톰 허드슨 (프로그래머)

Tom Hudson (programmer)
톰 허드슨
직업컴퓨터 프로그래머
컴퓨터 그래픽 연구원
로 알려져 있다.3D 스튜디오
CAD-3D
드가스

톰 허드슨은 3D 모델링 및 애니메이션 패키지 3D Studio(3D Studio Max, 당시 Autodesk 3ds Max)를 공동 제작하고 전구체인 아타리 ST를 위한 CAD-3D를 만든 것으로 잘 알려진 미국의 컴퓨터 프로그래머다.그는 아타리 8비트 패밀리 매거진 아날로그 컴퓨팅의 기술 편집자 겸 비디오 게임 프로그래머로 일하기 시작했는데, 그곳에서 그는 첫 3D 렌더링 프로그램을 썼다.

경력

아날로그 컴퓨팅

1982년부터 1985년까지 허드슨은 아타리 8비트 컴퓨터 매거진 아날로그 컴퓨팅의 기술 편집자였다.[1]ANAL에 있는 동안, Fill 'er Up [2](Qix based), Livewire! (Tempest based), Retrofire, Planetal Defense (Charles Bachand와 공동 집필), Fire Bug (Kyle Pockcock과 공동 집필) 등 타이핑 프로그램으로 인쇄된 기계어 게임을 다수 작성했다.모든 게임에는 어셈블리 언어 소스 코드가 수반되었다.13호부터 40호까지 허드슨은 "부트 캠프"라는 6502 자습서 칼럼을 썼다.

1982년 허드슨은 ANAL Software라는 이름으로 이 잡지가 상업적으로 판매한 액션 게임인 Merded Bucks(매장된 벅$로 칭함)를 개발했다.[3]매장된 벅스는 1984년에 그것을 다시 발매한 아이매직에게 Chopper Hunt로 허가되었다.[3]ANAL Computing 8호에서 허드슨은 1980년 아타리의 미사일 사령부 아케이드 게임에서 폭발이 확대되는 것과 유사한 시각자료를 만드는 Graphic Ablight!라는 프로그램을 발표했다.[4] 효과는 묻힌 벅스행성 방위 둘 다에 사용된다.

1984년에 그는 ATALNAL #16에 발표된 아타리 8비트 라인에 대해 솔리드 스테이트라는 3D 객체 뷰어를 썼다.아타리 베이직 프로그램은 사용자가 일련의 3D 포인트를 입력한 다음 이를 연결하는 일련의 라인을 입력하여 그 결과를 와이어프레임으로 표시할 수 있다.[5][6]그 물체 자체는 그래프 종이에 만들어진다.

아타리 ST 이상

허드슨은 1985년 아타리 ST가 도입되자 아날로그를 떠나 같은 해 배터리 포함이 출판한 페인트 프로그램 DEGAS를 개발했다.그는 1987년에 출시된 향상된 버전 DEGAS Elite를 만들었다.[7]

DEGAS 이후, 허드슨은 Antic Software (Gary Yost가 운영하는)에 의해 출판된 Atari ST를 위해 CAD-3D를 썼고, 후에 사이버 스튜디오로 이름이 바뀌었다.CAD-3D는 아타리 ST의 솔리드 스테이트 포트로 출발했다.[8]허드슨은 하드웨어의 예상 개선이 이루어지지 않자 아타리 ST를 포기했다.[1]Yost, Jack Powell, Dan Silva와 협력하여 "The Yost Group"은 오토데스크가 1990년에 발표한 MS-DOS 기반 IBM PC 호환성을 위한[6] 3D Studio를 개발했다.3D 스튜디오와 함께 선적된 애니메이션 단편 코너스톤은 허드슨에 의해 만들어졌다.[6]

게임으로 돌아가기

ALNAL Retro라는 이름으로 허드슨은 전직 잡지 스태프인 Lee Papas, Jon Bell과 팀을 이뤄 iOS용 스타 레인저스를 썼다.그 게임은 더 이상 이용할 수 없다.

2012년 허드슨은 현대식 에뮬레이터를 활용하기 위해 아타리 8비트 행성 방어 게임을 강화했다.행성방위 2012는 2012년 9월 2일 아타리이지 포럼에서 발표되었다.[9]

소프트웨어

아타리 8비트 게임
  • 묻힌 벅스, 나중에 '헬퍼 헌트'로 개봉
  • 'Er Up' 채우기
  • 라이브와이어!
  • 레트로파이어
  • 행성 방위, 찰스 [10]바찬드와 함께
  • 파이어 버그, 카일 피콕과 함께
  • 반덴버그 AFB의 모험, 문자 모험
  • 행성 방어 2012
아타리 8비트 비게임 소프트웨어
아타리 ST
MS-DOS
iOS
  • 스타 레인저스(2010)

참조

  1. ^ a b Hudson, Tom. "The People of ANALOG Computing". Klanky the Robot's ANALOG Computing Compendium.
  2. ^ Hudson, Tom (March 1983). "Fill 'Er Up". ANALOG Computing (10): 100.
  3. ^ a b Pappas, Lee. "ANALOG Software". GearRant.
  4. ^ Hudson, Tom (August 1982). "Graphic Violence!". ANALOG Computing (8): 57.
  5. ^ Hudson, Tom (February 1984). "Solid States: A 3-D Object Plotting System". ANALOG Computing (16).
  6. ^ a b c Baker, Dave (February 25, 2010). "The History of 3D Studio – Tom Hudson interview". CGPress.
  7. ^ Bass, Patrick (January 1987). "DEGAS Elite". Antic. 5 (9).
  8. ^ Doudoroff, Martin. "The Antic Cyber Graphics Software and the Pre-History of Autodesk 3D Studio and Discreet 3ds MAX". Archived from the original on April 30, 2013.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  9. ^ "Planetary Defense 2012". AtariAge Forums. September 2, 2012.
  10. ^ Hudson, Tom (March 1983). "Planetary Defense". ANALOG Computing (17): 83.
  11. ^ Hudson, Tom (April 1984). "HBUG: Hudson's Debugging Utility". ANALOG Computing (18): 78.

외부 링크