텍셀(그래픽)

Texel (graphics)
Voronoi polygons for a group of texels.
텍셀 그룹에 대한 Voronoipolygons.

컴퓨터 그래픽스에서 텍스처 요소 또는 텍스처 픽셀텍스처 [1]맵의 기본 단위입니다.텍스처는 텍스처 공간을 나타내는 텍스처 배열로 표시됩니다.다른 이미지가 픽셀 배열로 표시되는 것과 같습니다.

텍셀은 임계값 지정과 같은 간단한 절차를 통해 얻은 영상 영역으로도 설명할 수 있습니다.Voronoi 테셀레이션을 사용하여 공간 관계를 정의할 수 있습니다. 전체 텍스처에 대해 각 텍스처의 중심과 주변 텍스처의 중심 사이의 중간 지점에서 분할됩니다.그 결과 각 텍셀 중심은 주위에 다른 [2]어떤 중심보다 자체 텍셀 중심과 가까운 모든 점으로 구성된 Voronoi 폴리곤을 가진다.

렌더링

Two different projector functions.
2개의 다른 프로젝터 기능.

3D 표면( 텍스처 매핑이라고 하는 프로세스)을 텍스처화할 때 렌더러는 출력 사진의 기하학적 조각(일반적으로 삼각형)에 있는 적절한 픽셀에 텍셀을 매핑합니다.최신 컴퓨터에서 이 작업은 그래픽 처리 장치에서 수행됩니다.

텍스처링 프로세스는 공간 내 위치부터 시작됩니다.위치는 세계 공간에 있을 수 있지만 일반적으로 모델 공간에 로컬이므로 텍스처가 모델에 따라 이동합니다.프로젝터 기능은 3요소 벡터에서 2요소 x, 로 위치를 변경하는 것으로, 값은 0에서 1(uv이러한 값에 텍스처의 분해능을 곱하여 텍스처의 위치를 구합니다.정수 위치가 아닌 텍스트가 요청되면 텍스처 필터링이 적용됩니다.

텍스처 외부에 있는 텍셀이 요청되면 클램핑 또는 래핑의 두 가지 기법 중 하나가 사용됩니다.클램핑은 텍스처 크기로 텍스처를 제한하고 텍스처 크기보다 클 경우 가장 가까운 가장자리로 이동합니다.래핑은 텍스처 크기만큼 텍스처를 이동하여 텍스처 안으로 되돌립니다.래핑은 텍스처를 반복시킵니다.클램핑은 텍스처를 한 곳에만 배치합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Andrew Glassner, San Francisco, Ray Tracing 소개:모건-카우프만, 1989년 ISBN978-0122861604
  2. ^ 린다 G 샤피로와 조지 C.스탁맨, 컴퓨터 비전, 어퍼 새들리버: 프렌티스-홀, 2001년ISBN 978-01307965
  3. ^ Tomas Akenine-Moller, Eric Haines 및 Naty Hoffman, 실시간 렌더링, Wellesley:A K Peters, 2008.ISBN 978-1568814247.