VOGL

VOGL
VOGL
원저작자RAD 게임 도구 및 밸브
초기 릴리즈2014년 3월 12일, 8년 전(2014-03-12)
저장소
기입처C++
운영 체제Linux, Microsoft Windows[1]
유형디버거
면허증.MIT 라이선스[2]
웹 사이트github.com/ValveSoftware/vogl
Mesa 3D는 OpenGL 구현과 사용자 공간 장치 드라이버를 포함합니다.Linux 커널 내부에는 DRMKMS라는 추가 컴포넌트가 있습니다.

VOGL은 비디오 게임 개발에 사용되는 OpenGL 렌더링 API의 디버거입니다.VOGL은 원래 RAD Game Tools and Valve에서 작성되었습니다.VOGL은 MIT 라이선스의 조건을 따르는 무료 오픈 소스 소프트웨어입니다.

묘사

Qt5 기반의 GUI [3]위젯을 구현하는 그래피컬 프론트 엔드가 있습니다.

VOGL은 처음에 Linux 운영 체제만을 지원하며 출시되었지만 2014년 4월 23일 Microsoft Windows에 대한 추가 지원이 [1]출시되었습니다.

포함된 목표:

  • 무료 오픈 소스
  • 증기 집적
  • 벤더 및 드라이버 버전의 뉴트럴
  • 특별한 앱 빌드가 필요 없음
  • 프레임 캡처, 풀스트림 트레이스, 트레이스 트리밍
  • 최적화된 재생기
  • OpenGL 사용 검증
  • 회귀 테스트, 벤치마크
  • 견고한 API 지원: OpenGL v3/4.x, 코어 또는 호환성 컨텍스트
  • 캡처 편집, 상태 검사, 스냅샷 차이, 추적 제어를 위한 UI

VOGLperf는 Linux OpenGL [4]게임의 벤치마크 도구입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Rich Geldreich (April 23, 2014). "vogl Windows port, new regression test system, new vogl_chroot repo". Blog. Retrieved May 7, 2017.
  2. ^ "VOGL License". GitHub. 2019-03-04.
  3. ^ "couple vogl debugger/editor UI screenshots". 2014-03-21.
  4. ^ "VOGLperf on GitHub". GitHub. 2019-01-31.

외부 링크