타이프트리
Typestry타입 2.1.1은 시스템6을 사용합니다. | |
| 원저작자 | 픽사 |
|---|---|
| 개발자 | 픽사 |
| 초기 릴리즈 | 전( |
| 최종 릴리즈 | 2.1.1 / 1995.12.22; 전 |
| 운영 체제 | MacOS 시스템 6, 시스템 7, Windows |
| 유형 | 3D 그래픽스 |
| 면허증. | 픽사 EULA |
| 웹 사이트 | www.pixar.com |
타이피스트리(Typestry)는 픽사가 1990년대에 Apple Macintosh 및 Windows[1] 기반 PC 컴퓨터 시스템용으로 출시한 3D 소프트웨어 프로그램(299달러)입니다.범용 모델러나 렌더러와는 달리 타이피스트리는 사용자가 입력한 텍스트를 여러 글꼴로 렌더링하고 애니메이션화하는 데 집중했습니다.글꼴은 렌더링 중에 다양한 베벨 스타일과 텍스처가 적용된 3차원으로 돌출되었습니다.Typestry는 Type 1 및 TrueType 글꼴로 3D 텍스트를 만들며 다음과 같은 다양한 효과를 [2]낼 수 있습니다.
- 4종류의 베벨 스타일
- 모양 추가
- 프론트 라이트 9개 및 백 라이트 9개(총 18개, 강도 변경으로 소등/점등, 상대 위치 전환 가능, 각 조명의 조명 스타일 선택)
- 주변 전면 및 주변 후면 조명 1개
- 객체 축척, 이동 및 회전
- 애니메이션 텍스트
- 생동감 있는 빛
- TIFF, EPS, PICT, RIB 파일 형식 내보내기
버전 2.0
- Adobe Illustrator 3.0+에서 EPS 파일 로드
- 입자계
- 플래그 효과를 위해 고무 시트에 텍스트를 붙입니다.
- 아웃라인 텍스트에 튜브 사용
- 안개 효과
- Type 1 글꼴에 Adobe Type Manager 2.0+ 필요
- 모양 편집을 위한 RenderMan Expert 모드
- Windows 3.11+ (Windows 32s 탑재)또는 Windows NT, 8MB RAM, 7MB 하드 드라이브 영역이 Wintel에 필요합니다.
버전 2.1
- TrueType GX 글꼴 지원(Mac System 7만 해당)
- 3D 휴대용 디지털 문서 가져오기/내보내기
- PowerMac 네이티브
모든 Mac 버전에서는 화면 글꼴이 없으면 아웃라인 글꼴을 사용할 수 없습니다. Type 1 글꼴은 각 스타일(이탈릭, 굵은 글씨, 무거운 글씨 등)에 대한 화면 글꼴이 있지만 TrueType 글꼴은 메인 스타일에 대한 화면 글꼴이 하나뿐이기 때문에 문제가 없습니다.Windows 버전에서는 임의의 Windows 글꼴을 사용할 수 있습니다.
Typestry는 RenderMan, MacRenderMan, NetRenderMan, IceMan, Gleek, Showplace, One Twent Eight(텍스트)[6] 외에 픽사의 여러 애플리케이션 소프트웨어 패키지 중 하나였습니다.픽사가 애플리케이션 [7]개발 대신 영화 제작에 집중하기로 하면서 중단되었다.
잠깐보다
1990년대 중반 DTP용 Postscript와 같은 3D 음영에 Renderman이 표준이 되는 데 도움이 된 "한 눈에 보기 쉽게 만든 정교한 Renderman 셰이더"가 바로 Gleek는 Renderman이 1990년대 중반 DTP용 Postscript와 같은 3D 음영에 표준이 될 수 있도록 지원합니다.Pixar는 또한 "Typeestry 및 ShowPlace에서 사용하기 위해 99달러(1993)에 Glice를 판매합니다."[8]이후 ShowPlace 2.0에는 RenderMan을 사용한 렌더 객체의 " 텍스처 및 표면 효과"를 편집하는 도구인 Gleek가 포함되어 있습니다. Gleek에는 색상, 반사 계수, 표면 거칠기 등의 변경 재료 속성을 위한 슬라이더가 있으며 사용자에게 새로운 RenderMan 렌더를 기다릴 필요 없이 변경 내용을 실시간으로 미리 볼 수 있습니다.그러나 Gleek는 사용자가 셰이더 소스 [9]코드를 편집할 수 없도록 합니다.Looks는 Look Masters(Look의 기본 설정이지만 편집할 수 없음)와 [10]Looks Instance(Looks instance)의 두 부분으로 구성되어 있습니다.
Valis Group의 대체 도구에는 RenderMan 모양 편집을 위한 Shader Toolkit이라는 이름이 있지만,[11] Glance와 같이 더 복잡하고 대화적이지 않습니다.
레퍼런스
- ^ Borzo, Jeanette (26 October 1992). "3-D Typestry for Windows Impresses beta testers". InfoWorld. Vol. 14, no. 43. p. 24.
- ^ Heid, Jim (November 1992). "Typestry 1.0"". Macworld. Vol. 9, no. 11. pp. 148–149.
- ^ Heid, Jim (June 1994). "Typestry 2.0". Macworld. Vol. 11, no. 6. p. 69.
- ^ Mendelson, Edward (30 May 1995). "Typestry 2 gives type depth, texture, and movement". PC Magazine. Vol. 14, no. 10. p. 42.
- ^ Heid, Jim (February 1995). "Pixar Typestry 2.1". Macworld. Vol. 12, no. 2. p. 89.
- ^ "Pixar's RenderMan Learn".
- ^ "Pixar Typestry". Typophile.
- ^ "Pixar's New Standard". Macworld. Vol. 10, no. 4. April 1993. p. 83.
- ^ Domingo Martinez, Carlos (April 1994). "ShowPlace 2.0". Macworld. Vol. 11, no. 4. p. 67.
- ^ Wagstaff, Sean (1994). 3-D Start Kit For Macintosh. Hayden Books. p. 393. ISBN 1-56830-125-1. LCCN 94-77391.
- ^ Wagstaff(1994), 페이지 391.