스카프맨

Scarfman
스카프맨
Scarfman (Cover).jpg
게시자콘소프트 그룹
디자이너필립 A.올리버[1]
플랫폼TRS-80, TRS-80 컬러 컴퓨터
해제1981: TRS-80
1982: CoCo
장르메이즈

스카프맨은 필립 A가 쓴 팩맨 복제품이다.Oliver는 1981년에 The Cornsoft Group에 의해 출판TRS-80 컴퓨터용이다.[2][1]TRS-80 컬러 컴퓨터 버전은 1982년에 64x64 저해상도 그래픽을 사용하는 컬러 스카프맨으로 그 뒤를 이었다.[3]

Oliver는 또한 TRS-80 모델 III와 4를 위한 Enhanced BASIC 컴파일러를 썼다.[4]

게임플레이

이 게임은 점으로 가득 찬 미로와 대칭적으로 배치된 다섯 개의 파워캡슐을 보여주며 플레이어가 조종하는 스카프맨은 미로를 무작위로 배회하는 괴물 중 한 명에게 잡아먹히지 않고 점들을 먹으려고 한다.[5]팩맨과 달리 4마리 대신 5마리의 몬스터가 있다.파워 알약을 먹으면 몬스터들이 눈을 내리깔게 되는데, 이는 몬스터들이 취약하다는 것을 나타낸다.알약 효과가 사라지면 눈은 정상 위치로 이동한다.[6][2]Color Scarpman에서, 파워 알약을 먹는 것은 먹거나 레벨이 끝날 때까지 유령이 (파랗게 질려서 표시됨) 취약성을 유지하게 한다.[3]

리셉션

Dan Ekblaw는 The Space Gamer 넘버 54에서 스카프맨을 검토했다.Ekblaw는 "전반적으로 스카프맨의 결점이 그것의 장점보다 훨씬 더 크다고 말할 수 있다.나는 이 게임이 몇 주 후에 새로움을 잃고 남은 나날을 선반에 앉아 보낼 것이라는 것을 알게 되었다."[5]

2012년 회고전에서, 가마수트라는 "치프-치프-치프-치프-치프-치프 첨핑 사운드 효과가 미치고 있다"고 썼다.그러나 그것은 팩맨과 비슷하거나 다소 비슷하다"고 말했다.[2]

참조

  1. ^ a b Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ a b c Dobson, Dale (2012-11-26). "Games from the Trash: The History of the TRS-80". Gamasutra. Retrieved 2019-05-13.
  3. ^ a b Boyle, L. Curis. "Color Scarfman". The Tandy Color Computers Game List.
  4. ^ Reed, Matthew. "EnhComp". TRS-80.org.
  5. ^ a b Ekblaw, Dan (August 1982). "Capsule Reviews". The Space Gamer. Steve Jackson Games (54): 30, 32.
  6. ^ Reed, Matthew. "Scarfman". TRS-80.org.

외부 링크