스튜디오 광야

Studio Kwangya
스튜디오 광야
네이티브 이름
스튜디오 광야
산업생산.
창립2022년 7월 12일; 10개월 전 (2022-07-12)
본사
대한민국.
주요 인물
이승우 (대표)
서비스메타버스
부모SM 엔터테인먼트
자회사
  • 스튜디오 A
  • 스튜디오 클론 (51%)
각주 / 참고 문헌
[1]

스튜디오 광야(Studio Gwangya)는 SM 엔터테인먼트가 설립한 대한민국의 메타버스 콘텐츠 제작 회사입니다.포스트 프로덕션, VFX 프로덕션, 가상 휴먼, VR 프로덕션, 뮤직 비디오 스튜디오 및 가상 스튜디오를 전문으로 합니다.SM이 쌓아온 문화기술을 바탕으로 메타버스 콘텐츠를 차별화하기 위해 설립된 회사입니다.아마존과 합작회사를 설립했습니다.VR은 A 스튜디오를 형성하고 최근에 C 스튜디오를 인수했습니다.

역사

SM엔터테인먼트는 2022년 7월 12일 메타버스 콘텐츠 제작 기술 [2]전문기업 스튜디오 광야를 설립했다고 밝혔습니다.이 회사의 사업 영역은 포스트 프로덕션, VFX 프로덕션, 가상 인간, VR 프로덕션, 뮤직 비디오 스튜디오 및 가상 [3]스튜디오입니다.이들 사업영역은 국내외 최고 관련 기업과의 합작, 인수합병, 인재 [4]영입 등을 통해 구축됩니다.이성수와 탁영준은 SM이 [5]지금까지 쌓아온 문화기술(CT)을 기반으로 한 '차별화된' 메타버스 콘텐츠에 특화된 회사 설립이 "누적"이라고 밝혔습니다.회사 관계자는 "다양한 장르를 기반으로 한 해외 엔터테인먼트 기업들이 SMCU(Sm Culture Universe)에 관심을 표명했다"며 "[6]회사의 콘텐츠 제작 기술과 역량을 바탕으로 메타버스 콘텐츠 제작 파트너십을 추진하고 있다"고 언급했습니다.

그리고 AmazeVR이 Studio [7]Gwangya와 합작회사를 설립했다는 소식이 전해졌습니다.두 회사는 글로벌 VR 콘서트 [8]제작사인 스튜디오 A를 설립했습니다.SM이 아티스트 활동에 가상현실을 접목한 사업을 진행하고 있는 만큼, 이번 합작법인 설립은 VR [9]메타버스 환경에서 케이팝 전반에 걸쳐 아티스트들과의 색다른 협업을 선보일 계획입니다.2023년 4월 26일 SM은 4월 19일 스튜디오 광야를 통해 스튜디오 클론의 지분 51%를 확보하고 회사의 새로운 [10]자회사로 만들었다고 발표했습니다.Studio Clon은 Studio Clon의 기술과 [11]회사가 보유한 가상 인간 및 시각 특수 효과 기술을 결합하여 "[회사의] 메타버스 및 컨텐츠 기능을 강화하고, SM 3.0 비즈니스 전략을 구현하며, "가상 IP 권한을 강화"하기 위해" 인수되었습니다.

자회사

  • 스튜디오 A (2022)
  • 스튜디오 클론 (2023)

레퍼런스

  1. ^ SM, '스튜디오 클론' 자회사 신규 편입...콘텐츠·버추얼 IP 역량 강화 [SM, Newly Incorporates 'Studio Clon' Subsidiary...Strengthen Content and Virtual IP Capabilities]. Single List (in Korean). Archived from the original on April 30, 2023. Retrieved April 30, 2023.
  2. ^ Kang, Da-yoon (July 12, 2022). SM, 메타버스 콘텐츠 제작기술 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [공식] [SM, Establishes 'Studio Kwangya', A Company Specializing in Metaverse Content Production Technology [Official]]. MyDaily (in Korean). Archived from the original on January 22, 2023. Retrieved January 22, 2023.
  3. ^ Jung, Ji-won (July 12, 2022). SM엔터, 메타버스 전문회사 '스튜디오 광야' 설립(공식) [SM Entertainment, Establishes 'Studio Kwangya', A Company Specializing in Metaverse (Official)]. JoyNews24 (in Korean). Archived from the original on January 22, 2023. Retrieved January 22, 2023.
  4. ^ Lee, Deok-haeng (July 12, 2022). SM엔터테인먼트, 메타버스 콘텐츠 제작기술 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [SM Entertainment, Establishes 'Studio Kwangya', A Company Specializing in Metaverse Content Production Technology]. StarNews (in Korean). Archived from the original on January 22, 2023. Retrieved January 22, 2023.
  5. ^ Yoon, Ki-baek (July 12, 2022). SM, 메타버스 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [SM, Establishes 'Studio Kwangya', A Company Specializing in Metaverse]. Edaily (in Korean). Archived from the original on January 22, 2023. Retrieved January 22, 2023.
  6. ^ Ahn, Jin-yong (July 12, 2022). SM, 메타버스 콘텐츠 전문회사 '스튜디오 광야' 설립 [SM, Establishes 'Studio Kwangya', Company Specializing in Metaverse Content]. Munhwa Ilbo (in Korean). Archived from the original on January 22, 2023. Retrieved January 22, 2023.
  7. ^ Kim, Dong-hyun (July 11, 2022). 가상 현실서 케이팝 스타 만난다…어메이즈VR, SM 자회사와 조인트 벤처 설립 [Meet K-Pop Stars in Virtual Reality…AmazeVR Sets Up Joint Venture with SM Subsidiary]. Seoul Economic Daily (in Korean). Archived from the original on January 23, 2023. Retrieved January 23, 2023.
  8. ^ Lee, Deok-ju (July 11, 2022). 어메이즈VR, SM엔터와 글로벌 VR 콘서트 '조인트 벤처' 설립 [AmazeVR, Establishes Global VR Concert 'Joint Venture' with SM Entertainment]. MiraKle Ahead (in Korean). Archived from the original on January 23, 2023. Retrieved January 23, 2023.
  9. ^ Kim, Moon-sun (July 11, 2022). 어메이즈VR, SM엔터테인먼트와 글로벌 VR 콘서트 제작사 조인트 벤처 설립 [AmazeVR, Establishes Joint Venture with SM Entertainment, A Global VR Concert Producer]. Platum (in Korean). Archived from the original on July 11, 2022. Retrieved January 23, 2023.
  10. ^ Lee, Sun-myung (April 26, 2023). SM엔터, 스튜디오클론 인수…메타버스·'3.0'사업 박차 [SM Entertainment, Acquires Studio Clon…Metaverse and '3.0' Business Spurs]. Sports Kyunghyang (in Korean). Archived from the original on April 30, 2023. Retrieved April 30, 2023.
  11. ^ "SM acquires post-production company to accelerate metaverse business". Yonhap News Agency. April 26, 2023. Archived from the original on April 26, 2023. Retrieved April 30, 2023.