VOGL
VOGL| 원저작자 | RAD 게임 도구 및 밸브 |
|---|---|
| 초기 릴리즈 | 2014년 3월 , 전( |
| 저장소 | |
| 기입처 | C++ |
| 운영 체제 | Linux, Microsoft Windows[1] |
| 유형 | 디버거 |
| 면허증. | MIT 라이선스[2] |
| 웹 사이트 | github |
VOGL은 비디오 게임 개발에 사용되는 OpenGL 렌더링 API의 디버거입니다.VOGL은 원래 RAD Game Tools and Valve에서 작성되었습니다.VOGL은 MIT 라이선스의 조건을 따르는 무료 오픈 소스 소프트웨어입니다.
묘사
Qt5 기반의 GUI [3]위젯을 구현하는 그래피컬 프론트 엔드가 있습니다.
VOGL은 처음에 Linux 운영 체제만을 지원하며 출시되었지만 2014년 4월 23일 Microsoft Windows에 대한 추가 지원이 [1]출시되었습니다.
포함된 목표:
- 무료 오픈 소스
- 증기 집적
- 벤더 및 드라이버 버전의 뉴트럴
- 특별한 앱 빌드가 필요 없음
- 프레임 캡처, 풀스트림 트레이스, 트레이스 트리밍
- 최적화된 재생기
- OpenGL 사용 검증
- 회귀 테스트, 벤치마크
- 견고한 API 지원: OpenGL v3/4.x, 코어 또는 호환성 컨텍스트
- 캡처 편집, 상태 검사, 스냅샷 차이, 추적 제어를 위한 UI
VOGLperf는 Linux OpenGL [4]게임의 벤치마크 도구입니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b Rich Geldreich (April 23, 2014). "vogl Windows port, new regression test system, new vogl_chroot repo". Blog. Retrieved May 7, 2017.
- ^ "VOGL License". GitHub. 2019-03-04.
- ^ "couple vogl debugger/editor UI screenshots". 2014-03-21.
- ^ "VOGLperf on GitHub". GitHub. 2019-01-31.
외부 링크
- vogl의 GitHub 저장소
- 게임을 OpenGL로 이동 비디오 33:47부터 마지막까지 VOGL에 대한 소개가 있습니다.
- OpenGL Steam Dev Days 2014 프레젠테이션 PDF로 게임 이동

