스코어(cricket)

Scorer (cricket)
스코어 카드의 예

크리켓에서, 득점자모든 득점, 모든 위켓, 그리고 적절한 경우 오버볼 수를 기록하도록 임명된다.프로 경기에서는 크리켓의 법칙 3에 따라 두 명의 득점자가 [1]임명되는데, 대부분 각 팀이 한 명씩 채점한다.

득점자는 득점, 위켓 획득, 오버볼 중 어느 쪽에 대한 발언권이 없다.이것은 경기장에서 심판들이 하는 일인데, 타자에게 공이 아닌 엑스트라로 점수를 주거나 타자에게 경계 4나 6을 부여해야 할 때처럼 애매한 경우에 득점자에게 신호를 보낸다.심판은 그들이 각 신호를 봤다는 것을 알 수 있도록, 득점자들은 그것을 즉시 인정해야 한다.

연필과 일반 종이를 사용하여 점수를 기록하는 것은 가능하지만, 점수 매기는 사람들은 종종 미리 인쇄된 점수 매기기 책을 사용하며, 이것들은 다양한 스타일로 상업적으로 이용 가능하다.간단한 점수표를 사용하면 각 타자의 득점과 해고 모드, 볼러의 분석, 팀 득점, 각 개찰구에서의 점수를 기록할 수 있다.좀 더 정교한 스코어북은 더 자세한 기록과 각 타자가 맞닥뜨린 공의 수와 같은 다른 통계를 허용합니다.채점자는 자신의 기술에 맞게 자체 채점 시트를 작성하기도 하며, 일부는 색펜을 사용하여 위켓과 같은 이벤트를 강조하거나 다양한 타자나 볼러의 행동을 구분하기도 한다.현대의 스코어 카드에서는, 모든 것이 일어난 시각, 각 타석에 누가 공을 던졌는지, 어느 타자가 공을 놓쳤는지, 공을 놓쳤는지, 놓쳤는지, 타자가 어느 방향으로 공을 쳤는지, 득점했는지 등을 알 수 있습니다.배송 간 발생 내역이나 날씨와 같은 부수적인 세부 사항이 기록될 수 있습니다.

초기에는 단순히 막대기에 노치를 새기는 것만으로 점수가 기록되기도 했는데, 이것이 "노치"라는 속어 용어의 어근이다.이와는 대조적으로, 특히 국제 크리켓 경기와 국내 크리켓 경기의 경우, 현대 경기에서의 득점은 전문이 되었다.크리켓의 법칙에 따라 득점자의 역할은 단순히 득점, 개킷, 오버 기록, 서로와 심판과의 기록의 정확성을 지속적으로 확인하는 것으로 명확하게 정의되어 있지만, 실제로 현대 득점자의 역할은 다른 요구 사항으로 인해 복잡하다.예를 들어, 크리켓 당국은 종종 팀이 오버를 한 비율과 같은 문제에 대한 정보를 요구한다.미디어는 또한 기록, 통계 및 평균에 대한 통지를 요청한다.많은 중요한 경기에서 비공식 득점자들은 방송 해설자와 신문 기자들을 위해 점수를 매겨 공식 득점자들이 방해받지 않고 집중할 수 있도록 한다.잉글리시 카운티 게임에서는 스코어가 가능한 한 최신이어야 한다는 온라인 언론의 요구를 충족시키기 위해 중앙 서버를 업데이트하는 컴퓨터에 스코어를 기록합니다.

공식 득점자들은 종종 실수를 하지만, 심판의 실수와는 달리, 이러한 실수들은 이벤트가 끝난 후에 수정될 수 있다.

1966년부터 2008년까지 BBC 라디오 해설팀을 위해 득점한 빌 프린달과 조 킹과 같이 비공식적으로 인쇄 및 방송 매체를 위해 점수를 기록하는 크리켓 통계학자들은 꽤 유명해졌다.

ECB의 크리켓 임원 협회득점자들[2]위한 훈련을 제공한다.

채점 방법

스코어가 게임을 기록하는 방법에는 주로 수동과 컴퓨터라는 두 가지가 있습니다.

수동 방식은 스코어 카드와 펜을 사용합니다.스코어카드는 속칭 '더 북'으로 알려져 있다.이 책을 사용하여 득점자는 볼링 분석과 타격 분석 두 개의 주요 섹션을 작성한다.각 섹션은 오버에서 볼링된 공의 수, 추가(와이드볼 및 노볼 등) 및 위켓(또는 해임)을 추적하는 데 도움이 됩니다.각 오버가 끝날 때, 채점자는 오버 분석에 대한 점수, 떨어진 위켓 수, 패널티 발생 횟수, 분석에서 볼러의 수를 기입할 수 있다.

크리켓 채점에 사용되는 대부분의 소프트웨어는 프런트 엔드의 폼을 사용하여 득점자가 볼 이벤트로 공을 기록할 수 있도록 버튼을 누른다.타구 주름에서 공이 어디로 갔는지, 공이 어디로 던졌는지 나타내는 선을 긋는 기능이 추가된다.이를 통해 볼링 위치 및 샷 선택을 추적하는 추가 차트를 얻을 수 있으며, 이는 코치 레벨에서 사용할 수 있습니다.그러나 이 추가 정보는 득점자의 중요한 역할인 경기의 점수를 추적하는 것의 일부를 형성하지 않는다.스코어는 컴퓨터가 다운되거나 배터리가 방전될 경우에 대비하여 두 가지 방법을 함께 사용하는 것으로 알려져 있습니다.

PC 소프트웨어 외에도 모바일 앱이 사용되고 있다.대부분의 아마추어 토너먼트는 스마트폰에서 모바일 앱을 사용하기 때문에 더 편리하고 무료이기 때문에 독립형이나 커스텀 소프트웨어에 돈을 쓸 여유가 없기 때문에 아마추어 크리켓 선수들에게 안성맞춤이다.모바일 앱을 통해 아마추어 크리켓 선수들은 점수를 온라인으로 유지할 수 있으며, 개인화된 통계와 그래프를 모바일 기기에서 제공할 수 있습니다.

ECB는 PlayCricket 웹사이트에서 PC와 모바일 디바이스 모두에서 크리켓 점수를 매길 수 있는 무료 소프트웨어를 제공하고 있다.

상세 채점

크리켓 득점자들은 경기의 다른 많은 사실들을 추적한다.최소한 채점자는 다음을 주의한다.

  • 타자가 방망이를 든 타자가 공을 던지든, 을 친 타자가 공을 던지든, 공을 친 타자가 공을 몇 점이나 득점했든 상관없습니다.
  • 각 타자에 대한 모든 득점 득점.
  • 해고의 경우, 해고의 종류(: LBW 또는 런아웃), 볼러(볼링, LBW, 캐치, 위켓 히트, 또는 스텀핑의 경우), 관련된 다른 선수(캐치, 런아웃 또는 스탬핑의 경우), 그리고 경기에서 해당 지점에 도달한 전체 타격 팀('위켓의 폴')이 해당된다.크리켓 스코어 카드에 표시되는 표기 예:
  • c 야수 볼러 – 잡힘
  • c&b 볼러 – 캐치&볼(볼러는 캐치필더이기도 했다)
  • b Bowler – Bowled
  • lbw b b bowler – 다리 위켓
  • st wicket-keeper b b bowler – stumped
  • Wicket b 볼러를 치다 - Wicket을 치다
  • 런아웃(필더) - 런아웃
  • 각 볼러(그의 '피규어')에 대해 오버볼의 수, 빼앗은 위켓의 수, 실점한 수, 그리고 처녀 오버볼의 수.

전통적으로 스코어북에는 볼러가 던진 각각의 공과 타자가 마주한 각각의 공이 기록될 수 있지만, 반드시 어떤 타자가 어떤 공을 상대했는지에 대해서는 기록되지 않는다.선형 득점 시스템은 19세기 후반에서 20세기 초반까지 존 앳킨슨 펜들링턴, 퍼거슨, 빌 프린달의해 개발되어 각각의 볼러에서 타자가 맞닥뜨린 공을 추적합니다.각 타자가 볼러를 상대로 한 볼의 수와 득점 수를 기록하는 또 다른 초기 방법은 1890년대에 호주의 득점자인 J.G. 잭슨이 메인 스코어 시트와 함께 별도의 메모를 사용하여 고안했습니다.

예를 들어, 타자의 경우, 상대 공 수, 타율(분)이 보다 상세하게 기록되는 경우가 많습니다.때때로 (왜건 휠로 알려진) 차트가 준비된다. 타자가 쏜 각 득점 부분이 필드의 어느 부분에 만들어졌는지를 보여준다(배트맨이 가장 좋아하는 공을 [3]칠 수 있는 장소를 공개한다).

Hawk-Eye와 같은 기술은 볼러의 경기를 더 자세히 분석할 수 있게 해준다.예를 들어, 벌집 차트는 볼러의 공이 타자에게 도착한 위치(높이, 낮음, 넓음, 오프 그루터기 등)를 나타내며, 피치 맵은 공이 어디로 던졌는지(짧음, 좋음 또는 전체 길이로 기울어짐)를 나타냅니다.두 차트 모두 이러한 공(도트, 런, 경계 또는 위켓)[4]의 결과를 표시할 수도 있습니다.

스코어링 표기법

크리켓 채점자는 일반적으로 위켓이나 득점 없이 합법적 전달을 위해 점으로 점수를 표시한다(따라서 "닷볼"이라는 용어). 이 경우, 점수 시트는 해당 전달 시 점수로 표시된다.

엑스트라의 경우 특별한 표기법이 사용됩니다.

와이드

크리켓 스코어의 와이드 표기법

일반적인 와이드 점수 표기법은 등크로스(심판이 팔을 넓게 뻗고 서서 넓게 신호를 보낸다)이다.

타자가 넓은 공에 빗나가거나 공이 4개의 경계에 도달하면, 일반적으로 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽 아래, 그리고 마지막으로 4개의 모든 코너에 점을 찍는다.

타자가 방망이로 스텀프를 때리거나 개찰구가 스탬프를 때리면 타자는 아웃되고 WIDE '크로스' 심볼에 'W'가 추가됩니다.

폭투 중에 타자가 아웃되면 완료된 타점 수를 점으로 표시하고, 불완전한 타점 구석에 'R'를 추가한다.

노볼

No-Balls

노볼의 일반적인 표기법은 원입니다.타자가 공을 쳐서 득점하면 타점은 원 안에 표시된다.실제로는 숫자를 적고 동그라미를 치는 것이 더 쉽다.

노볼 딜리버리가 개찰구 및 타자를 피해 도망치거나 볼이 경계까지 4개씩 달리면 원 안에 점을 찍는다.다시 말해, 점들을 동그라미 치는 것이 더 쉽다.이러한 추가 주점은 볼러에 대한 무공으로 차감되며, '필딩' 엑스트라(필딩 엑스트라로는 바이 또는 레그 바이)가 아니다.

바이스

싱글 바이의 일반적인 표기법은 밑면에 수평 가장자리가 있고 맨 위에 점이 있는 삼각형입니다.두 번 이상 바이를 하면 점수가 삼각형 안에 기록됩니다. 실제로는 숫자를 적은 다음 삼각형 주위에 삼각형을 그리는 것이 더 쉽습니다.

레그바이즈

단일 레그 바이의 일반적인 표기법은 밑면에 점이 있고 맨 위에 수평 가장자리가 있는 삼각형(역바이 기호)입니다.두 개 이상의 레그 바이를 할 경우 점수가 삼각형 안에 표시됩니다.실제로 숫자를 적어 놓고 삼각형 주위에 삼각형을 그리는 것이 더 쉽습니다.

매치 스코어

상세한 스코어카드에 보관된 정보 외에, 진행 중인 경기와 전체 결과를 요약하고 기술하는 방법에 대한 특정 규칙이 있다.

이닝이 진행되는 동안 이닝 점수는 배팅팀의 득점 수와 볼링팀의 위켓 수로 구성된다.예를 들어, 100점을 득점하고 3개의 위켓을 잃은 팀은 100-3 또는 100/3 점수를 받는다고 한다.단, 호주에서는 두 번호의 순서가 바뀐다. "100점당 3점"과 3-100점 또는 3/100점 만점이다.승자와 패자는 달리기에 따라 결정되며(또는 무승부), 위켓은 모든 위켓을 다 가져가야 경기가 끝났다고 판단할 수 있다.

이닝이 완료되면:

  • 팀의 모든 타자가 퇴장당했을 경우(또는 은퇴/부재 부상), 예를 들어 300-10이 아닌 300개의 위켓이 기록 점수에서 제외된다. 이는 단순히 "300" 또는 "300, all out"으로 말할 수 있다.
  • 이 아직 유능한 타자가 있음에도 불구하고 이닝이 종료되었다고 선언하면, 300-8d 또는 300-8dec와 같이 점수의 위켓에 d 또는 dec가 추가된다. 이는 "8에 대해 300, 선언"이라고 한다.
  • 모든 오버에 직면하여 제한 이닝이 완료된 경우에도 275-7과 같이 진행형 점수가 사용됩니다.

완료된 2이닝 경기에서는 각 팀의 이닝 점수는 항상 따로 기록되고 이야기됩니다. 2이닝 점수 합계는 누가 경기를 이기느냐의 결정적 요소임에도 불구하고 기록되거나 이야기되지 않습니다.승자가 있으면 이긴 팀의 점수가 먼저 나열되고, 그렇지 않으면 먼저 친 팀이 나열됩니다.한 팀이 2회째를 계속하고 있는 경우, 이는 점수에 (f/o)를 더하는 것으로 나타난다.이렇게 해서 완성된 크리켓 점수는 각 이닝과 그들이 경기한 순서를 설명하기에 충분한 정보를 제공한다.점수는 보통 결과와 (해당될 경우) 승률에 대한 진술이 동반된다.승리의 차이는 다음 네 가지 방법으로 설명할 수 있다.

  • 마지막 타자가 이기면 상대 팀의 합계를 넘었을 때 남은 위켓 수만큼 승리한다.
  • 마지막 볼링이 이기면 전체 경기 중 상대보다 몇 점이나 더 많은 점수를 얻었느냐에 따라 승리한다.
  • 마지막 볼링이 상대편과 비교해서 1이닝밖에 안 쳤다면 1이닝실점으로 승리한다.
  • 무승부 또는 무승부이지만 동점자 규칙에 따라 승리 또는 토너먼트 진출이 결정되면(예를 들어 인도의 란지 트로피 녹아웃 부분의 첫 이닝 리더 기준), 여전히 동점 또는 무승부가 주요 경기 결과로 주어지며 특별 규칙이 추가된다.

2회 일치 시 점수의 완전한 스테이트먼트의 예는 다음과 같습니다.

포인트와 결과는 제한된 오버 매치에서도 비슷하지만, 위켓으로 승리할 경우 팀의 이닝에 남은 공 수를 추가하는 것이 일반적이다. 왜냐하면 오버 횟수는 종종 남은 위켓보다 더 큰 제약이 있기 때문이다.레인 규칙(일반적으로 덕워스-루이스 방법)으로 오버나 목표를 수정할 경우, 이는 항상 결과 명세서에 기록된다. 레인 규칙 하에서 주행을 통한 공식 승리의 차이가 팀의 실제 점수 차이와 같지 않을 수 있기 때문에 중요하다.2이닝 매치의 경우 동점자가 결정되면 1차 결과는 동점, 동점자는 결과의 부록으로 반영된다.는 슈퍼오버의 경우에도 주이닝 득점에 가산되지 않는다.제한적인 오버 매칭에 의한 결과의 완전한 스테이트먼트의 예는 다음과 같습니다.

승자가 없는 경기의 결과 명세서에는 무승부, 무승부, 결과 없음, 포기라는 가지 용어를 사용할 수 있다.동점은 경기가 끝나고 두 팀이 같은 점수로 경기를 끝내는 경기입니다.무승부는 할당된 시간 내에 결론이 나지 않는 2이닝 경기입니다. 때문에 두 팀 모두 규정된 최소 오버 횟수에 직면할 수 없기 때문에, 결론이 나지 않는 제한 오버 매치의 결과는 없다.포기된 경기는 공을 던지지 않는 경기입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ "Law 3 – The Scorers". MCC. Retrieved 20 February 2022. 3.1 Appointment of scorers. Two scorers shall be appointed to record all runs scored, all wickets taken and, where appropriate, number of overs bowled.
  2. ^ ECB ACO 교육 – 스코어 코스("득점자 수")
  3. ^ 왜건휠
  4. ^ 매눈의 혁신: 벌집과 피치 맵

참고 문헌