전략과 전술
Strategy & Tactics![]() |
분류 | 워게이밍 매거진 |
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출판인 | 의사결정 게임 |
창간호 | 1967년 1월 |
나라 | 미국 |
베이스: | 베이커스필드 (캘리포니아 |
언어 | 영어 |
웹 사이트 | www |
Strategy & Tactics (S&T)는 현재 Decision Games에서 발행되고 있는 워게이밍 잡지입니다.각 호마다 완전히 새로운 워게임을 게재한 것으로 알려져 있습니다.
시작
Strategy & Tactics는 1967년 1월에 아발론 힐의 잡지 The [1]: 101 General의 더 나은 대안으로 원편집자 Chris Wagner에 의해 출판되기 시작했습니다.전략과 전술은 처음에는 바그너(당시 주일 미공군 하사)가 출판한 워게이밍 팬진으로 일본에서 시작해 바그너와 함께 미국으로 건너갔다.
그래픽 디자이너 Redmond Simonsen은 [1]: 101 잡지의 질을 향상시키기 위해 곧 고용되었습니다.구독이 정체되자 빚이 [1]: 101 쌓이기 시작했다.Jim Dunnigan은 Strategy & Tactics를 구하기 위해 Simulation Publications라는 회사를 설립했습니다.Dunnigan은 제2호(1967년 2월호)부터 이 잡지에 기고해 왔습니다.Wagner가 재정난에 빠졌을 때 그는 [1]: 98 이 잡지에 대한 판권을 1달러에 팔았습니다.더니건이 바그너로부터 S&T를 1달러에 인수했고, 게다가 훨씬 뒤에야 달러가 지불되었다는 소문은 바그너에 의해 S&T #83 (The Kaiser's Battle)에 실린 인터뷰에서 확인되었습니다.
더니건 시대
Dunnigan은 뉴욕시 Lower East Side의 한 건물 창문이 없는 지하에 그의 새로운 회사 SPI를 설립했고, 그곳에서 그는 첫 번째 호인 Strategy & Tactics #18(1969년 9월)을 발행했다.이 호부터 모든 호에는 새로운 전쟁 [1]: 98 게임이 포함되어 있었다.앨버트 노피는 1969년에 [1]: 186 잡지의 부편집장이 되었다.18호에 실린 첫 번째 게임은 크레타였다.이는 (신작 게임이 오래된 게임의 매출을 잠식할 것을 우려하여) 연간 한두 개의 게임만 퍼블리싱하는 Avalon Hill(현대 상용 워게이밍의 선구자이자 신생 워게이밍 업계의 선두 기업)의 신중한 정책으로부터의 결별을 의미했을 뿐만 아니라, 새로운 게임 디자인의 필요성은 Ma에 대한 연구에 박차를 가했다.군 역사상 잘 알려지지 않은 구석들의 ny.테마의 다양성에도 불구하고, 게임의 스타일은 꽤 일관성이 있었다.그들은 주로 지도에 육각 그리드를 사용했고 많은 게임에서 통제 구역과 같은 많은 규칙 개념이 반복되었다.
게임 외에도, 이 잡지는 군사 역사에 관한 많은 기사들을 다루었는데, 그 중 다수는 전통적으로 "영웅적" 스타일로 묘사되었던 전투에 현대 정량 분석을 적용한 것으로 유명하다.
아발론 힐은 파티 게임, 스포츠 타이틀, 어린이 게임과 같은 다른 주제들에 대해 자부심을 느끼며 단순한 워게임 이상의 것을 계속해서 제작했습니다.더니건의 초점은 주로 군사 역사에 머물렀고, 그는 세밀하고 정확한 게임의 반주로 상세한 역사 기사를 위한 시장이 있다고 느꼈다.(S&T 게임 포맷을 사용하여 프로 스포츠에서의 전략과 전술의 사용을 탐색하는 단일 실험은 37호에서 반복되지 않았습니다.)S&T는 이제 1년에 6개의 새로운 게임을 제공하기 시작했고, 잡지 자체는 거의 보너스가 되었다.지역 게임 스토어 형태의 중개업자는 없었다. 가입자들은 게임을 집으로 바로 배달받았다.잡지의 발행 부수는 상당했고, 그렇지 않으면 팔리지 않을지도 모르는 게임들이 구독자들에게 자동으로 전달되어 대부분의 타이틀의 예상 독립 판매를 능가했다.SPI는 이 잡지를 박스형(잡지가 아닌) 게임의 광고 수단으로 사용하여 직접 또는 지역 게임 상점을 통해 판매함으로써 이익을 얻기도 했습니다.
1972년 Strategy & Tactics는 Moves 잡지를 분사했고,[1]: 101 이 잡지는 그의 게임에 더 초점을 맞췄다.
S&T의 순환은 1970년대 중반에 의해 극적으로 워싱턴 주 레드먼드 시몬센은 지도 아래(SPI의non-magazine 게임 급속히 개선되고 있은 중합체의 물리적 모양을 그 아발론 힐의 장군보다 또한 그들의 처음 게임 흑백으로 일반 종이에서 이루어졌다;이것은 했던 카운텄다 단순한 색종이 –.있다골판지에 오려 붙입니다.규칙은 책자 형식이 아니라 비용 절감 차원에서 글자 크기로 접은 큰 종이에 작성되었습니다.따라서 절단, 대조 또는 바인딩 비용이 발생하지 않았으며 박스나 카운터 트레이 비용도 발생하지 않았습니다.)양면에 풀컬러로 인쇄된 다이컷 카운터가 표준이 되면서, 두 가지 색상과 마지막으로 풀컬러 맵이 잡지의 게임에 포함되었습니다.
S&T는 결국 자사 잡지 게임을 표준 박스, 주사위, 카운터 트레이가 있는 매장에서 구입할 수 있게 했으며, 구독자의 게임 부품을 잡지가 배달된 봉투 이외의 다른 곳에 보관하고자 하는 가입자의 편의를 위해 박스와 카운터 트레이를 별도로 판매하기도 했다.
1970년대 중반까지 SPI의 연간 수입은 6자릿수대로 증가했고, 유급 직원은 40명에 달했으며, 매거진과 박스 판매를 통해 연간 40개 이상의 게임이 제작되었습니다.1970년대 중후반부터 많은 새로운 회사들이 등장하면서 경쟁이 시작되었다.워게이밍은 아발론 힐의 스쿼드 리더의 발매가 워게이밍 세계를 열광시켰듯이 최고조에 달하고 있었다(결국 전례 없는 20만 부가 팔렸다).이러한 믿음은 게임 디자이너 길드가 만들어질 정도로 업계의 미래에 놓여져 대중에게 워게임을 제공하면서 편안한 생활을 할 수 있기를 희망했다.
더니건의 출발
하지만 연소득이 200만 달러로 발표됐음에도 불구하고 SPI의 매출은 감소했고, 통화수입은 일정했지만 상승하는 인플레이션은 회사의 이익을 잠식했다.1970년대 후반 Dunnigan의 퇴사는 1980년 SPI에서 내부 갈등으로 이어졌습니다. SPI의 문제 중 가장 큰 원인은 마케팅 부실이었습니다.1970년대 후반의 Howie Barasch의 마케팅 매니저로서의 퇴장은 제대로 고쳐지지 않았고, S&T의 창업자인 Chris Wagner는 SPI의 마케팅 문제에 대처하기 위해 다시 참여하게 되었습니다.그는 이전에 SPI로부터 독립적으로 의뢰받았던 많은 영업사원들이 자신들이 회사를 대표하고 있다는 사실을 전혀 몰랐으며, 몇 년 동안 아무도 그들과 연락하지 않았기 때문에 일부 영업사원들은 회사가 아직 운영 중이라는 사실조차 몰랐다는 사실을 알게 되었다.
1980년 Strategy & Tactics는 아레스 매거진을 분사하여 공상과학 소설과 판타지에 더 초점을 맞추고 모든 [1]: 101 호에서 게임을 특집으로 다루었습니다.
TSR
재정 관리 부실로 SPI 비용도 발생했고, 경기 후퇴는 문제 해결에 도움이 되지 않았다.아발론 힐과 TSR, Inc.와의 인수 협상이 시작되었습니다.
1982년 인수 당시 SPI는 전 세계 워게임의 60~70%를 판매했다.아발론 힐은 워게임보다 스포츠와 일반 관심 게임을 더 많이 팔았기 때문에 더 큰 회사로 남아있었다.이때까지 S&T는 3만 명의 구독자를 자랑했고, 그 잡지는 진정한 SPI의 대표주자였다.
S&T의 인기는 SPI가 두 번째 잡지인 Moves를 발행하기 시작하면서까지 이어졌습니다. Moves는 주로 SPI 게임의 승리 전략과 그에 대한 추가 시나리오로 구성되어 있습니다.공상 과학 소설과 판타지 게임에 전념하고 각 호마다 한 권씩을 포함하는 세 번째 잡지인 아레스도 한때 발행되었다.
S&T의 혁신 중 하나는 피드백 시스템으로, 독자는 반환 카드에 다양한 객관식 질문에 답할 수 있었고, 그 데이터는 분석을 위해 Burroughs 미니컴퓨터에 입력되었다.따라서 S&T는 독자들이 어떤 게임을 찾고 있는지에 대한 좋은 정보를 항상 가지고 있었다.
1982년 TSR이 SPI를 인수했을 때 이 회사는 Strategy & [1]: 14 Tactics의 평생 구독을 승인하지 않았습니다.SPI는 불행하게도 인수 당시 그 명의의 자산이 없었지만, S&T에 "평생 구독"을 위해 상당한 금액(c.78년 경)을 지불한 1,000명이 넘는 가입자가 있었다. 즉, 그들은 더 이상의 지불 없이 미래의 모든 문제에 대한 권리를 갖게 되었다.이 구독자들은 구독을 받을 수 없다는 통지를 받았습니다.개발 중인 특정 게임에 대해 사전 발매, 유료 주문을 한 사람들은 그들이 지불한 게임이나 그들이 지불한 돈을 환불받지 못할 것이라는 통보를 받았다.TSR은 단기적으로는 비용을 절감했지만 우수 고객을 소외시켰습니다.
SPI의 디자인 담당자는 아발론 힐로 이동해, 뉴욕에 근거지를 둔 「Victory Games」라고 불리는 자회사를 설립했습니다.그것은 1980년대 후반에는 아발론 힐 게임보다 더 많이 팔린 독특하고 인기 있는 타이틀을 많이 생산했다.TSR은 SPI에 대한 투자를 회수하기 위해 게임을 계속 제작했지만(또 다른 이유는 일부 스태프의 워게이밍에 대한 열의가 있었기 때문), SPI가 누렸던 것보다 더 건전한 유통망에도 불구하고 워게임 라인은 결코 성공하지 못했다.S&T 매거진은 결국 직접적인 경쟁사인 워게이머 매거진을 발행하는 작은 회사인 3W에 매각되었다.이 무렵, 다른 회사들도 생산을 늘리고 있었고, 분할된 시장 덕분에 5만 부 이상의 타이틀을 팔던 시대는 지났다.출판사들은 10,000부가 팔려나갔고, 2만부는 경이적인 것으로 여겨졌습니다.
TSR은 제91호(1983년 겨울)부터 제111호(1987년)까지 이 잡지를 제작하여 전략과 전술의 판권을 [1]: 101 제3W에 매각했습니다.
3W 및 의사결정 게임
3W는 #112(1987년 6월)부터 #139까지 [1]: 101 매거진을 발행했습니다.3W가 S&T를 계속 발행한 것은 이 시기였고, James Dunnigan은 잡지의 편집자로 잠시 복귀했다(Keith Poulter는 #112에서 #119, Ty Bomba는 #120에서 #129, James Dunnigan은 #130에서 #139).발행부수가 다시 증가하기 시작했지만, 구독이 완전히 회복되지 않았고, 대부분의 매출은 구독이 아닌 게임 스토어를 통해 이루어졌고, 이는 제3자 유통업체들이 이익을 감소시켰다는 것을 의미한다.판매 또한 더 이상 보장되지 않았다.
3W의 Keith Poulter는 나중에 사업을 떠났고, 1991년 Strategy & Tactics는 140호(1991년 2월)부터 이 잡지를 발행하고 있는 [1]: 101 Decision Games에 매각되었습니다.#176호(1995년 9월/10월)[1]: 101 부터 Decision Games는 정규호마다 나오는 전쟁 게임 없이 뉴스 가판대 버전을 저렴한 가격에 제공하고 있습니다.공식 웹사이트에 따르면, "#216호에 의해, 잡지판의 복사본이 게임판보다 더 많이 제작되었다."2003년, Decision Games는 잡지 및 미디어 개발의 자매 기업으로서 Strategy & Tactics Press를 분사했습니다.2008년에는 2차 세계대전을 다루는 월드앳워 잡지가 창간되었다.2012년에는 제2차 세계대전 이후의 군사 역사를 다루는 모던워 잡지가 창간되었다.Strategy & Tactics는 지금까지의 모든 기간을 대상으로 하고 있기 때문에, 그 기간이 중복되는 경우가 있습니다.
S&T는 전문잡지 창간 40주년을 맞이하면서 지속적으로 발간되는 가장 긴 전쟁 게임잡지임을 자처했다.
수상과 가치
Strategy & Tactics는 13명의 Charles S.를 수상했다. 1974년부터 2009년까지 Roberts/Origins Awards를 수상했으며 1997년에는 Adventure Gaming [2][3][4][5][6][7]Fame의 전당에 헌액되었습니다.
Strategy & Tactics의 백호는 워게임 수집가들에게 높은 평가를 받고 있으며,[citation needed] 일부는 상당히 비싸게 팔리고 있다.플레이되지 않은 S&T 매거진 게임이나 카운터 시트(펀치되지 않은)[citation needed]는 플레이되는 게임보다 훨씬 가치가 있습니다.
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l m Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons. Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Charles S. Roberts Award Winners (1974)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-05-07. Retrieved 2008-08-15.
- ^ "Charles S. Roberts Award Winners (1975)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-05-07. Retrieved 2008-08-15.
- ^ "Charles S. Roberts Award Winners (1976)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-05-07. Retrieved 2008-08-15.
- ^ "Charles S. Roberts Award Winners (1977)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-05-07. Retrieved 2008-08-15.
- ^ "Origins Award Winners (1988)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-04-15. Retrieved 2008-08-15.
- ^ "Origins Award Winners (1997)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archived from the original on 2008-05-07. Retrieved 2008-08-15.