이론 기술
Theorycraft이론크래프트는 최적의 전략과 전술을 발견하기 위해 주로 비디오 게임에서 게임 역학을 수학적으로 분석하는 것입니다.Theorycraft는 통계,[1] 숨겨진 시스템 또는 기본 게임 코드를 분석하여 일반 게임 중에 분명하지 않은 정보를 수집합니다.Theorycraft는 스포츠나 야구의 세이버메트릭스 같은 다른 게임에서 수행되는 분석과 유사합니다.이 용어는 "게임 이론"과 "스타크래프트"[2]의 합성어로서 스타크래프트 플레이어들로부터 유래되었다고 알려져 왔다.
게임 시스템을 분석하여 경쟁 우위를 점하려는 멀티플레이어 게임에서는 이론크래프트가 두드러진다.결과적으로, 이론크래프트는 플레이어와 게임 디자이너 사이의 장벽을 낮출 수 있다.게임 디자이너는 플레이어가 게임 시스템을 포괄적으로 이해할 수 있다는 점을 고려해야 하며, 게임 시스템을 활용하고 지배적이거나 의도하지 않은 [3]전략을 발견함으로써 디자인에 영향을 미칠 수 있습니다.
플레이어 이론의 방식은 게임마다 다르지만, 종종 같은 장르의 게임(예: 수집 가능한 카드 게임, MMORPG, 턴 기반 전략)이 유사한 이론의 제작 방법을 가질 것이다.커뮤니티는 게임 데이터의 측정과 기록을 위한 전문 도구의 사용, 특정 데이터를 나타내는 용어 및 시뮬레이션 등 결과를 전달하는 표준화된 방법을 개발합니다.이론기술은 보통 메타게임에 포함되어 있다.이론 기법의 지식은 블로그, 커뮤니티 포럼 또는 게임 [2][4]가이드를 통해 전달되는 경우가 많습니다.
이론공예라는 용어는 경멸적인 [3]의미로 사용될 수 있다.이런 의미에서 "이론크래프트"는 실제 게임 플레이 중에 성공하지 못할 순진하거나 비현실적인 이론을 말한다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Bonnie Nardi (2 June 2010). My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft. University of Michigan Press. pp. 137–142. ISBN 978-0-472-02671-5.
- ^ a b "Theorycraft". Retrieved 13 March 2016.
The term originated in the Starcraft community as composite colloquialism between the name Starcraft and Game Theory.
- ^ a b "Optimizing Play: How Theorycraft Changes Gameplay and Design". Retrieved 13 March 2016.
The growth in the role of theorycrafting offers room to analyze how games change over time and how players can influence a game's design by reshaping how they play..
- ^ Ask, Kristine (February 7, 2017). "The Value of Calculations: The Coproduction of Theorycraft and Player Practices" (PDF). Bulletin of Science, Technology & Society. 36 (3): 190–200. doi:10.1177/0270467617690058. hdl:11250/2458233.