센세이션을 추구하는 척도
Sensation Seeking Scale감각 탐색 척도는 감각 탐색을 측정하기 위한 가장 일반적인 심리적 도구 중 하나입니다.이것은 1964년 [1]델라웨어 대학의 마빈 주커먼에 의해 만들어졌습니다.주커만은 신경증,[2] 반사회적 행동, 정신병 같은 성격 특성을 더 잘 이해하기 위한 목적으로 이 척도를 만들었다.이것은 몇 번의 반복을 거쳐 현재 1978년 버전인 SSS-V에 수록되어 있습니다.다음의 4개의 다른 측면(서브스케일즈)이 있습니다.스릴과 모험 탐색(TAS), 금지 해제(장애), 경험 탐색(ES), 지루함 감수성(BS).각 서브세일에는 10개의 아이템이 포함되어 총 40개의 아이템이 있습니다.주커만은 이러한 '배신'이 정신-생물학적 [3]상호작용에서 나온다고 제안했다.
역사
최초의 센세이션 시킹 스케일(SSS)은 [1]1964년 마빈 주커맨과 다른 사람들에 의해 만들어졌습니다.이것은 양식 I으로 간주되었고 양식 II는 약간 수정되었지만 비슷했다.이 두 가지 형태의 분석과 사용은 감각을 추구하는 [4]행동에는 하나 이상의 차원이 있다는 것을 보여주었다.이 논문은 센세이션 추구에 스릴, 사회성, 시각성, 반사회성 네 가지 요소가 있다는 것을 발견했습니다.양식 III는 113개의 항목이 있는 실험 양식을 도입한 것이다.1971년,[5] 저울은 Form IV로 추가 개정되었고, 스릴, 경험, 억제 및 지루함을 포함한 감각 탐색 요소도 함께 개정되었다.또한 이 척도는 신뢰성 문제와 채점 문제가 있어 1978년에 다시 현재의 양식 [6]V로 수정되었다.1993년에 어린이를 위한 새로운 스케일이 개발되었습니다.이 척도는 스릴과 모험 추구, 마약과 알코올 태도, 사회적 [7]금지로 요인을 약간 변화시켰다.
성과/컴포넌트
센세이션 검색 척도의 항목은 다음과 같습니다.
- 스릴과 모험 탐색(SSS-TAS): '자극 탐색' 또는 '무겁음'이라고도 합니다.사람들은 스카이다이빙, 등산, 번지점프 등과 같은 높은 자극 활동에 참여하는 경향이 있다.사이코패스 성향을 가진 사람들부터 반사회적 [2]행동까지 연구했어요
- 금지(SSS-DIS): 약물 사용, 알코올 사용, 공공 기물 파손 및/또는 안전하지 않은 섹스에 참여합니다.청소년기에 성인기에 비해 더 많이 나타나며 [2]여성보다 남성에게서 더 많이 나타난다.
- 체험 탐색(SSS-ES): 여행, 사이키델릭 약물, 미술, 음악 및 기타 덜 위험한 [8]감각에 참여하는 개인.
- 지루함 감수성(SSS-BS): 지루함을 느끼기 쉽고 사회적 상호작용이나 영화 [8]등의 활동 등 끊임없이 새로운 외부 자극을 필요로 하는 개인.
확장 버전
어른
1950년대 후반, Zuckerman과 동료들은 감각 상실 격리실을 사용하여 연구를 수행했고 참가자들의 반응을 기록했습니다.반응은 불안, 지루함, 환각, 인지능률에서 다양했다.이러한 반응을 예측하는 데 도움이 되는 표준화된 테스트가 모색되었지만, 당시에는 그러한 테스트가 없었다.그들은 그들만의 척도를 구성하기 시작했고 척도의 기초로서 자극의 최적 수준과 각성 이론의 최적 수준에서 시작했다.이 두 이론은 빌헬름 분트와 지그문트 프로이트로 거슬러 올라갈 수 있다.그들은 사회적으로 바람직한 반응을 피하기 위해 아이템을 강제 선택 형태로 만들고, 최초의 센세이션 추구 척도인 SSS General [7]Scale이 형성되는 것을 선택한다.그 후 원래의 스케일로 수정되었다.
SSS-II 일반 척도는 여전히 사용할 수 있지만, 더 업데이트된 버전으로 주로 측정되는 4가지 구성 요소 척도는 포함되지 않는다.22개 항목 척도는 원래 감각 상실 반응을 예측하는 데 있어 훨씬 더 좁은 구성 유효성을 가지도록 개발되었습니다.이 척도를 사용하여 수행된 실험에서 각 항목 내에 하위 요인이 존재할 가능성이 있는 것으로 나타났습니다.이러한 요소는 나중에 SSS Form IV를 형성하기 위해 사용됩니다.SSS-IV 척도는 스릴과 모험의 추구, 경험의 추구, 금지, 지루의 감수성 등 4가지 요소 중 72가지 항목이 불균등하게 분포되어 있다.SSS-II General Scale도 포함되어 있습니다.음주, 익스트림 스포츠, 마약에 대한 연구는 이 [7]척도를 사용하여 이루어졌다.
SSS-IV와 마찬가지로 SSS-VI는 동일한 4개의 부분군을 측정합니다.체험척도와 의도척도로 구분되는 항목은 총 128개이며, 각 항목은 3점 리커트형 척도로 구분된다.새로 업데이트된 Sension Searching Scale의 Form V(SSS-V)는 Sension Searching 측정 시 가장 많이 사용되는 척도입니다.이 척도는 네 가지 [9]성분을 모두 측정하는 40개 항목 자체 보고서입니다.그것은 테스트를 단축하기 위한 것이었고 완료하는 데 약 20분이 걸릴 것으로 추정된다.각 하위 그룹에는 10개의 항목이 제시되며 SSS Total 점수는 감각 탐색을 전체 [7]점수로 측정하는 데 사용됩니다.
아이들.
SSS는 어른과 후기 청소년만을 염두에 두고 설계되었기 때문에 어린이를 [7]위한 새로운 척도가 모색되었다.어린이를 위한 센세이션 검색 척도(SSSC)는 1991년에 도입되었으며 약물 남용과 성행위와 관련된 항목을 제외하고는 성인 버전과 유사하다.아이들의 눈금은 스릴과 모험 추구, 마약과 알코올 태도, 사회적 금기 등 세 가지 요소로 측정된다.저울의 신뢰성과 유효성을 측정하기 위해 7세부터 12세까지의 어린이가 사용되었습니다.그 척도는 나중에 약물 사용 [10]및 성행위에 관한 항목을 적절히 포함하도록 변경되었다.어린이용 스페인어 버전과 스웨덴식 눈금이 있으며,[7] 각각 11세에서 15세, 12세에서 15세까지의 눈금이 있습니다.BSSS-C(Brief Sension Searching Scale for Children)를 사용하는 어린이들을 대상으로 실시된 연구는 감각 찾기가 높은 어린이들이 어린 [11]나이에 위험한 행동을 할 위험이 높다고 시사했다.
BSSS(Brief Sension Seeking Scale)
센세이션을 추구하는 척도의 또 다른 버전은 BSSS이다.이것은 Hoyle 등에 의해 개발된 것입니다.에 의해 개발된 것입니다.그들은 센세이션 탐색 척도의 실용적 적용의 필요성을 충족시키기 위해 2002년에 첫 번째 BSSS를 개발했다.원본이 잘 작동하지 않는 이유는 BSSS가 8문항인 반면 40문항 테스트이기 때문에 여전히 합리적인 신뢰성과 타당성을 가지고 있기 때문입니다.이것의 가장 큰 상업적 용도는 마케팅과 [12]광고입니다.진실 캠페인은 학생들의 흡연 여부를 결정하기 위해 BSSS를 사용하는 한 회사이다.그들은 BSSS에서 더 높은 점수를 받은 젊은 사람들도 담배를 피울 가능성이 더 높은지를 판단하기 위해 4개의 질문 버전의 BSSS를 사용했다.그들은 또한 이 [13]점수에서 더 높은 점수를 받은 사람들을 광고에 사용하기 전에 금연 메시지를 테스트하기 위해 이용할 수 있었다.
실험 증거
동물실험
최근 몇 년 동안 쥐를 대상으로 한 실험이 행해지고 있다.코티솔을 투여했을 때, 연구원들은 일부 쥐들이 더 중독되고 같은 수치를 유지하기 위해 더 많은 코티솔이 필요하다는 것을 알아냈다.신경전달물질인 에피네프린, 노르에피네프린, 세로토닌, 5-히드록시 트립타민을 사용했을 때 성격 특징과 관계가 있었다.비록 이러한 테스트는 [14]윤리적인 문제로 인해 인간 실험에서는 제작하기가 더 어렵다.
건강한 사람을 대상으로 한 테스트
인간 참가자를 대상으로 한 연구도 행해졌다.연구자들은 d-암페타민이나 플라시보 알약을 제공했다.이 참가자들은 남녀 모두 더 많은 양의 d-암페타민 알약을 복용했는데, 이 알약은 센세이션을 추구하는 수치가 더 높았다.그러나 이 연구는 [15]참가자들의 스릴을 찾는 요소들에 대한 유의미한 발견을 하지 못했다.
정신질환 검사
또 다른 실험에는 젊은 남성들에게서 타액 검사를 받았는데, 그들 모두 조울증, 우울증, ADHD, 중독을 포함한 특정한 정신 질환을 가지고 있었다.테스토스테론 수치가 높은 남성들은 또한 감각의 추구, 특히 지루함을 느끼는 경향이 더 높다.같은 연구에서 도파민 수용체인 높은 수준의 DRD4가 스릴을 추구하는 [16]감각의 구성 요소를 예측한다는 것을 발견했습니다.센세이션을 추구하는 것은 심리-생물학적 상호작용이라는 주커만의 생각을 강화시키는 것이다.
적용들
이 척도는 다양한 연구 연구에 사용되어 왔고 대학생들을 연구할 때 자주 사용되어 왔다.연구에는 학생들이 음주 게임을 [17]할 가능성이 얼마나 되는지, 성관계 중 콘돔 사용은 세스 C. 칼리히만이 [18]만든 감각적인 척도로 측정되었고, 약물 사용과 [19]도박의 가능성이 포함되어 있다.
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