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그래

Okey
튀르키예 마르딘 지방의 오키 게임
OkeyRummikub에서 일반적으로 사용되는 랙 및 타일

OK(오키) 터키어 발음:[okej])는 타일 기반 게임입니다.[1] 게임의 목적은 특정 그룹의 타일을 모아서 상대편 선수들에게 점수를 주는 것입니다. 오키는 보통 4명으로 진행되지만, 2~3명만 진행해도 가능합니다. 같은 보드와 타일 세트로 플레이되지만 규칙이 다르기 때문에 게임 루미큐브와 유사합니다.[1]

이 게임은 독일Gastarbeiter의 문화적 접촉을 거쳐 오리지널 Rummikub에서 파생되었습니다.[citation needed] 오키는 튀르키예해외 터키 커뮤니티에서 매우 인기가 있습니다.

게임 설정

모든 게임에는 104개의 번호 타일과 2개의 거짓 조커 타일이 있습니다.

106개의 타일을 테이블 위에 엎어 놓고 완전히 섞습니다. 다음으로 플레이어는 5인 1조로 아래로 향한 타일을 쌓아 총 21개의 스택을 만듭니다. 각 플레이어 앞에 몇 개의 스택이 있어야 하는지에 대한 구체적인 규칙은 없습니다. 딜러 앞에 최소 6개를 두는 것이 편리하지만 이는 게임에 실질적인 차이가 없습니다.

타일 하나는 조각난 채로 남아 있으며 딜러가 잠시 보관합니다. 딜러는 시작 시 무작위로 선택되며 매 라운드 후 오른쪽으로 이동합니다.

그런 다음 딜러가 다이를 던져 나머지 타일 하나를 어떤 스택에 배치할지 결정합니다. 예를 들어 6을 던지면 타일이 딜러 앞의 6번째 스택에 배치됩니다(왼쪽부터 계산). 던져진 숫자가 딜러 앞에 놓인 스택의 수보다 많을 경우, 카운트는 플레이어 앞에 있는 스택을 딜러 오른쪽에 계속 사용하고 이 중 하나를 선택합니다. 이제 선택한 스택에 6개의 타일이 있습니다.

다음으로 딜러점에서 두 번째로 다이를 던져서 어떤 타일을 페이스업으로 표시할지 결정합니다. 두 번째 던지기는 선택한 스택의 타일 중 하나를 선택하여 스택의 하단에서 위쪽으로 카운트합니다. 선택한 타일은 스택에서 추출되어 그 위에 페이스 업으로 배치됩니다. 선택한 타일이 거짓 조커인 경우, 선택한 스택으로 반환되고 번호가 부여된 타일이 선택될 때까지 다이의 두 번째 던지기가 반복됩니다.

이 페이스업 타일은 게임의 "조커"(오키)와 "거짓 조커"(사키)를 결정하는 데 도움이 됩니다. 조커와 거짓 조커의 색깔과 가치는 매 라운드마다 바뀝니다.

조커의 투지

스택 상단의 페이스업 타일은 조커를 결정하는 데 도움이 됩니다. 조커는 이 페이스업 타일과 같은 색상입니다. 그리고 그 번호는 이 타일의 +1입니다. 예를 들어, 얼굴 위쪽 타일이 빨간색 10이면 빨간색 11은 농담이 됩니다. 페이스 업 타일이 13이면 같은 색의 1은 농담이 됩니다.

조커는 다른 타일을 표현하여 조합을 완성하는 데 사용할 수 있는 야생 타일의 기능을 하기 때문에 매우 유용한 타일입니다. 조커 타일을 가진 플레이어는 조커 타일이 어떤 색상과 숫자를 나타낼지 자유롭게 지정할 수 있습니다.

거짓 조커의 판정

스택 상단의 페이스업 타일은 또한 거짓 조커를 식별하는 데 도움이 됩니다. 거짓 조커들은 야생이 아닙니다. 그것들은 조커가 된 타일을 나타내기 위해서만 사용됩니다. 예를 들어, 빨간 11이 조커가 되면 거짓 조커는 빨간 11로 재생됩니다(다른 타일은 나타낼 수 없습니다).

새로운 플레이어들은 왜 가짜 조커 타일이 조커 자체로 사용되지 않는지 궁금해 할 수도 있습니다. 가능한 이유는 타일의 결함을 통해 일부 플레이어가 뒤에서 잘못된 농담을 인식하는 방법을 배우므로 부당한 이점을 얻을 수 있습니다. 매 게임마다 다른 타일을 조커로 사용하면 뒤에서 조커를 알아보는 것이 훨씬 더 어려워집니다.

타일의 분포

조커와 거짓 조커를 결정한 후, 타일 더미는 플레이어들 사이에 분배됩니다. 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어는 15개의 타일과 14개의 타일을 각각 받게 됩니다. 딜러점 오른쪽에 있는 플레이어는 페이스 업 타일 위에 있는 선택한 스택 다음(오른쪽) 스택을 가져가고, 딜러점 반대편에 있는 플레이어는 다음 스택을 가져가고, 테이블 주변에서 시계 반대 방향으로 각 플레이어가 두 개의 스택(10개의 타일)을 가질 때까지 스택을 가져갑니다. 이제 딜러점 오른쪽에 있는 플레이어는 다음 스택 전체를 받지만 딜러점 맞은편에 있는 플레이어에게는 다음 스택의 상위 4개 타일만 주어집니다. 딜러의 왼쪽에 있는 플레이어는 이 스택의 마지막 타일과 3개의 타일을 다음 스택의 상단에서 받고, 마지막으로 딜러는 이 스택의 마지막 타일 2개와 다음 스택의 타일 2개를 가져갑니다.

위의 그림에서 딜러는 5를 던져 왼쪽에서 5번째 스택 위에 예비 타일을 올려 놓았습니다. 그리고 나서 그녀는 2개를 던졌고, 선택된 스택의 아래쪽에서 두 번째 타일을 가져가서 그것을 위에 놓았습니다. 빨간색 4이므로 빨간색 5는 이 거래에 농담이 될 것입니다. 이제 플레이어 2는 스택 'a', 플레이어 3 스택 'b', 플레이어 4 'c', 플레이어 1 'd', 플레이어 2 'e', 플레이어 3 'f', 플레이어 4 'g', 플레이어 1 'h' 및 플레이어 2 'i'를 가져가야 합니다. 다음 플레이어 3은 스택 'j'의 상위 타일 4개, 플레이어 4는 'j'의 마지막 타일 3개, 플레이어 1은 'k'의 타일 2개, 플레이어 1은 'l'의 타일 2개를 가져갑니다.

모든 플레이어는 자신의 얼굴을 볼 수 있지만 다른 플레이어는 볼 수 없도록 타일을 배열해야 합니다. 이를 위해 나무 선반이 자주 사용됩니다. 나머지 타일은 게임 중에 플레이어가 그릴 수 있도록 남아 있습니다. 그들은 그들을 보거나 그들의 순서를 방해하지 않고 테이블 중앙으로 이동됩니다.

놀고

라운드가 시작되기 전에 플레이어가 페이스업 타일과 일치하는 타일을 들고 있으면 포인트를 획득할 수 있습니다. 플레이어가 타일을 다른 사람에게 보여주지 않으면 포인트를 놓치게 됩니다.

이제 딜러의 오른쪽에 있는 플레이어는 하나의 타일을 폐기하고 얼굴을 맞대고 플레이를 시작합니다. 그 후, 각 플레이어는 이전 플레이어가 방금 버린 타일을 가져가거나 테이블 중앙에 있는 보급품에서 다음 타일을 꺼내어 원하지 않는 타일 하나를 버려야 합니다. 이것은 플레이어가 승리의 손을 형성하고 노출할 때까지 시계 반대 회전으로 계속되어 플레이가 종료됩니다.

폐기된 타일은 폐기한 플레이어의 오른쪽에 스택에 배치되어 스택에서 가장 최근에 폐기된 타일만 표시됩니다.

일반적인 규칙은 플레이어가 폐기 스택의 모든 타일을 오른쪽과 왼쪽으로 훑어볼 수 있지만 테이블 반대편에 있는 두 폐기 스택의 노출된 상단 타일만 볼 수 있습니다.

타일은 항상 사용 가능한 다음 스택의 상단에서 그려집니다. 6개 타일의 최종 적층물만 남을 때, 이 적층물의 상단에서 노출된 타일을 제거하고 나머지 5개 타일을 순서대로 그립니다. 노출된 타일(예시 다이어그램의 빨간색 4)은 절대 그릴 수 없습니다. 노출된 타일 하나를 제외하고 중앙에 타일이 남아있지 않을 때, 다음에 플레이할 플레이어가 이전 플레이어의 폐기를 원하지 않을 경우, 추첨할 카드가 남아있지 않기 때문에 플레이는 종료됩니다.

당첨조건

플레이어가 라운드에서 이길 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 게임의 목적은 실행, 세트 또는 7쌍으로 가득 찬 랙을 갖는 것입니다.

동일한 색상의 타일을 3개 이상 연속된 번호순으로 실행합니다. (13 이후에는 1이 뒤따를 수 있지만 1 이후에는 계속할 수 없습니다.)

예제 실행:
9
10
11

세트는 3~4개의 동일한 가치의 타일을 고유한 색상으로 만듭니다.

예제 집합:
7
7
7

또 다른 유형의 우승 손은 최소 7쌍으로 구성됩니다. 두 개의 동일한 타일(같은 숫자와 색상)을 쌍이라고 합니다.

7쌍의 예제:
4
4
2
2
9
9
5
5
13
13
7
7
4
4

만약 어떤 선수가 승리의 손을 가지고 있다면, 그 혹은 그녀는 그것을 다른 선수들에게 보여주어야만 합니다. 그런 다음 다른 플레이어는 플레이어의 14개 타일이 모두 올바르게 그룹화되었는지 확인합니다. 버려진 타일과 6개의 타일 스택 위에 있는 페이스 업 타일을 제외하고는 플레이어가 승리의 손을 보여줄 때까지 타일이 노출되지 않습니다. 게임 중에는 세트나 실행이 노출되지 않습니다.

유효하지 않은 그룹의 예

숫자가 연속적이지 않으므로 유효하지 않습니다.
1
2
4
런의 숫자는 모두 같은 색이어야 하므로 유효하지 않습니다.
1
2
3
색상이 집합에서 반복되지 않을 수 있으므로 유효하지 않습니다.
1
1
1

1은 가장 낮은 타일, 2보다 낮은 타일 또는 13보다 높은 타일로 사용할 수 있지만 두 타일 모두 동시에 사용할 수는 없습니다. 따라서 검은색 1-2-3 또는 검은색 12-13-1은 유효한 실행이지만 검은색 13-1-2는 유효하지 않습니다.

조커 및 거짓 조커의 사용

앞서 설명한 바와 같이 페이스 업 타일과 동일한 색상의 타일 2개와 그 수가 더 많은 타일 1개가 조커입니다. 이 타일은 세트 또는 실행을 완료하기 위해 홀더가 원하는 타일을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 빨간 5가 있는 라운드를 조커로 가정할 때:

조커 하나(빨간색 5)를 사용하여 집합을 구성하는 예:
8
8
5
두 조커(빨간색 5)를 사용하여 런을 구성하는 예:
6
5
5
9
조커 하나(빨간색 5)를 사용하여 7쌍을 구성하는 예:
4
4
2
2
9
9
5
5
13
13
7
7
4
5

두 개의 거짓 조커 - 숫자가 없는 타일 - 는 조커 타일을 나타내기 위해서만 사용됩니다. 예를 들어, 빨간색 5가 조커일 때 거짓 조커는 빨간색 5로 플레이됩니다. 예를 들어, {red 4, false joke, red 6}은 실행이고 {black 5, green 5, yellow 5, false joke}는 세트입니다.

플레이어가 그룹으로 구성된 승리의 손을 잡고 적어도 한 명의 조커를 사용하여 실행할 경우 즉시 노출할 필요가 없습니다. 그들이 원한다면, 그들은 승리의 손과 조커를 형성하기를 희망하며 경기를 계속할 수 있습니다. 조커를 버리고 남은 14개의 타일을 승리의 손으로 노출시켜 게임을 끝낼 수 있다면, 그들의 승리는 보통의 승리보다 두 배의 가치가 있습니다. 플레이어는 일반적인 승리를 노출하는 대신 계속 플레이함으로써 다른 플레이어가 승리를 완료하고 더블 우승을 달성하기 전에 이를 노출할 수 있는 위험을 감수해야 하며, 이 경우 숨겨진 승리를 위해 아무것도 얻지 못합니다.

채점

각 플레이어는 20점으로 게임을 시작하고 다음과 같이 다른 플레이어가 게임에서 이길 때마다 점수를 잃습니다.

  • 2점: 한 선수가 게임에서 이기면, 다른 선수들은 각각 2점을 잃습니다.
  • 4점: 한 선수가 조커를 버림으로써 게임에서 승리할 때, 다른 선수들은 4점을 잃습니다.
  • 4점: 한 선수가 7쌍으로 게임을 이기면, 다른 선수들은 4점을 잃습니다.
  • 1점: 게임을 시작할 때 플레이어가 페이스 업 타일과 일치하는 타일을 6타일 스택에 보여주면 다른 플레이어는 각각 1점을 잃습니다. 이것은 괴스터미(보여주기 위해)로 알려져 있으며, 일치하는 타일의 소유자가 타일을 먼저 그리기 전에만 주장할 수 있습니다.

(그릴 타일이 남아 있지 않고, 이전의 폐기물을 가져가서 이길 수 없는 차례의 선수가) 승리의 손을 노출하지 않고 게임이 종료되면, 점수가 없습니다.

플레이어의 점수가 0점 이하가 될 때까지 플레이가 계속됩니다. 그때 가장 높은 점수를 받은 두 선수가 승자이고 가장 낮은 점수를 받은 두 선수가 패자입니다.

변주곡

어떤 선수는 스코어가 0점 이하가 되면 경기에서 퇴장하는 플레이를 하지만, 다른 선수들은 계속 경기를 합니다.

어떤 선수들은 서로 마주 앉은 선수들이 파트너라는 플레이를 합니다. 실제로 파트너들은 속임수(!)를 사용하는 것 외에는 서로에게 많은 도움을 줄 수 없습니다. [파트너십 게임에서, 아마도 각 팀은 20점으로 시작하고, 한 선수가 승리의 손을 노출할 때, 상대팀은 적절하게 2점 또는 4점을 잃습니다. 플레이어가 시작할 때 노출된 타일과 일치하는 타일을 보여주면 다른 팀은 1점을 잃습니다.]

일부 플레이어는 다른 타일을 모두 가져갔을 때 노출된 타일을 중앙에서 마지막으로 그릴 타일로 사용합니다.

일부 플레이어는 조커를 선택하고 타일을 배포하는 공식 절차를 생략합니다. 테이블 위에 타일을 엎어 놓은 후, 각 플레이어는 테이블에서 아무 14개의 타일을 가져가기만 하면 (처음 플레이하기로 선택된 플레이어가 15개를 가져가기) 타일이 조커가 됩니다. 놀이 중 타일을 그릴 때 테이블 위의 재고에서 페이스 다운 타일을 모두 가져갈 수 있습니다.

어떤 사람들은 한 가지 색깔의 타일만 가지고 게임에서 이긴 선수가 점수가 두 배가 되는 플레이를 합니다: 승자가 일반 타일을 버리면 다른 선수들은 4점을 잃고 승자의 마지막 버림이 조커라면 8점을 잃습니다. 어떤 사람들은 전적으로 빨간 타일이나 검은 타일로 구성된 손에 대해서만 이 더블 스코어를 수여합니다.

오키 101

Okey 101은 여러 라운드에 걸쳐 4명의 플레이어와 함께 플레이합니다. 게임의 목적은 게임이 끝날 때 가능한 한 적은 양의 포인트를 모으는 것입니다. 모든 라운드가 완료된 후 가장 적은 점수를 가진 선수가 우승자로 선언됩니다. 점들은 타일의 액면 값에 따라 결정됩니다(예: 빨간색 3 = 3 점 및 검은색 11 = 11 점). 은행에서 더 이상 끌어낼 타일이 남아있지 않거나 선수 중 한 명이 손을 다 썼을 때(랙 위의 타일) 라운드가 완료됩니다. 게임은 미리 정해진 횟수(예: 3, 5, 7, 9 또는 11라운드)에 걸쳐 진행됩니다. 모든 라운드를 완료해야 우승자가 선언됩니다. 단지 라운드의 베스트가 아니라.

게임 시작하기

무작위 딜러를 선택한 후 각 플레이어에게 21개의 타일(손)이 주어지고 딜러에게는 22개의 타일이 주어집니다. 나머지 타일들은 은행으로 내려가고 조커가 무엇이 될 것인지를 나타내는 타일 하나는 위로 향합니다. 게임은 시계 반대 방향으로 진행됩니다. 딜러는 타일 중 하나를 버림으로써 게임을 시작합니다. 그러면 오른쪽에 있는 선수에게 차례가 갑니다. 플레이어는 은행에서 타일을 가져가거나 이전 플레이어가 버린 타일을 가져가면서 차례를 시작합니다. 그런 다음 플레이어는 '열림'(테이블 위에 자신의 세트를 올려놓음)하거나 이미 테이블 위에 있는 세트를 추가합니다. 플레이어가 열 수 없는 경우 타일 중 하나를 손에서 버림으로써 턴을 마칩니다. 선수는 손을 다 쓸 때에도 항상 타일을 버려야 턴이 끝납니다.

조커

조커가 무엇이 될 것인지를 나타내는 타일은 각 개인 라운드를 바꿉니다. 2개의 조커 타일('거짓 조커'라고도 함)은 이 타일의 값에 1을 더한 값과 같습니다. 이 조커는 일반 타일과 다르게 생겼으며 사용된 오키 세트에 따라 외관이 다릅니다. 실제 조커(게임에서 타일을 나타낼 수 있는)는 거짓 조커로 대체되는 실제 타일입니다. 예를 들어 지시 타일이 파란색 5인 경우, 실제 조커는 두 개의 파란색 6 타일이고 조커 타일(또는 거짓 조커)은 파란색 6의 값을 갖습니다.

손을 잡고 펼칩니다.

손을 펴는 데 필요한 최소 지점 수는 101개입니다. 플레이어가 열리려면 서로 다른 색상의 동일한 번호 타일 3개 또는 4개 세트(예: 검은색 5, 빨간색 5 & 파란색 5) 또는 동일한 색상의 주행 번호(예: 빨간색 7, 빨간색 8 & 빨간색 9)를 만들어야 합니다. 한 세트에는 최소 3개의 타일이 있어야 합니다. 플레이어는 이미 최소 101점으로 오픈한 후에만 테이블의 기존 세트에 추가할 수 있습니다. 물론 플레이어는 같은 순서 내에 다른 세트를 열고 추가할 수 있습니다. 플레이어가 이전 플레이어로부터 폐기된 타일을 가져가면 항상 해당 타일을 사용해야 합니다. 플레이어가 아직 열리지 않은 경우에는 해당 타일을 포함하여 열어야 합니다. 플레이어는 타일을 손에 들고 있을 수 없습니다. 플레이어는 버려진 타일을 가져갔다가 돌려주고 여전히 페널티를 받지 않고 은행에서 가져갈 수 있습니다.

복식

손을 벌리는 또 다른 방법은 최소 5번의 2루타입니다. 더블은 두 개의 동일한 타일입니다. 2루타로 오픈하면 더 이상 일반 세트를 놓을 수 없습니다. 그러나 테이블의 다른 플레이어의 기존 세트에 타일을 추가할 수 있습니다. 한 라운드 내에 4명의 선수가 모두 2루타로 오픈하면 그 라운드는 취소되고 다시 플레이됩니다. 어떤 선수도 페널티를 받지 않습니다.

포인트 득점과 경기 종료

라운드를 완료하기 위해서는 플레이어가 모든 세트를 손에서 플레이하고 타일을 버리는 것으로 마무리해야 합니다. 다른 선수들은 벌점을 받습니다.

  • 플레이어가 손을 다 쓰면 101점에서 마이너스 포인트를 받습니다. 다른 플레이어는 손에 남아 있는 모든 타일의 총 가치에 따라 벌점을 받습니다. 아직 오픈하지 않은 경우에는 자동으로 202점의 벌점을 받습니다.
  • 조커를 버림으로써 선수가 손을 끝내면 대신 모든 포인트가 두 배가 됩니다. 완주한 선수는 202 마이너스 포인트를 받고, 오픈하지 않은 선수는 404 벌점을 받습니다.
  • 세트가 아닌 2루타로 오픈한 선수라면 라운드 종료 시 포인트도 2배가 됩니다. 그가 손을 다 잡으면 다른 선수들은 두 배의 벌점을 받습니다. 다른 선수가 라운드를 마치면 2루타로 오픈한 선수는 남은 타일의 두 배의 값을 벌점으로 받습니다.
  • 한 선수가 다른 선수들 중 아무도 열지 않은 상태에서 한 번에 한 손을 다 넣으면 모든 포인트가 두 배가 됩니다. 플레이어가 조커로도 끝낼 수 있다면 포인트는 다시 두 배가 됩니다. 이 경우, 완료한 선수는 404 마이너스 포인트를 받고 다른 선수들은 모두 808 벌점을 받습니다.

모든 라운드가 종료되면 모든 라운드의 페널티와 마이너스 포인트를 합산하여 가장 적은 포인트를 획득한 선수가 승자가 됩니다.

추가벌점

플레이어는 다음과 같은 행위에 대해 101의 추가 페널티를 받습니다. 이 페널티는 해당 라운드의 총 포인트에 추가됩니다.

  • 다른 선수가 라운드를 끝내거나 라운드가 끝났을 때 조커가 손에 남아 있으면 101벌타를 받습니다. 아직 오픈하지 않았을 때는 총 202개의 표준 위약금을 받습니다.
  • 조커를 버리면 101벌타를 받습니다.
  • 플레이어가 오픈을 시도하지만 필요한 101점을 가지고 있지 않고 타일을 다시 가져와야 할 경우 101점의 페널티를 받습니다.
  • 플레이어가 이미 테이블에 있는 세트에 추가할 수 있는 타일을 버리면 101개의 페널티를 받습니다. 플레이어가 아직 열리지 않은 경우에도 발생합니다. 플레이어는 손을 끝낼 때 마지막으로 버리는 타일이면 페널티를 받지 않습니다.
  • 플레이어가 테이블 위에 여러 개의 타일을 추가하고 이 타일을 다시 가져가면 101개의 페널티를 받습니다. 플레이어는 페널티 없이 마지막으로 내려놓은 타일만 다시 가져갈 수 있습니다.

추가규칙

지시 타일이 13이면 조커는 1이 됩니다. 같은 숫자의 세트는 같은 색을 가질 수 없습니다(예: 파란색 10, 빨간색 10 & 파란색 10은 허용되지 않습니다). 실행 세트는 13부터 1까지 계속할 수 없습니다(예: 검은색 13, 검은색 1 & 검은색 2는 허용되지 않음).

참고문헌

  1. ^ a b c "History". Rummikub. Retrieved 2021-09-08.