소프트웨어 연구

Software studies

소프트웨어 연구는 소프트웨어 시스템과 그 사회적, 문화적 영향을 연구하는 새로운 학제 간 연구 분야입니다.소프트웨어의 구현과 사용은 사이버 문화, 인터넷 연구, 뉴 미디어 연구 및 디지털 문화와 같은 최근 분야에서 연구되어 왔지만, 소프트웨어 연구 이전에는 소프트웨어가 뚜렷한 연구 대상으로 다루어진 적이 거의 없었다.소프트웨어를 인공물로 연구하기 위해 소프트웨어 연구는 디지털 인문학과 소프트웨어의 계산적 관점에서 방법과 이론을 활용합니다.방법론적으로 소프트웨어 연구는 주로 정보 이론과 실용적 응용에 관한 소프트웨어와 관련된 컴퓨터 과학 및 소프트웨어 엔지니어링의 접근법과는 다릅니다.그러나 이들 분야는 모두 컴퓨터 사용능력, 특히 프로그래밍과 소스 코드 분야에 중점을 두고 있습니다.(인터페이스가 아닌) 소프트웨어 소스 및 프로세스 분석에 대한 이러한 강조는 종종 소프트웨어 연구와 새로운 미디어 연구를 구별하며, 이는 일반적으로 인터페이스와 관찰 가능한 효과에 대한 논의로 제한된다.

역사

소프트웨어 연구의 개념적 기원은 문화 형성에 있어서 미디어 플랫폼의 콘텐츠가 아니라 미디어 자체의 역할에 초점을 맞춘 Marshall McLuhan씨입니다.문화적인 실천으로서의 소프트웨어 연구에 대한 초기 언급은 프리드리히 키틀러의 에세이 "에스 기브 [1]키네 소프트웨어", 레프 마노비치의 [2]뉴미디어 언어, 매튜 풀러의 블립 뒤에 있는 에세이:[3] 소프트웨어의 문화에 관한 에세이에서 나타난다.소프트웨어 연구 개발의 원동력은 비디오 게임 연구, 특히 플랫폼 연구, 비디오 게임 연구 및 하드웨어 및 소프트웨어 맥락에서의 기타 소프트웨어 아티팩트에서 비롯되었습니다.새로운 미디어 아트, 소프트웨어 아트, 모션 그래픽 및 컴퓨터 지원 디자인도 새로운 프로토콜과 플랫폼의 작성과 마찬가지로 중요한 소프트웨어 기반 문화 관행입니다.

신흥 분야의 첫 번째 컨퍼런스 이벤트는 Soft Studies Workshop 2006과 SoftWhere [4][5]2008이었습니다.

2008년 [citation needed]MIT Press는 편집된 에세이를 포함한 소프트웨어 연구 책 시리즈를[6] 출시했습니다(Fuller's Software Studies: 렉시콘)[7]과 첫 번째 학술 프로그램이 시작되었습니다(Lev Manovich, Benjamin H. Bratton, 그리고 U. California San [8][verification needed]Diego에서 Noah Wardrip-Fruin의 "소프트웨어 연구 이니셔티브").

2011년, 주로 영국의 연구자가, 오픈 액세스 피어 리뷰 저널인 Computational Culture를 설립했습니다.저널은 "계산 객체, 프랙티스, 프로세스 및 [9]구조 문화의 본질에 대한 학문 간 조사"를 위한 플랫폼을 제공합니다.

관련 필드

소프트웨어 연구는 사회적, 문화적 관점에서 기술의 기능적 구성요소를 탐구하는 디지털 인문학의 여러 신흥 분야와 밀접하게 관련되어 있습니다.소프트웨어 연구의 초점은 프로그램 전체 수준, 특히 인터페이스와 코드 간의 관계에 있습니다.특히 [10]프로그램보다는 코드에 더 가까운 핵심 코드 연구와 하드웨어와 [11][12]소프트웨어 간의 관계를 조사하는 플랫폼 연구가 관련됩니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

각주

  1. ^ 키틀러 1993, 페이지 225~242; 키틀러 1995.
  2. ^ 마노비치 2001, 페이지 xxxix, 354
  3. ^ Fuller 2003, 페이지 165
  4. ^ "Software Studies Workshop". 2006. Archived from the original on 27 March 2010. Retrieved 5 April 2020.
  5. ^ SoftWhere: SoftWhere: Software Studies Workshop San Diego 2008 컨퍼런스 웹사이트
  6. ^ "Software Studies – Series". Cambridge, Massachusetts: MIT Press. Archived from the original on 3 August 2010. Retrieved 18 January 2013.{{cite web}}: CS1 유지보수: 부적합한 URL(링크)
  7. ^ Fuller 2008.
  8. ^ 소프트웨어 연구 이니셔티브 @ UCSD 공식 웹사이트
  9. ^ "Computational Culture: Double Book Launch and Launch of Computational Culture, a Journal of Software Studies". London: Goldsmiths, University of London. December 2011. Archived from the original on 19 April 2013. Retrieved 18 January 2013.
  10. ^ "Critical Code Studies". criticalcodestudies.com. Archived from the original on 17 January 2008.
  11. ^ Bogost, Ian; Montfort, Nick. "Platform Studies: A Book Series Published by MIT Press". Platform Studies. Retrieved 18 January 2013.
  12. ^ Kirschenbaum, Matthew (23 January 2009). "Where Computer Science and Cultural Studies Collide". The Chronicle of Higher Education. Retrieved 18 January 2013.

참고 문헌

추가 정보

외부 링크