티에라(컴퓨터 시뮬레이션)
Tierra (computer simulation)티에라는 생태학자 토마스 S가 개발한 컴퓨터 시뮬레이션이다. 컴퓨터 프로그램이 시간(중앙처리장치(CPU) 시간)과 공간(메인메모리에 대한 액세스)을 놓고 경쟁하는 1990년대 초 레이.이러한 맥락에서, 티에라의 컴퓨터 프로그램은 진화가 가능한 것으로 간주되며, 변이되고, 자가 복제되고, 재결합할 수 있다.Tierra의 가상 머신은 C로 기록되어 있다.[1]템플릿으로[2] 점프(대부분의 명령 집합에 공통되는 상대적 점프 또는 절대 점프가 아닌) 등의 기능을 포함하여 코드 변경 및 재주문을 용이하게 하도록 설계된 사용자 정의 명령 집합에서 작동한다.
시뮬레이션
기본 티에라 모델은 실리콘에서 진화 및 생태 역학의 기본 과정을 실험적으로 탐구하기 위해 사용되어 왔다.구두점 평형, 숙주-기생성 공진화 및 밀도에 의존하는 자연 선택과 같은 과정은 티에라 프레임워크 내에서 조사가 가능하다.티에라와 유전 알고리즘과 같은 진화적 계산의 전통적인 모델들 사이의 주목할 만한 차이점은 모델에 명시적이거나 외생적인 피트니스 기능이 내장되어 있지 않다는 것이다.종종 그러한 모델에서는 기능이 "최적화"된다는 개념이 있다; 티에라의 경우, 피트니스 기능은 내생적이다: 단순히 생존과 죽음이 있다.
토마스 S에 따르면.레이와 그 외 다른 이들은, 이러한 주장이 실현되지는 않았지만, 다른 디지털 진화 시스템과 마찬가지로, 진화 과정과 생태적 과정 사이의 피드백의 역동성 자체가 시간이 지남에 따라 변할 수 있는 (진화 가능성 참조) 더 많은 "개방형" 진화를 허용할 수 있다.그의 체계는 대체로 루핑을 시작하거나 '정연'을 멈추기 시작한다.인공 시스템에서 진정한 오픈 엔드 진화가 어떻게 구현될 수 있는지에 대한 문제는 여전히 인공 생물 분야에서 열린 질문이다.[3]
마크 베다우와 노먼 패커드는 진화 시스템을 분류하는 통계적 방법을 개발했고, 1997년에 베다우 외 연구진은 이러한 통계를 티에라 및 아비다와 유사한 인공생명 모델인 에비타에 적용했지만 유기체의 상호작용이 제한적이고 기생성이 없으며, 티에라 유사 시스템이 개방적인 진화를 나타내지 않는다고 결론지었다.자연적으로 진화하는 시스템의 [4]서명
러셀 K. 스탠디쉬는 계층란 '개체'의 정보 복잡성을 측정했으며, 마찬가지로 계층란 진화에서 복잡성 증가를 관찰하지 않았다.[5]
티에라(Tierra)는 추상적인 모델이지만, 어떤 정량적 모델도 여전히 더 전통적인 수학적 모델에 적용되는 동일한 검증과 검증 기법의 적용을 받고 있으며, 따라서 특별한 지위는 없다.생물 체계와 유기체의 보다 현실적인 역학이 접목된 보다 상세한 모델의 창조는 이제 활발한 연구 분야(시스템 생물학 참조)가 되었다.
참고 항목
참조
- ^ Ray, Thomas. "What this Program is". Retrieved 3 January 2014.
- ^ Ray, Thomas. "Available instructions". Retrieved 3 January 2014.
- ^ Bedau M.A., McCaskill J.S. 외, "인공 생물의 개방된 문제", 인공 생명, 2000년 가을 6(4):363-76
- ^ Bedau, M.A., Snyder, E., Brown, C.T., N.H. Packard, 1997년, 제4차 유럽 인공생명·남편·하비(eds) 유럽회의, MIT 언론, p125
- ^ 스탠디시, R.K. 2003 "개방형 인공 진화", 국제 컴퓨터 인텔리전스 및 애플리케이션 저널 3(2), 167-175
추가 읽기
- Bentley, Peter, J. 2001 "디지털 생물학:뉴욕주 사이먼 앤 슈스터의 '자연이 우리의 기술과 삶을 어떻게 변화시키고 있는가'는 헤드라인 북 출판사에서 2001년 영국에서 출판한 바 있다.
- Ray, T. S. 1991, Billingsley K.R. 외 (eds), Scientific Excellence in Supercomputing: IBM 1990 콘테스트 대상 논문, 아테네, GA, 30602:조지아 대학교 볼드윈 프레스.게시 날짜:1991년 12월, 페이지 489~531.
- 카스티, 존 L. (1997년).Wants-Be-Worlds.존 와일리 & 선즈 주식회사뉴욕 ISBN 0-471-12308-0