

또는

USGA 및 Golf Australia 시스템은 첫 번째 계산을 사용하고 WHS, EGA 및 Golf RSA 시스템은 두 번째 계산을 사용합니다.CONGU의 Unified Handicapping System에서는 정확한 핸디캡을 가장 가까운 정수로 반올림하여 플레이 핸디캡을 생성하고 아르헨티나 시스템에서는 정확한 핸디캡을 직접 사용합니다.

플레이 핸디캡은 플레이 형식에 따라 주어진 경기의 스트로크 허용량을 참조할 수도 있으며, 일반적으로 코스 핸디캡의 비율로 계산된다.

스트로크 인덱스

스트로크 지수는 골프 코스의 각 홀에 할당된 수치로, 보통 스코어 카드에 인쇄되어 핸디캡 스트로크를 적용해야 하는 홀을 나타냅니다.18홀 코스에서는 각 홀에 1~18의 다른 번호가 할당된다(9홀 코스에서는 1~9).일반적으로 가장 낮은 수치는 높은 핸디캡이 가장 이득이 될 것 같은 구멍에 부여되며, 가장 높은 수치는 가장 이득이 없을 것 같은 구멍에 부여됩니다.홀수는 핸디캡 스트로크의 균형을 맞추기 위해 첫 번째 또는 두 번째 9개 홀(및 짝수)에 할당되며, 일반적으로 유사한 핸디캡을 가진 골퍼 간의 플레이오프에서 빠른 스트로크 허용을 방지하기 위해 각 9개 홀의 시작 또는 끝에 가장 낮은 숫자를 두는 것을 권장한다.aps 또는 스트로크가 [17]마지막에 있으면 사용되지 않습니다.

최대 홀 점수

일반적으로 사용되는 핸디캡 시스템의 대부분은 핸디캡의 계산과 갱신에 대한 높은 점수가 하나 이상의 개별 홀에 미치는 영향을 줄이려고 한다.이는 핸드카피 용도로만 사용되는 각 홀에서 최대 점수를 설정함으로써 달성된다. 즉, 경기나 경기 결과 결정에는 사용되지 않는다.이 최대점수는 파에 상대적인 고정 수 또는 순 점수입니다.최대 홀 스코어를 정의하는 가장 일반적인 메커니즘은 ESC(Equitable Stroke Control)와 네트 더블 보기(Stabilford Points Adjustments라고도 함)입니다.

핸디캡 차분

핸디캡(또는 점수) 차이는 많은 핸드카핑 시스템의 특징입니다.골퍼의 성적을 나타내는 표준화된 척도로, 코스를 고려하여 조정됩니다.일반적으로 전체 점수는 계산 전에 ESC 또는더블 보기를 통해 조정된다.코스 등급은 당일 상황을 고려하여 조정할 수도 있습니다.

코스 및 슬로프 등급을 사용하는 핸드카핑 시스템의 경우, 점수(위 참조)를 사용하는 일반적인 계산은 다음과 같다.

차분은 초기 핸디캡 계산과 기존 핸디캡 유지에 모두 사용된다(예: USGA 시스템은 최근 최고 점수에서 최고 10개의 차분을 사용한다).

다른 핸드카핑 시스템의 경우, 차이는 단순히 (조정된) 총점 또는 순점수와 특정 표준 등급(예: 코스 등급, 표준 스크래치 점수 등) 사이의 차이이며, 핸디캡을 유지하기 위해 다양한 방법으로 사용됩니다.

안전 점검

골프클럽에서 피어 리뷰는 보통 선출된 핸디캡 비서가 관리합니다.이 비서는 소규모 위원회의 지원을 받아 모든 구성원의 핸디캡에 대한 연례 리뷰를 실시하고 개별 구성원의 임시 요청을 평가합니다(일반적으로 연령 또는 중장기적인 질병이 플레이 능력에 영향을 미치는 경우).이것은 모든 능력의 골퍼들 간의 공정한 경쟁을 확립하기 위해 핸디캡의 설정과 유지를 위해 그들의 클럽을 가로질러 핸드리카이킹하는 것을 균일하게 한다.

지역 수준에서, 안전 점검은 낮은 핸디캡 골퍼의 핸디캡 수익에 대한 엄격한 검증을 포함하도록 확장된다.따라서 적절한 기준을 가진 골퍼만이 엘리트 토너먼트에 참가할 수 있습니다.때때로 골프 선수들은 시스템을 악용하는 것이 발견되어 엘리트 게임에서 제외된다.어느 정도, 이러한 지역 기구는 또한 클럽 차원에서 핸디캡 비서들의 성과를 모니터링하고 훈련을 제공한다.

국가적으로, 안전 점검은 외부 관할 지역의 골퍼들이 엘리트 국제 행사에 참가하기에 적합한지를 평가하는 데까지 확대됩니다.또, 향후의 개선을 위해서, 핸드 카핑 시스템 자체의 정기적인 재검토에도 큰 역할을 완수하고 있습니다.

핸드카핑 시스템

월드 핸디캡 시스템

전 세계 사용에서 어려운 또 다른 핸디캡 시스템 사용 중 동등한 입장에서 경쟁할 많은 다른 장애 시스템과 많은 모순들 때문에 2011년은 휴가에서 스포츠 주요 통치하는 몸,;A와 USGA단일 유니폼 handicapping 시스템에 우리의 창조 작업에 착수했다.교육 e어디든지.[18]2018년 2월, 그들은 세계 핸디캡 시스템(WHS)이 [19]2020년에 출시될 것이라고 발표했다.일단 도입된 세계 핸디캡 시스템은 휴가에 의해 지배 받기;이 USGA는 6기존 거대handicapping 당국과 영국, 아일랜드에서 유럽 골프 협회(enhanced), 골프 호주, 남 아프리카 공화국 골프 협회(SAGA), 그리고 Argentin(는 USGA위원회는 국립 골프 양대(의 CONGU)계속될 것이다.eG로컬 [20][18]수준에서 시스템을 관리하는 olf Association(AAG)입니다.

WHS는 USGA 코스 및 슬로프 레이팅 시스템을 기반으로 하며 USGA 핸디캡 시스템을 따르는 동시에 기존의 6대 핸디캡 시스템의 기능을 통합합니다.예를 들어, 핸디캡 계산에 8개의 차동(Golf Australia 시스템 등)이 순 더블 보기 조정(CONGU 및 EGA 시스템 등) 후에 사용되며, WHS 코스/플레이 핸디캡에는 코스 등급 조정(EGA 시스템 [20]등)이 포함됩니다.현재 핸디캡이 있는 플레이어의 경우 기존 시스템에서 핸디캡 기록이 WHS 핸디캡을 생성하는 데 사용됩니다. 대부분의 플레이어는 핸디캡이 있다면 기껏해야 한두 스트로크의 차이를 볼 수 있을 것으로 예상됩니다.

새로운 WHS 핸디캡을 제출하려면 몇 가지 점수를 제출해야 합니다.단, 핸디캡은 적은 샘플에서 발행할 수 있지만, 적절한 결과를 얻기 위해 권장되는 것은 9홀 또는 18홀 라운드로 이루어진 최소 54홀입니다.핸디캡 조정은 9홀 또는 18홀 점수 제출 시 이루어지며, 일부 다른 시스템과 달리 경기 및 레크리에이션 라운드는 모든 참가자가 제출할 수 있다(예: CONGU의 통합 핸드카핑 시스템은 카테고리 2 이상의 골퍼만 비예선 점수를 제출할 수 있다).현재 진행 중인 핸디캡은 상위 8개 차이의 평균을 기반으로 하지만, 참가자의 진정한 잠재력을 반드시 반영하지는 않는 급격한 증가를 방지하기 위한 "앵커"가 있습니다.1~2개의 나쁜 홀이 불균형적인 [18]영향을 미치지 않도록 핸드카피용 네트 더블보기의 홀 제한도 있다.

월드 핸디캡 시스템 개요

WHS 핸디캡은 최근 20라운드의 [21]최고 점수 8개를 바탕으로 플레이어가 플레이할 수 있는 파 이상의 스트로크 또는 그 이하의 스트로크 수를 근사하는 특정 산술식을 사용하여 계산됩니다.계산에는 최근 라운드의 점수, 코스 등급, 슬로프 등급 등 여러 변수가 있습니다.

더블 보기 조정(플레이어의 코스 핸디캡에 따라 홀당 최대 스트로크 수를 허용하는 조정)이 적용된 후 각 점수에서 점수 차이가 계산된다.

핸디캡 지수의 계산에는 18홀 미분만 사용됩니다.따라서 9홀 디퍼렌셜을 사용하기 전에 조합해야 하며, 가장 최근 20개의 디퍼렌셜 중 하나가 남아 있습니다.또한 시스템은 홀이 누락된 경우 네트 파를 사용하여 "스케일업"함으로써 18개(또는 9개) 미만의 홀을 플레이하고 14개(또는 7개) 이상의 홀이 완료된 경우에도 허용됩니다.

점수 차이는 소수점 한 자리로 반올림되고, 마지막으로 제출한 20개 점수 중 상위 8개를 평균을 낸 후 소수점 한 자리로 반올림하여 핸디캡 지수를 산출한다.초기 핸디캡은 각 홀 스코어를 최대 + 5로 제한하는 조정을 사용하여 최소 5점부터 계산한다 사용 가능한 적격 스코어가 5점 이상 20점 미만일 경우 핸디캡 지수는 h에 따라 설정된 수치 또는 차분을 사용하여 계산한다.많은 점수를 이용할 수 있으며, 상황에 따라 평균을 추가로 조정할 수 있다.

라운드 수 사용할 차분 평균에 대한 조정
3 최저 1 -2.0
4 최저 1 -1.0
5 최저 1 0
6 최저 2 -1.0
7 또는 8 최저 2 0
9 ~ 11 최저 3 0
12 ~ 14 최저 4 0
15 또는 16 최하위 5 0
17 또는 18 최저 6 0
19 최저 7 0

핸디캡 지수를 계산하는 기본 공식은 다음과 같다(서 nn은 사용할 미분 수). 결과는 소수점 이하 한 자리로 반올림된다.

핸디캡 지수는 경기 목적으로 직접 사용되는 것이 아니라 코스 등급과 파 등급의 차이에 따라 조정하여 사용하는 티 세트의 기울기 등급에 따라 코스 핸디캡을 계산하는 데 사용됩니다.결과는 가장 가까운 정수로 반올림됩니다.경기의 경우, 라운드되지 않은 코스 핸디캡은 게임 형식에 따라 핸디캡 허용을 적용하여 게임 핸디캡으로 변환된다.

WHS는 예외적인 채점 시 핸디캡 지수를 더 빨리 감소시키고 핸디캡 지수가 너무 빨리 상승하는 것을 방지하기 위한 조치를 포함하고 있다.이는 지난 365일 동안 가장 낮은 지수를 기준으로 한 "소프트" 및 "하드" 캡을 사용하여 수행됩니다. 소프트 캡은 3.0~50% 이상 감소하며 하드 캡 한계는 5.0으로 증가합니다.골퍼의 핸디캡 지수에 대한 최신 정보가 매일 발표된다.

WHS의 많은 요소는 지방 당국이 자체 설정을 결정할 수 있는 유연성을 가지고 있지만 기본적인 핸디캡 지수 계산은 동일하게 유지됩니다. 들어, (코스 등급- 9홀 스코어는 합계가 아닌 스케일업 등급par}}))이 코스 핸디캡 계산에서 제외될 수 있으며, 라운드 코스 핸디캡 [22]계산에서 사용할 수 있습니다.

USGA 핸디캡 시스템

USGA가 최초로 도입한 핸디캡 시스템은 레이튼 칼킨스의 작품으로, 영국의 '3점 평균' 시스템을 바탕으로 한 것으로, 핸디캡은 지난해 최고의 3점 만점의 평균으로 계산되었다.주요 차이점은 파 레이팅(나중에 코스 레이팅으로 알려짐)의 도입으로, 아마추어의 제롬 트래버스의 능력을 바탕으로 코스별 플레이 난이도의 차이를 설명하였다.USGA는 처음에 클럽이 자체 등급을 결정할 수 있도록 허용한 후, 칼킨스의 요청에 따라 등급을 중앙에서 지정하기 시작했다.1967년 소수점 이하 [11]한 자리까지 부여되기 전까지 코스 등급은 가장 가까운 정수로 반올림되었습니다.

1947년에 핸디캡 계산에 사용된 점수 수는 지금까지 기록된 모든 점수에서 50점 이상으로 증가했습니다.그러나 이는 지역 협회가 검토해야 할 총 라운드 수에 대해 이견을 보이면서 균일하게 구현되지 않았다.1958년 USGA는 25점 만점에 베스트 10을 사용하도록 규정했다.이는 1967년 20에서 10으로 줄었고, 핸디캡을 균등하게 하고 더 나은 선수들에게 약간의 이점을 주기 위해 "우수성의 보너스" 승수의 도입으로 추가 조정이 이루어졌지만 오늘날까지 남아 있다.원래 85%였던 승수는 더 나은 선수를 지나치게 선호하는 것으로 보여 96%로 변경되었다.1974년에는 핸디캡 [11]계산에 대한 매우 높은 개인 홀 점수의 영향을 제거하기 위해 Equitable Stroke Control이 채택되었습니다.

이 시스템은 여전히 다양한 능력을 가진 골퍼들의 플레이 난이도를 고려하지 않고 있기 때문에 1979년 USGA는 핸디캡 연구팀을 만들어 이 문제를 해결하기 위한 방법을 연구하기 시작했습니다.그 결과 현재의 슬로프 시스템이 탄생했습니다.슬로프는 점차적으로 도입되어 1982년 콜로라도에 처음 도입되었다가 1987년부터 전국적으로 도입되었다.USGA는 그 후 스크래치 [12]골퍼의 채점 능력에 영향을 미치는 다른 많은 요소들을 고려하기 위해 당시 길이에 크게 의존했던 코스 등급 시스템을 더욱 개선하려고 했습니다.USGA 코스 및 슬로프 등급 시스템은 현재 세계 주요 핸드카핑 시스템 [20]대부분에서 사용되고 있습니다.

USGA 핸디캡 시스템은 USGA(미국 및 멕시코)의 관할권 전체에서 사용되며,[23] 캐나다와 같은 세계 여러 국가에서도 사용이 허가됩니다.USGA는 종종 핸디캡 시스템의 무결성을 보호하기 위해 법원에 의존해 왔다.캘리포니아 항소법원(First District)은 이 시스템의 역사를 다음과 같이 요약했다.

USGA는 1894년에 설립되었습니다.1911년 이래 미국 골프 경기에 대한 주요 공헌 중 하나는 다양한 능력을 가진 개별 골프 선수들이 서로 공평하게 경쟁할 수 있도록 설계된 USGA 핸디캡 시스템의 개발과 유지였다.개인 골퍼들이 자신의 핸디캡을 스스로 해결하는 것을 허용하는 것은 필연적으로 불평등과 학대를 초래하기 때문에 공인 골프 클럽과 협회에 의해 제공되는 안전 점검은 항상 [시스템]의 필수적인 부분이었다.따라서 USGA는 핸디캡 시스템의 건전성과 신뢰성을 보호하기 위해 공인된 골프협회와 클럽에만 USGA 핸디캡을 발급할 수 있도록 허용하는 정책을 일관되게 취해 왔다.1979년 USGA는 핸디캡 연구팀을 구성해 당시 USGA의 핸디캡 공식에 대한 광범위한 비판을 조사했다.연구팀은 약 10년에서 최대 200만 달러를 투자하여 보다 정확하고 만족스러운 [시스템] 개발에 관련된 다양한 요소에 대한 집중적인 분석과 평가를 실시했습니다.그 결과, 연구팀은 골프 코스의 전반적인 난이도를 측정하고, 개인 골퍼들을 모든 능력을 가진 다른 골퍼들과 비교하고, 토너먼트와 캐주얼 플레이의 차이를 고려하며, 개별 홀의 비정상적인 점수를 조정하기 위해 고안된 새로운 핸디캡 공식을 개발했다.USGA는 1987년과 [24]1993년 사이에 이러한 새로운 [f]ormula를 채택하고 구현했다.

USGA 핸디캡 시스템 개요

USGA 핸디캡은 최근 20라운드 [25]중 10개의 최고 점수를 바탕으로 플레이어가 플레이할 수 있는 타수 이상의 타수 또는 그 이하의 타수를 근사하는 특정 산술식을 사용하여 계산됩니다.계산에는 몇 가지 변수가 있습니다. 가장 최근 라운드의 점수, 그리고 그 라운드의 코스와 슬로프 등급입니다.

플레이어의 코스 핸디캡에 따라 홀당 최대 스트로크 수를 허용하는 조정인 에퀴터블 스트로크 컨트롤(ESC)을 적용한 후 각 점수에서 핸디캡 차이를 산출한다.

핸디캡 차이는 소수점 한 자리로 반올림되고, 마지막으로 제출한 20개 점수 중 상위 10개 점수는 평균을 낸 후 0.96("우수성의 보너스")을 곱하고, 핸디캡 지수를 생성하기 위해 소수점 한 자리로 잘라낸다.초기 핸디캡은 코스 핸디캡을 기준으로 ESC 조정을 사용하여 최소 5점 만점으로 계산되며, 이는 핸디캡 지수는 남성 36.4, 여성 40.4이다.사용 가능한 자격 점수가 5개 이상 20개 미만일 경우,[26] 사용 가능한 점수 수에 따라 설정된 숫자 또는 차분을 사용하여 핸디캡 지수가 계산됩니다.

라운드 수 사용할 차분
5 또는 6 최저 1
7 또는 8 최저 2
9 또는 10 최저 3
11 또는 12 최저 4
13 또는 14 최하위 5
15 또는 16 최저 6
17 최저 7
18 최저 8
19 최저 9

핸디캡 지수를 계산하는 기본 공식은 다음과 같습니다(n\n은 사용할 미분 수). 결과는 소수점 이하 한 자리까지 잘립니다.

핸디캡 지수는 경기 목적으로 직접 사용되는 것이 아니라 사용되는 티 세트의 기울기 등급에 따라 코스 핸디캡을 계산하는 데 사용됩니다.결과는 가장 가까운 [3]정수로 반올림됩니다.

골프 선수의 핸디캡 지수에 대한 업데이트는 정기적으로 발표되는데, 일반적으로 한 달에 한두 번 정도는 지역 골프 [20]협회와 주 골프 협회에 따라 달라집니다.

CONGU 통합 핸드카핑 시스템

1924년 세인트앤드루스 왕립고대골프클럽이 요크에서 개최한 영국과 아일랜드의 4대 남자골프연합회의에 이어 영국골프연합공동자문위원회(나중에 전국골프연합협의회)가 결성됐다.이 단체는 다양한 능력을 가진 골퍼들에게 공평한 핸드카핑 시스템을 만드는 임무를 맡았고, 그 결과 Standard Scratch Score and Handicapping Scheme가 고안되었다.이 시스템은 1926년에 도입되었고,[9] 코스가 평균보다 더 쉽거나 더 어려울 수 있다는 점을 고려하여 코스를 평가하는데 "스크래치 점수" 시스템을 사용했습니다.

호주 시스템의 특징을 통합한 새로운 시스템이 1983년에 도입되었습니다.이는 1989년에 표준 스크래치 점수(SSS)를 조정한 경기 스크래치 점수(CSS)를 도입하여 일정 [2]요일의 코스 조건(설정, 날씨 등)의 차이를 고려하여 더욱 개정되었다.1993년(버퍼존)과 1997년(스테이블포드 포인트 조정)에는 더욱 중요한 변화가 있었다.2002년에는 전국골프연합협의회(CONGU)와 여성골프연합(LGU)이 협력하기 시작했고, 2004년 2월에는 통합핸디카핑시스템(UHS)이 [9]발효됐다.

Unified Handicapping System은 영국과 아일랜드의 제휴 골프 클럽 회원인 남녀 모두의 핸디캡을 관리하기 위해 사용됩니다.이 시스템은 CONGU에 의해 발행되고 [27]각 조합이 회원들을 대신하여 관리하고 핸디캡은 각 클럽의 누군가가 현지에서 관리합니다.이 사람은 보통 경기나 핸디캡 비서의 직책을 맡고 있습니다.

Unified Handicapping 시스템의 개요

Unified Handicapping System에서는 54홀, 보통 18홀 [27]라운드에서 반환된 점수를 기준으로 초기 핸디캡이 할당됩니다.각 홀의 스트로크 수는 점수를 합산하기 전에 홀의 최대 2배로 조정된다. 이전에는 남자 2오버파, 여자 [28]3오버파였다.조정된 점수와 표준 스크래치 점수(SSS) 사이의 "조정된 총 차이"(AGD) 중 가장 좋은 값을 사용하여 다음 공식을 사용하여 초기 핸디캡을 계산하고, 결과는 정수를 얻기 위해 잘립니다.

합리적인 공정성을 보장하기 위해 필요하다고 판단될 경우 초기 핸디캡을 조정할 수 있다.핸디캡은 소수점 이하부터 부여되며, 가장 낮은 핸디캡은 1등급으로 구분되며, 2018년 이전에는 남성 4등급이 최대 28.0, 여성 5등급이 최대 36.0으로 가장 높았으며, '클럽' 또는 '장애'가 최대 540까지 제공되었다.[28]하한까지 재생할 수 없습니다.2018년에는 핸디캡 제한이 54.0으로 표준화되었고, 남자에게는 카테고리 5가 도입되었으며, 클럽과 장애인 카테고리를 대체하는 새로운 카테고리 6이 도입되었다(아래 표 참조).정확한 핸디캡은 게임 [29]핸디캡을 주기 위해 가장 가까운 정수로 반올림한다.많은 핸디캡 경기들은 여전히 남자 28, 여자 36의 최대 제한을 두고 있다.

반환되는 모든 예선 점수에 대해, 경기 스크래치 점수(CSS)를 기준으로 정확한 핸디캡을 조정한다.모든 홀 점수는 먼저 스코어 카드에 게시된 스트로크 지수에 따라 핸디캡 스트로크를 사용하여 최대 2오버파로 조정됩니다. 이를 스태빌포드 또는 네트 더블 보기 조정이라고 합니다.조정된 순 점수가 선수 핸디캡 범주에 따라 CSS가 감소한다. 카테고리 1의 경우 스트로크당 0.1, 카테고리 2의 경우 0.2 등이다.조정된 순점수가 CSS를 초과할 경우 핸디캡카테고리와 동등한 버퍼존이 존재하며, 이는 모든 카테고리에서 동일합니다.카테고리 1의 경우 스트로크가 1개, 카테고리 2의 경우 스트로크가 2개 [2]등입니다.Competition Scratch Score는 반환된 모든 점수로 계산한 표준 Scratch 점수를 조정한 것으로, 스코어링 조건이 [29]특히 어려운 경우에만 "감소"에 대한 규정이 있는 ( ( ~(범위에 있다

카테고리 정확한
핸디캡
놀기
핸디캡
스트로크당 감소
CSS보다 낫다
점수의 증가
CSS + 버퍼 초과
버퍼
1 ≤5.4 ≤5 0.1 0.1 1 스트로크
2 5.5 ~ 12.4 6 ~ 12 0.2 0.1 2 스트로크
3 12.5 ~ 20.4 13 ~ 20 0.3 0.1 3 스트로크
4 20.5 ~ 28.4 21 ~ 28 0.4 0.1 4 스트로크
5 28.5 ~ 36.4 29 ~ 36 0.5 0.1 5 스트로크
6 36.5 ~ 54.0 37 ~ 54 0.6 0.1 6 스트로크

예선전에 참가하는 것 외에, 카테고리 2 이상의 골퍼는 핸디캡을 유지하기 위해 다수의 보충 점수를 제출할 수 있습니다.주로, 적은 경기에 출전하는 골퍼에 대응해 현재의 핸디캡을 유지할 수 있는 기능이며, 핸드리카를 손에 넣으려고 하는 사람에게도 사용되고 있습니다.그들이 잘 놀고 있을 때 p down.시스템에는 핸디캡을 더 빨리 줄이거나 증가시키기 위한 다른 메커니즘이 있습니다.매년 모든 핸디캡을 재검토하고 필요에 따라 조정하여 공정하고 정확한 상태를 유지합니다.또한 매우 우수한 점수는 연중 모니터링되며 특정 트리거에 도달하면 예외적인 점수 감소가 적용될 수 있습니다.

역사적으로 CSS와 핸디캡 조정은 공개된 표를 통해 수동으로 이루어졌지만, 현재는 핸디캡 중앙 데이터베이스(CDH)에 핸디캡이 게시되어 컴퓨터화되어 있다.

EGA 핸디캡 시스템

EGA 핸디캡 시스템은 다양한 수준의 선수들이 핸디캡 경기에서 동등한 조건에서 경쟁할 수 있도록 골프 능력을 평가하는 유럽 골프 협회의 방법이다.이것은 Stabilford 스코어링에 기초하고 있으며 핸디캡 카테고리 및 조정에 관한 CONGU 시스템 및 코스슬로프 등급의 사용과 플레이 핸디캡 계산에 관한 USGA 시스템과 몇 가지 유사점을 가지고 있다.이 시스템의 첫 번째 버전은 [30]2000년에 도입되었다.

EGA 핸디캡 시스템 개요

EGA 핸디캡 시스템에서 초기 핸디캡은 최대 핸디캡 54를 사용하여 9홀 또는 18홀 점수만 기록하면 됩니다.그런 다음 핸디캡은 득점된 스테이블포드 점수로 계산된다.

EGA 핸디캡은 소수점 이하 1자리부터 부여되며, 가장 낮은 핸디캡은 카테고리 1에, 가장 높은 핸디캡은 카테고리 6에 있다(아래 표 참조).핸디캡은 경기 목적으로 직접 사용되지 않으며, 경기 중인 코스와 티 세트에 고유한 "플레이 핸디캡"을 계산해야 한다.범주 1~5의 핸디캡의 경우, 결과는 가장 가까운 정수로 반올림된다.

그리고 범주 6의 경우 핸디캡 지수 36.0의 핸디캡과 동일한 "게임 핸디캡 차이"가 사용된다.

반환되는 모든 예선 점수에 대해 선수 핸디캡 지수를 조정한다.필요한 경우, 모든 점수는 먼저 Stabilford 점수로 변환된다(예: 스트로크 플레이와 같은 다른 스코어링 방법을 사용하여 플레이하는 라운드). 효과적으로 네트 더블 보기 조정을 적용하고, 완충 영역보다 높은 스코어마다 핸디캡 범주에 따라 플레이어 핸디캡 지수에 감점이 적용된다.ry 1 이것은 포인트당 0.1, 카테고리 2의 경우 0.2 등입니다.점수 수가 완충 영역 미만일 경우 카테고리에 관계없이 핸디캡 지수에 0.1의 고정 상승이 적용됩니다.EGA 시스템은 스코어링이 특히 [31]어려울 때 버퍼존을 -1과 +2 사이에서 조정하는 CBA(Computed Buffer Adjustment)를 통해 주어진 경기일의 플레이 난이도 변화를 고려하기도 한다.CBA는 2013년 [32]선수의 스테이블포드 점수를 직접 조정하던 기존 대회 스테이블포드 조정 방식을 대체했다.

카테고리 핸디캡 지수 버퍼 존
(Stableford 포인트)
점수당 감소
완충지대를 초과하여
점수의 증가
완충 영역 아래에
1 ≤4.4 35–36 0.1 0.1
2 4.5 ~ 11.4 34–36 0.2 0.1
3 11.5 ~ 18.4 33–36 0.3 0.1
4 18.5 ~ 26.4 32–36 0.4 0.1
5 26.5 ~ 36.0 31–36 0.5 0.1
6 ≥37 - 1.0 -

예선전 외에도, 카테고리 2 이상의 골퍼들은 핸디캡을 유지하기 위해 많은 추가점수를 제출할 수 있다.핸디캡도 매년 재검토되고 필요한 조정이 이루어집니다.[31]

골프 오스트레일리아 핸디캡 시스템

골프오스트레일리아 핸디캡 시스템은 1990년대 골프오스트레일리아골프연합(AGU)이 개발한 세계 최초의 컴퓨터 핸드카핑 시스템인 GOLF Link에 유지된다.GOLF Link가 처음 소개되었을 때, GOLF Link는 당시 다른 세계 핸드카핑 시스템과 차별화되는 두 가지 주요 특징을 가지고 있었습니다.

  1. 또한 Calculated Course Rating(CCR; 계산된 코스 등급)을 사용하여 당일 코스의 난이도와 핸디캡 조정이 이루어졌는지를 판단했습니다.
  2. 호주 골프링크 단말기에서 핸디캡에 접근할 수 있는 '스위프' 카드를 활용했다.

2010년 4월, GA는 USGA 계산법을 채택하여 지난 20라운드의 상위 10개 차이의 평균을 0.96으로 곱하였다.2011년 9월에는 20라운드 중 상위 8라운드에 0.93을 곱한 것으로 변경되었다.이러한 변화의 이유는 높은 핸디캡과 낮은 핸디캡 사이의 형평성을 회복하기 위해 인용되었다.2014년 [33][34][35]1월 23일 핸디캡이 12개월 동안 5개 이상 증가하지 않도록 '앵커', 슬로프 등급, 더 정교한 버전의 CCR인 데일리 스크래치 등급(DSR)이 시행되었습니다.

GA 핸디캡 시스템 개요

GA 핸디캡 시스템은 Stabilford 점수 시스템을 기반으로 하며, 기울기와 코스 등급("스크래치 등급")을 사용한다.핸드카핑을 위해, 스크래치 등급은 점수 조건("일상 스크래치 등급")을 반영하도록 조정되고, 모든 점수는 스테이블포드 포인트로 변환된다. 스테이블포드 핸디캡 조정(SHA)이라 불리며,[33] 경기 중에 사용하는 점수 체계에 관계없이 기본적으로 순 더블 보기 조정을 적용한다.

핸디캡은 최근 20점 만점의 "경사 플레이 대상" 결과라고 하는 상위 8개 조정 차이에서 계산됩니다.사용 가능한 점수가 3개 이상 20개 미만일 경우 아래 [36]표에 따라 지정된 수의 "경사 재생" 결과가 사용됩니다.

점수수 "경사 플레이 대상"
사용할 결과
3~6 최저 1
7 또는 8 최저 2
9 또는 10 최저 3
11 또는 12 최저 4
13 또는 14 최하위 5
15 또는 16 최저 6
17 또는 18 최저 7
19 또는 20 최저 8

새로운 핸디캡은 필요한 "경사 플레이" 결과를 계산하기 위해 "임시 일일 핸디캡"을 사용하여 18홀 점수 3개(또는 9홀과 18홀 점수 합산 총 54홀)를 제출해야 한다."경사 플레이 대상" 결과는 다음 공식을 사용하여 계산하고 소수점 [36]이하 자리로 반올림한다.

GA 핸디캡을 계산하기 위해, "경사 플레이" 결과의 평균을 구하고 0.93의 계수를 곱한다. 이는 핸디캡을 더 나은 선수에게 유리하게 균등하게 하기 위한 것이다.GA 핸디캡을 계산하는 공식은 다음과 같습니다(서 nn은 사용할 미분 수). 결과는 소수점 이하 [36]한 자리로 잘립니다.

GA 핸디캡은 "일별 핸디캡"을 만들기 위해 사용되며, 사용되는 코스와 티 세트에 고유한 "일별 핸디캡"을 생성하기 위해 사용된다. 결과는 가장 가까운 [36]정수로 반올림된다.

남아프리카 핸디캡 시스템

2018년 이전에는 남아프리카 핸디캡 시스템이 길이와 고도에 대한 구체적인 계산을 포함하는 Standard Rating이라는 슬로프가 없는 고유 코스 등급 시스템을 사용했습니다.핸디캡은 지난 20번의 차이의 상위 10을 사용하여 계산되었으며, 차분은 간단한 (표준 등급 - 조정 총액) 공식으로 도출되었습니다.이 시스템은 이전에 조정된 표준 등급(Calculated Rating)에 대해 핸디캡을 계산했지만 2012년에 [37]중단되었습니다.핸디캡은 단순히 가장 가까운 [38]정수로 반올림된 정확한 핸디캡이었다.

2018년 9월, GolfRSA 핸디캡 시스템은 USGA 코스 및 슬로프 등급 시스템을 채택했습니다.이를 위해 몇 가지 추가 변경(예: 핸디캡 및 차등 계산)이 필요했지만, 시스템은 다른 모든 기능(예: 조정 총액 및 일일 코스 등급 조정 없음)을 유지했습니다.GolfRSA 시스템에서 플레이 핸디캡은 코스 등급과 [39]Par의 차이를 포함한다.

2019년 10월, GolfRSA 핸디캡 시스템은 앞으로 출시될 월드 핸디캡 시스템과 더욱 일치하도록 추가 변경되었다.핸디캡 계산에 사용되는 차이를 10개에서 8개로 줄이고, 홀당 최대 스코어로 순더블 보기, 핸드리카핑에 필요한 최소 유효 18홀 점수 수를 3개로 줄였으며, 예외적으로 점수를 [40]줄였다.

아르헨티나 핸디캡 시스템

아르헨티나골프협회(AAG) 핸드카핑 시스템은 코스 등급만 사용하고 슬로프가 없는 비교적 간단한 시스템이다.새로운 핸디캡은 5개의 18홀 라운드(또는 10개의 9홀 라운드)의 스코어카드를 제출해야 한다.일반적으로 초기 핸디캡 25가 출발점으로 사용되며, 이 핸디캡은 제출된 점수에 따라 조정됩니다.핸디캡은 매월 1회 갱신되며, 현재 핸디캡은 룩업 테이블에서 생성된 핸디캡은 지난 16라운드 대비 상위 8개 차이의 평균을 사용한다.골퍼들은 단지 그들의 정확한 핸디캡을 경기 [20][41]목적으로 사용한다.

기타 시스템

공식 핸디캡을 받을 자격이 없는 골퍼의 핸드리카핑의 경우, 다음과 같은 시스템 옵션을 사용할 수 있습니다.

피오리아 시스템

피오리아[42] 시스템은 자선 행사기업 골프 데이와 같은 행사에서 경쟁하는 모든 선수들의 핸드카피를 위해 고안되었다.경기가 시작되기 전에 주최자는 코스에서 6개의 홀(나중에 핸드리카핑 용도로 준비)을 비밀리에 선택한다.선수들이 라운드를 마치면, 그들은 피오리아 알고리즘을 그 라운드의 핸디캡을 결정하기 위해 선택된 홀의 점수에 적용한다.그런 다음 총점에서 핸디캡을 빼서 순점을 매기고, 승자는 평소와 같은 [43]방식으로 결정됩니다.

콜어웨이 시스템

Callaway[44] System은 Peoria와 같은 목적으로 설계되었습니다.Callaway 핸드카핑알고리즘은 간단한 표에 따라 달성된 "최악" 점수(이중 파 제한에 따라)의 가변 수를 합계함으로써 동작합니다.그런 다음, 이 합계를 몇 가지 조정하여 플레이어의 핸디캡을 부여하고,[43] 그 핸디캡은 정상적으로 총점수에 적용됩니다.

스키드 시스템

Scheid[45] 시스템은 Callaway 시스템과 유사하지만 다른 버전의 테이블이 사용됩니다.[43]

시스템 36

시스템[46] 36은 캘러웨이 시스템 및 피오리아 시스템과 기능이 유사한 당일 핸드카핑 시스템입니다.라운드를 통해 골퍼는 다음과 같은 공식에 따라 포인트를 획득합니다.

  • 더블 보기 이상: 0점
  • 보기: 1점
  • 평균 이상: 2점

라운드가 끝나면 획득한 포인트가 집계됩니다.36에서 빼서 핸디캡 허용치를 구한다.그런 다음 시스템 36 핸디캡 허용치를 사용하여 순 점수를 계산할 수 있습니다.

레퍼런스

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외부 링크