바이오니클
Bionicle부모 테마 | 레고 테크니컬 (2000–2003) |
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라이선스 대상 | 레고 그룹 |
유용성 | 2000–2010, 2015–2016 |
총 세트 수 | 452[1] |
바이오니클은 주로 8세에서 16세 사이의 아이들을 대상으로 판매된 레고 제작 완구 제품이었다.원래 레고 테크니컬 시리즈의 자회사였던 이 라인은 2000년 말 유럽과 오스트랄라시아, 2001년 미주 지역에서 출시되었습니다.이후 10년 동안, 그것은 레고에서 가장 많이 팔리는 부동산 중 하나가 되었고, 프랜차이즈로 변모하여 1990년대 후반의 재정 위기에서 회사를 구하는 데 한몫을 했다.20년 [2]임기의 계획에도 불구하고, 이 테마는 2010년에 중단되었지만, 2015년에 2년 더 재기동되었다.
이전의 레고 주제와는 달리, 바이오니클은 멀티미디어 스펙트럼을 통해 전해지는 독창적인 이야기를 동반했다.우주 전체의 평화를 유지하는 것이 본연의 소질을 가진 영웅적인 생체역학적 존재인 토아의 위업을 그리고 있다.바이오니클의 성공은 이후의 레고 테마를 유사한 스토리텔링 방법을 이용하게 만들었다.
역사
개념.
1990년대 10년간의 경기 침체를 겪은 레고 그룹은 스토리가 있는 테마가 소비자들에게 어필할 것이라는 믿음으로 나아갔다.그들의 첫 번째 시도는 우주 오페라 프랜차이즈 스타워즈였는데, 이것은 순식간에 성공을 거두었다.하지만, 루카스필름에 대한 로열티 지불은 레고의 수익을 경시했고, 레고는 그들만의 이야기 중심적인 주제를 구상하도록 자극했다.
바이오니클의 개념은 붙일 수 있는 팔다리와 볼과 소켓 관절을 가진 인간형 액션 피규어 라인인 사이보츠라는 공동 창조자 크리스티안 파버가 고안한 아이디어에서 비롯되었습니다.그는 "저는 레고 테크닉과 함께 앉아 있었고 자동차 대신 캐릭터를 만들고 싶다고 생각했습니다.생물학적으로 생각해 봤는데인간의 몸은 작은 부분부터 모형처럼 기능하는 몸으로 만들어진다.예비 부품으로 가득 찬 상자를 사서 생명체를 만든다면?그는 그 아이디어를 레고에 제안했지만, 그것은 1999년에 슬라이저/스로우봇,[3] 2000년에 로보리더스로 처음 구현되었다.
그 후 스토리 주도의 테마를 중심으로 한 새로운 프로젝트가 구상되었다.이 프로젝트는 크리스찬 파버와 레고 직원 밥 톰슨, 마틴 리버 안데르센이 외부 작가들에게 보낸 브리핑에서 "부두 섬의 본헤드"로 구상했다.그것을 받은 작가들 중 한 명은 Alastair Swinnerton이었는데, 그는 그 개념을 다시 썼고 나중에 덴마크 빌룬드에 있는 그들의 본사에 있는 레고 그룹에 그것을 피칭하도록 초대받았다.개정된 컨셉은 좋은 반응을 얻었고 스위너튼은 그의 초기 음정을 완전한 바이블(bible)로 확장하도록 의뢰받았다.빌룬드를 두 번째로 방문했을 때, 이 프로젝트는 내부 레고 회의에서 승인을 받았고 "바이오니클"[4]이라는 제목을 달았습니다.브랜드가 [5]완성되기 전에 "바이오나이트"와 "애프터맨"이라는 이름도 고려되었습니다.
세트와 함께 레고는 Swinnerton과 크리에이티브 에이전시 Advance와 협력하여 반유기, 반로봇 캐릭터에 초점을 맞춘 붉은 청어, 호, 그리고 광범위한 지식을 만화, 소설, 게임, 영화, 온라인 콘텐츠를 포함한 광범위한 멀티미디어 스펙트럼에 걸쳐 전달하는 정교한 스토리를 만들었습니다.고전적인 요소를 바탕으로 한 열대 환경과 캐릭터의 사용은 Slizer/Throwbots와 RoboRiders, 그리고 그 세트에 등장하는 Lego Technic 빌딩 시스템에서 계승되었습니다.한 가지 특별한 요소인 자유로운 관절 운동을 창출한 당시 혁신적인 '볼 앤 소켓' 시스템은 바이오니클에서 크게 특징지어지며 이후 세트에서 확장될 것입니다.
출시와 성공
바이오니클 세트의 첫 물결은 북미에서 얼마나 잘 팔릴지 예측하기 위한 "테스트 마켓"으로 2000년 12월 유럽과 오스트랄라시아에서 처음 출시되었습니다.바이오니클의 전제를 설명하는 공식 웹사이트도 비슷한 시기에 데뷔했다.호평을 받은 후, 바이오니클은 2001년 중반 북미에서 초연되었고, 그곳에서 큰 성공을 거두었고 첫 [6]해에 레고 그룹에 1억 파운드를 벌어들였다.제작 가능한 액션 피규어부터 놀이 세트, 차량까지 6개월마다 새로운 세트가 출시되었으며, 새로운 파형이 나올 때마다 점차 크기와 유연성이 증가하였다.일부 캐릭터가 착용한 무기 탄약이나 카노히 가면 등의 수집품도 판매되었다.그 중 일부는 희귀하고 귀중한 것이 되어, 비오니클 공식 사이트에 들어가면, 유저에게 전용 멤버쉽 자료에 액세스 할 수 있는 「카노카 포인트」를 제공하는 비밀 코드를 보류했다.
바이오니클의 인기가 높아지면서, 그것은 레고의 가장 성공적인 재산 중 하나가 되었고, 이전 10년 동안의 재정 거래량의 거의 대부분을 차지했다.바이오니클은 2003년과 2006년 매출과 [7]인기 면에서 레고 테마 1위에 이름을 올렸고, 당시 다른 레고 테마는 바이오니클이 창출한 수익에 미치지 못했다.그 인기는 공식 웹사이트의 높은 웹 트래픽으로 이어졌고, 한 달 평균 100만 건 이상의 페이지뷰를 기록했으며, 의류, 세면도구, 패스트푸드 레스토랑 수집품과 같은 종류의 상품도 있었다.
중단
2009년 11월 24일, 레고는 새로운 바이오니클 세트의 생산이 2010년에 최종 물결이 출시된 후 중단될 것이라고 발표했다.이 결정은 최근 판매가 저조하고 이 테마에 대한 새로운 관심이 부족하기 때문에 내려진 것이며, 아마도 10년 동안 지속된 배경 이야기와 전설에서 비롯된 것일 것이다.2010년 중반에 발매된 후계 테마 「Hero Factory」.바이오니클에 도입된 빌딩 시스템을 계속 활용하다가 CCBS(Character and Creature Building System)로 진화해 다른 레고 세트로 넘어갔고, 결국 바이오니클의 2015년 재도입에 성공했다.
그의 요청으로, 장기간의 바이오니클 만화 작가이자 스토리 기고가인 그렉 파쉬티는 새로운 연재물의 장을 웹사이트 [8]BionicleStory.com에 정기적으로 게시할 수 있도록 배치하여 바이오니클 줄거리를 계속할 수 있는 허가를 받았다.그러나 Farshtey는 다른 약속으로 인해 2011년에 새로운 컨텐츠의 투고를 중단했고, 2013년에 웹사이트가 폐쇄되어 다수의 연재가 완료되지 않았습니다.Farshtey는 Bionicle 커뮤니티에서 계속 적극적인 역할을 하고 있으며 온라인 포럼과 메시지 게시판을 통해 새로운 스토리의 세부사항을 정기적으로 기고하고 있습니다.
재기동
바이오니클로의 재부팅 작업은 2012년에 시작되었습니다.Hero Factory의 주니어 디자이너였던 Matt Betteker는 이 프로젝트의 수석 디자이너로 승진했습니다.이 테마의 컴백은 2014년 9월 19일 발표되었으며, 10월 [9]9일 뉴욕 코믹 콘에서 첫 번째 세트와 스토리 디테일이 공개되었다.팬들에 의해 "2세대"라고 불리는 이 새로운 줄거리는 비록 단순한 지식과 더 작은 미디어 플랫폼을 가지고 있지만 원작과 같은 전제를 가지고 있다.
2015년 1월에 발매된 리부트는, 새로운 세트의 재생성과 테마의 첫 번째 장난감 물결로부터 얻은 영감을 받아, 장난감 비평가와 오리지널 바이오니클 프랜차이즈의 팬들로부터의 엇갈린 반응을 얻고 있지만, 단순한 이야기와 미개발 캐릭터는 그다지 좋은 반응을 얻지 못했다.적어도 2017년까지 새로운 바이오니클 세트를 출시할 계획에도 불구하고, 레고는 낮은 판매량 때문에 2016년에 재부팅을 중단했다.
스토리
제1세대(2000~2010년)
다양한 사이보그가 등장하는 과학 판타지 세계를 배경으로, 세계의 주요 민중인 마토란을 지키는 것이 선서 의무인 초능력을 가진 영웅적인 존재인 토아의 위업과 사악한 M의 행동으로 혼수상태에 빠진 그들의 신과 같은 수호자 마타 누이를 다시 깨우는 이야기를 그리고 있다.아쿠타
1층 호(2000~2003)는 대정령의 이름을 딴 열대섬 마타누이섬에서 펼쳐지며, 6명의 토아마타(나중에 더 강력한 토아누바로 변모)의 도래와 마쿠타의 부하들로부터 마토란 마을 주민을 보호하는 모험을 다루고 있다.초강력, 초스피드 등의 능력을 갖춘 토아가 착용하는 카노히 가면이 강조되고 있다.두 번째 호(2004–2005)는 첫 번째 사건이 일어나기 전에 Metru Nui라는 섬 도시를 배경으로 합니다.마토란의 연장자인 투라가가 되는 또 다른 토아의 무리에 이어 그들이 어떻게 마타누이 섬에 정착하게 되었는지 설명한다.마지막 세 번째 호(2006-2008)에서는 토아의 새로운 팀이 죽어가는 마타 누이를 구할 수 있는 인공물인 생명의 가면을 찾기 위한 탐구에 착수한다.네 번째 호(2009년)는 원래 프랜차이즈의 소프트 리부트로 구상되었으며, Bara Magna와 그 거주민들의 사막 세계를 소개하고 있다.하지만, 레고가 바이오니클을 취소한 이후 미래의 줄거리는 폐기되었고 2010년에 주요 줄거리를 끝낸 줄거리로 대체되었다.
토아족과 마토란족과 같은 캐릭터들은 일반적으로 6개의 "1차" 요소, 즉 불, 물, 공기, 흙, 돌, 그리고 얼음에 기초하여 부족들로 나뉜다.빛, 중력, 번개와 같은 덜 흔한 "2차" 요소들이 2003년에 도입되기 시작했다.다른 사회를 특징으로 하는 2009년 줄거리는 글라토리아와 아고리 캐릭터에 대해 비슷한 그룹화 방법을 사용한다.
이[7] 모든 사가는 Bob Thompson이 이끄는 Lego 직원 팀에 의해 멀티미디어 플랫폼용으로 개발되었으며 애니메이션, 만화책, 소설, 콘솔 및 온라인 게임, 단편 소설, 그리고 일련의 DVD 영화인 Bionicle: Mask of Light (2003년), Bionicle 2: Legends of Metru Nui (2004년), Bionicle 3: Web of Shadows (2005년), Bionicle: The Legend Reborn (2009년).대부분의 만화와 소설은 Greg Farshtey에 의해 쓰여졌으며, 그는 또한 프랜차이즈 지식을 확장한 다수의 인물 블로그, 연재물 및 팟캐스트를 출판했다.완구 라인이 중단된 후, 이 연재물은 2011년까지 계속되다 Farshtey의 다른 약속으로 인해 갑자기 중단되었다.
제2세대(2015~2016년)
원작의 리부트인 이 부활은 마쿠타와 그의 부하들로부터 오코토 섬의 생물 기계 주민을 지키는 6명의 토아 영웅의 모험을 다루고 있다.캐릭터들은 다시 6개의 기본 부족들로 나뉜다: 불, 물, 정글, 지구, 돌 그리고 얼음.리부트의 멀티미디어 스펙트럼은 1세대 온라인 애니메이션, Ryder Windham이 집필한 일련의 책과 그래픽 소설, Netflix 시리즈 Lego Bionicle에 비해 축소되었습니다. Journey to One (2016)은 그 내러티브를 상세하게 다룹니다.Greg Farshtey는 크리에이티브 [10]컨설턴트로 일했다.
레고는 2016년에 재부팅을 중단했다.그 당시, 이 사가는 적어도 2017년까지 확장될 계획이었다.
접수처
처음에, 바이오니클의 아이디어는 레고 그룹이 그들만의 스토리를 기반으로 한 브랜드를 마케팅한 경험이 없기 때문에 회사의 전통주의자들의 저항에 직면했다.캐릭터들의 전쟁 같은 모습도 현대전이나 [7]폭력이라는 주제 없이 세트를 만든다는 회사의 가치관에 어긋난다.레고는 이 진술에 대해 "선 대 악; 신화적인 우주에서 "악의 적"들과 싸우기 위해 고안된 "선한 영웅 전사들"에 대한 주제라고 주장함으로써 화해했다. 그래서 아이들은 서로 싸우도록 격려받지 못한다.[11]
바이오니클 프랜차이즈는 그들의 벤처 사업에서 좋은 평가를 받았고 레고 그룹의 가장 많이 팔린 부동산 중 하나가 되었다.출시 당시 한 리뷰어는 이 세트를 "어셈블리와 액션 [12]피규어의 훌륭한 조합"이라고 표현했으며, 첫해 매출은 1억 [13]파운드에 달했습니다.바이오니클은 2001년 완구산업협회로부터 [14]올해의 장난감상을 받았다.
바이오니클의 빠른 성공은 레고 회사에 큰 영향을 미쳤다.레고 라이선스 담당 글로벌 디렉터인 스테파니 로렌스는 "우리는 어린이 시장의 많은 이벤트 기반 자산을 보완하기 위해 상록수 프랜차이즈를 만들었습니다.점점 더 많은 카테고리 제조업체들이 Bionicle 세계의 힘을 활용하고 싶어하고 있습니다.이러한 목표는 브랜드와 핵심 소비자의 [15]라이프스타일에 충실하기 위한 흥분을 관리하는 것입니다.」
출시 이후, 장난감 비평가들은 바이오니클이 "레고 건축의 최고점과 액션 피규어의 스토리텔링과 모험"을 결합함으로써 아이들의 생각과 레고 제품을 가지고 노는 방식을 변화시켰다고 말했다.장난감 통계에 따르면 2009년 현재 6-12세의 미국 소년 중 85%가 바이오니클에 대해 들어본 적이 있으며 45%가 [15]세트를 소유하고 있다.
마오리족 논쟁
2002년, 뉴질랜드의 몇몇 마오리족들은 바이오니클 [16][17]줄거리 중 특정 인물, 위치, 사물의 이름을 짓기 위해 사용된 일부 단어에 대한 레고의 존중 부족에 화가 났다.고소장이 작성되어 회사는 특정 이야기의 요소(예를 들어 '토훈가'라는 마을 이름을 '마토란'[17]으로 변경)의 명칭 변경에 동의하고, 마오리족과 협의하여 여전히 소수의 [18]말을 사용하기로 합의하였다.
이 이야기에서는, 「후키」를 「후키」[19]로 바꾸는 등, 영웅적인 행동을 한 후에, 특정의 마토란의 명명식이라고 불리고 있다(발음은 그대로지만).'전사'를 뜻하는 '토아', '얼굴'을 뜻하는 '카노히', '얼음'[17]을 뜻하는 '코파카'와 같은 다른 이름들은 바뀌지 않았다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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- ^ 바이오니클 백과사전, 스콜라스틱 2007
외부 링크
- 바이오미디어 프로젝트, 바이오니클 미디어 온라인 아카이브
- BIONICLEsector01.com, 외부 Wiki
- 레고와 바이오니클 뉴스 사이트 BZPower.info
- BIONICLE 스토리 콘텐츠 온라인 요약서인 Wall of History