가상 본체
Virtual body가상체란 가상현실이나 가상환경에 서식할 때 존재하는 상태를 말한다.[1]null
인터넷과 연결된 사람은 컴퓨터 앞의 공간에서 물리적으로만 볼 수 있는 것이 아니라 가상으로 표현되어 사이버 공간에서 상호작용을 할 수 있는 기회를 갖는 것으로 간주된다.이것은 신체가 내적외적으로 경험하고 경험하는 두 가지 현실 속에서 동시에 존재할 가능성을 나타낸다.[2]가상의 몸체는 현실과 다른 형태의 관습성이 정한 한계로부터 탈출한 것으로도 인정받고 있다.[1]null
자주 논의되는 모드
가상기구가 자주 논의되는 특별한 방법은 두 가지가 있는데, 그것은 사이버공간에서 개인의 마음의 분리된 본질과 그에 따른 사이버공간에서 가상기구로써의 개인의 정체성의 표현이다.null
'분열' 담론은 육체의 물리적인 억제 없이 마음이 방황할 수 있도록 하는 데 초점을 맞춘다.이 담론은 아스트랄 투영이나 '유체이탈 경험'과 같은 고전 이론의 확장으로 간주된다.그 뒤 가상의 본체는 사실상 정보 사이를 떠도는 심리적으로 창조된 본질로 간주된다.이론에 따르면 이러한 정보는 차례로 정신과 가상 신체에 영향을 미치지만 물리적 신체와 아무런 상호작용을 하지 않아 기술적인 시선을 배치해 왔다.[1]null
가상 신체에 대해 자주 논의되는 초기 이슈는 가상 신체를 창조하고 상상할 수 있는 어떤 종류의 가상 신체가 될 수 있는 기회를 제공했지만, 성별과 인종적 고정관념을 언급하는 오래된 정체성을 재생산하는 경향이 있었다는 것이다.[3]따라서 이전의 탈부는 완전히 새로운 정체성을 갖거나 실체를 나타내는 '새로운 신체'로 변모한다.[1]새로운 정체성을 탐구할 때, 특히 컴퓨터와의 협업을 통해서만 무엇이 진짜고 무엇이 가능한가에 대한 명확한 개념을 가지고 있다는 점에서, 가상의 몸이 신원뿐만 아니라 인간과 기계에 관해서도 쉽게(그리고 때로는 무의식적으로) 전통적인 경계를 넘는다는 것이 주목되었다.[2]이 '경계횡단'은 가상의 몸 자체가 사회적 관습 안에 자신을 감추고 있는 유동적인 존재 상태임을 암시한다.null
기타 개념
또한 가상의 몸은 가상 환경에 대한 추가적인 몰입에 필요한 것으로 간주될 수 있다.이 개념은 처음에 가상 현실의 원래 발달과 관련하여 논의되었는데, 가상 세계에 마음을 완전히 담기 위해서는 고글과 장갑이 필요했다.[3]이러한 유형의 가상현실은 가상신체와 실제의 물리적 신체가 하나이고 같은 것이라는 생각을 마음속에서 생성하기 때문에 다른 종류의 가상신체를 제공한다.null
사람들이 만든 정체성에 대한 더 일반적인 개념은 사람들이 페이스북이나 마이스페이스와 같은 웹사이트에서 보여주는 표현이다.이 웹사이트들은 사람들이 그들이 어떻게 보이고 이해되고 싶어하는지를 보여주는 더 직접적인 방법을 제공하는데, 이것은 다시 그들의 가상 신체 표현을 발전시킨다.같은 맥락에서, 채팅방(특히 데이트하는 방) 뒤에 있는 정체성의 중요한 아이디어는 표현된 가상의 신체와 정체성이 실제의 것과 얼마나 다른지에 관한 문제가 있을 수 있다.과장과 상상력의 활용을 부추기는 온라인 게임을 위해 만들어진 가상의 몸과는 다르다.null
참조
- ^ a b c d Balsamo, A 2000, The virtual body in Spacials, Cybercultures Reader, Bell, D & Kennedy BM eds, Routrege, London, 페이지 489-503.
- ^ a b Becker, B 2000, Cyborgs, 에이전트 및 트랜스휴머니스트: 8번 뉴욕 디지털 살롱, 33번, 5번, 페이지 361-365에서 새로운 기술의 맥락에서 몸과 정체성의 전통적인 경계를 넘나든다.
- ^ a b c Murray, CD & Sixsmith, J 1999, Body, Self and Technology, vol. 27, 3번, 페이지 315-343
