사무라이 건

Samurai Gunn
사무라이 건
SamuraiGunnLogo.jpg
사무라이 건 로고
개발자보 블라이스, 도손
게시자보 블라이스
엔진게임메이커: 스튜디오
플랫폼Microsoft Windows, OS X
해제창문들
  • WW: 2013년 12월 11일
OS X
  • WW: 2015년 1월 29일
플레이스테이션 4, 비타
TBA
장르액션 게임
모드멀티플레이어

사무라이 건은 보 블라이스와 도도원이 개발한 2D 액션 비디오 게임으로, 원래 맥시스트리얼리즘(Maxistentialism)이 발행하고 있다(현재 자체 출판되고 있지만).[1]이 게임은 2013년 마이크로소프트 윈도, 2015년 OS X를 위해 출시되었고, 계획한 플레이스테이션 4와 플레이스테이션 비타 버전이 발표되었지만 하이퍼 라이트 드리프터 작업 중 크리에이터 보 블라이스로 인해 출시되지 않았다.[2][3]후속편인 사무라이 2는 윈도우와 닌텐도 스위치에서 발매될 것이라고 발표되었다.[4][5]

게임플레이

사무라이 건플랫폼은 물론 근거리슈팅 역학을 활용한 2~4명의 플레이어를 지원하는 로컬 멀티플레이어 게임이다.선수들은 일인당 3발의 탄환만으로 검과 총으로 무장하고 있다.시합은 보통 선수들이 칼이나 총알로 한 번의 공격으로 서로를 물리치는 것으로 구성된다.칼과 총알 모두 정확한 타이밍으로 다른 선수들이 비껴갈 수 있다.[3]

개발

테노팬츠의 보 블라이스는 토미 와이즈우의 영화 The Room을 보면서 사무라이 건이라는 개념을 생각해 냈고 지루한 나머지 친구 제이크에게 게임을 만들겠다고 소리쳤다.그의 친구가 대답했다, "사무라이스.총으로."[6]게임의 개발은 같은 날 밤 시작되었는데, 블라이스는 대부분의 기본적인 특징으로 작동하는 프로토타입을 실행했다.핵심 게임은 풀게임 개발까지 반년이 걸린 가운데 일주일 만에 제작됐다.[7][6]

리셉션

사무라이 건은 대부분의 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.

참조

  1. ^ "Samurai Gunn Official website". Retrieved 16 April 2016.
  2. ^ "Samurai Gunn press website". Retrieved 16 April 2016.
  3. ^ a b "Samurai Gunn is a local multiplayer game in which up to four players duel to the death". Giant Bomb. CBS Interactive. Retrieved 16 April 2016.
  4. ^ "Samurai Gunn 2 announced for Nintendo Switch". Polygon. Retrieved 14 April 2019.
  5. ^ "Samurai Gunn 2". Nintendo of America. Retrieved December 18, 2019.
  6. ^ a b McWhertor, Michael (3 September 2013). "Polygon interview with Beau Blyth". Polygon. Vox Media. Retrieved 27 April 2016.
  7. ^ Graft, Kris (11 February 2013). "Gamasutra interview with Beau Blyth". Gamasutra. UBM plc. Retrieved 27 April 2016.
  8. ^ "Samurai Gunn PC review". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 16 April 2016.
  9. ^ Mc Shea, Tom (12 December 2013). "Samurai Gunn Gamespot review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved 16 April 2016.
  10. ^ Albert, Brian (18 December 2013). "Samurai Gunn IGN review". IGN. Ziff Davis. Retrieved 16 April 2016.

외부 링크